Ինչպես գրել ծրագրեր USB ֆլեշ կրիչի վրա

Բովանդակություն:

Ինչպես գրել ծրագրեր USB ֆլեշ կրիչի վրա
Ինչպես գրել ծրագրեր USB ֆլեշ կրիչի վրա

Video: Ինչպես գրել ծրագրեր USB ֆլեշ կրիչի վրա

Video: Ինչպես գրել ծրագրեր USB ֆլեշ կրիչի վրա
Video: Ինչպես գրել Windows USB ֆլեշի վրա 2024, Ապրիլ
Anonim

Theրագիրը ընկերոջը փոխանցելու կամ այլ համակարգչում տեղադրելու համար պետք է ունենաք դրա պատճենը: Convenientրագրի տեղադրման ֆայլը ֆլեշ քարտի վրա գրելը և դրանից տեղադրելը ամենահարմար տարբերակն է:

Image
Image

Անհրաժեշտ է

Տեղադրված գործավար համակարգով անհատական համակարգիչ կամ նոութբուք, ֆլեշ քարտ, համակարգչի վրա անվճար USB մուտք, քարտում գրելու ծրագրի տեղադրման ֆայլ:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Միացրեք համակարգիչը, սպասեք մինչև գործավար համակարգը լիովին բեռնված լինի: Գործի վրա գտեք անվճար USB միակցիչ և տեղադրեք դրա մեջ USB ֆլեշ կրիչը: Խնդրում ենք սպասել մի քանի վայրկյան: Autostart- ը կսկսվի, ինչը նշանակում է, որ ֆլեշ քարտը ընդունված է, և համակարգիչը պատրաստ է տեղեկատվություն կարդալ և գրել: Հուշում. Եթե օգտագործում եք երրորդ քարտից ստացված ֆլեշ քարտ, տեղադրելուց առաջ մեկ վայրկյան սեղմեք և պահեք հերթափոխի ստեղնը: Սա թույլ կտա ձեզ չեղարկել ինքնալվացումը: Եթե ֆլեշ քարտը վարակված է վիրուսով, որը գործարկվում է autorun.exe ֆայլի միջոցով, դուք կկանխեք ձեր համակարգչի վարակը:

Քայլ 2

Բացեք ձեր համակարգչի այն թղթապանակը, որը պարունակում է ծրագիր, որը ցանկանում եք տեղափոխել USB ֆլեշ կրիչ: Ամենից հաճախ դրանք.exe,.msi,.zip,.rar,.iso (սկավառակի պատկեր) ձևաչափեր են: Աջ կտտացրեք ֆայլին, բացեք հատկությունները: Պարզեք ֆայլի չափը: Ուշադրություն. Մի խառնեք տեղադրման ֆայլը և տեղադրված ծրագիրը: Արդեն տեղադրված ծրագիրը հնարավոր չէ պատճենել USB ֆլեշ կրիչի վրա, այն չի սկսվի, քանի որ համակարգչում տեղադրված յուրաքանչյուր ծրագիր գրանցված է գրանցամատյանում և կոշտորեն կապված է որոշակի գործառնական համակարգի հետ:

Քայլ 3

Գնացեք «Իմ համակարգիչը»: Աջ կտտացրեք ձեր ֆլեշ կրիչի պատկերակին: Բացեք դրա հատկությունները, համեմատեք ֆլեշ կրիչի վրա ազատ տարածության քանակը և ֆայլի չափը. Եթե ֆայլը չափազանց մեծ է, և դրա չափը ավելի մեծ է, քան քարտը կարող է պահել, փորձեք ջնջել ավելորդ տվյալները քարտից, հակառակ դեպքում ձայնագրությունը չի հաջողվի: Համակարգիչը կկարողանա գրել պահանջվող ֆայլի միայն մի մասը և կցուցադրի երկխոսության տուփ ՝ նշելով, որ ծավալը լրիվ է: Հետագայում մասամբ ձայնագրված ծրագիր կարդալ հնարավոր չի լինի:

Քայլ 4

Եթե ամեն ինչ կարգին է, և բավականաչափ տեղ կա, նորից բացեք այն թղթապանակը, որտեղ պահվում է ծրագրի տեղադրման ֆայլը: Աջ կտտացրեք այն, պատճենեք այն: Դրանից հետո բացեք USB ստեղնը, աջով կտտացրեք դրա ներսում գտնվող ցանկացած դատարկ տարածքի վրա և ընտրեք «Տեղադրել»: Մի հեռացրեք USB ֆլեշ կրիչը մինչ պատճենումն ավարտված է, հակառակ դեպքում գործողությունը չի կատարվի: Գործողության ընթացքում մի հանեք ֆլեշ քարտը, դա կդադարեցնի գրելու գործընթացը և ֆայլը կդառնա անընթեռնելի:

Քայլ 5

Պատճենումն ավարտվելուց հետո կուրսորը տեղափոխեք առաջադրանքի տողի աջ անկյուն, ընտրեք «Ապահով հեռացնել ապարատը», ապա գտնել ձեր ֆլեշ քարտը ցուցակում: Համակարգիչը կդադարեցնի տեղեկատվության փոխանցումը ֆլեշ կրիչ, և այն կարող է անվտանգ հեռացվել: Հեռացրեք ֆլեշ քարտը համակարգչից: Դուք գրել եք ծրագիրը ֆլեշ քարտի վրա: Երբ հարմար է ցանկացած այլ համակարգչի `համապատասխան ՕՀ-ով, այն կարելի է կարդալ և տեղադրել:

Խորհուրդ ենք տալիս: