Օգտագործողները համակարգչի կարիք ունեն որոշակի խնդիրներ կատարելու համար: Ինչ-որ մեկը ցանկանում է խաղալ համակարգչային խաղեր, ինչ-որ մեկը ցանկանում է ստեղծել տեքստեր և մշակել պատկերներ, ինչ-որ մեկը ցանկանում է նկարել քարտեզներ և գծապատկերներ, պահպանել տվյալների բազան: Դրա համար կան հատուկ ծրագրային արտադրանք, որոնք ստեղծվել են ծրագրավորողների կողմից: Programրագրավորողն այն անձն է, որը կարող է համակարգչին բացատրել իր համար անհրաժեշտ առաջադրանքը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Օգտագործելով գործողությունների ամբողջություն, որոնք առկա են ցանկացած ծրագրավորման լեզվով, ծրագրավորողը գրում է մաթեմատիկական և տրամաբանական գործողությունների որոշակի հաջորդականություններ պարունակող ծրագիր ՝ ալգորիթմներ: Եթե դուք ծրագրավորող եք, ձեր վերջնական նպատակը կլինի ստեղծել օգտագործողի համար հարմար ծրագիր:
Քայլ 2
Եթե դուք ծրագիր եք գրել, և այն շատ լավ է աշխատում, ապա այն երբեք մի օպտիմալացրեք: Նույնիսկ դուք ՝ այն գրողը, որոշ ժամանակ անց միշտ չէ, որ կկարողանաք հիշել և հետևել դրա տրամաբանությանը ՝ կատարված գործողությունների քանակը կրճատելու և ծրագիրը օպտիմալացնելու համար: Օպտիմալացման իմաստ չկա: Համակարգչային ժամանակակից տեխնոլոգիաների արդի պայմաններում սա ոչ մի կերպ չի ազդի ծրագրի կատարման ժամանակի վրա:
Քայլ 3
Ինքներդ ձեզ համար կանոն դարձրեք ծրագիր գրելիս որոշակի ոճին հավատարիմ մնալը, հակառակ դեպքում արձակուրդից վերադառնալուց հետո կարող եք կասկածել, թե արդյոք ծրագիրը գրվել է ձեր կողմից: Բաժանեք այն տրամաբանական բլոկների, որոնք հեշտ է պատկերացնել, օգտագործել ներդիրները, այլ ոչ թե բացերը `բնադրված բլոկներն ընդգծելու համար: Այս փոքրիկ բաները կօգնեն ձեզ պարզ դարձնել ծրագրի սկզբնաղբյուրը, նույնիսկ կողմնակի անձի համար:
Քայլ 4
Ձայնային էֆեկտները և զարդարանքի համար օգտագործվող գույների առատությունը նաև մեծացնում են ծրագրային ապահովման արտադրանքի գրավչությունը շատ օգտվողների համար: Ուղեկցեք այն գործողությունները, որոնք օգտվողը կատարում է ծրագրում, ձայնային ազդանշաններով և հատուկ էֆեկտներով, զարդարեք այն վառ, նույնիսկ անհամատեղելի գույներով, և դրա հաջողությունը երաշխավորված է: Ընդլայնված օգտվողները նույնիսկ կարծում են, որ հենց սա է կոչվում «բարեկամական ինտերֆեյս»: Բայց այստեղ նույնպես կենտրոնացեք օգտագործողի վրա: Շատ դեպքերում Windows- ի համար ստանդարտ ինտերֆեյս մշակելու համար բավական կլինի:
Քայլ 5
Եվ փորձեք այնպես անել, որ ձեր ծրագիրը լուծի այն խնդիրները, որոնք անհրաժեշտ են օգտագործողի համար: Ձեր ընտրած ծրագրավորման գործիքներն այնքան կարևոր չեն, որքան օգտագործված ալգորիթմների ճշգրտությունը: Քանի որ տեսողական ծրագրավորման ժամանակակից գործիքները օբյեկտիվ են, ուստի անիմաստ է բոլոր ալգորիթմները ամբողջությամբ գրել, ձեր խնդիրն է ճիշտ կազմել որոշակի իրադարձությունների որոշակի գործողությունների և ռեակցիաների հաջորդականություն: Ձեր ծրագրի ճիշտ աշխատանքը երաշխիքն է, որ դուք բաժանվելու եք միմյանցից գոհ օգտվողից: