Ինչպես ստեղծել խաղեր Պասկալում

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել խաղեր Պասկալում
Ինչպես ստեղծել խաղեր Պասկալում

Video: Ինչպես ստեղծել խաղեր Պասկալում

Video: Ինչպես ստեղծել խաղեր Պասկալում
Video: ինչպես խաղ ստեղծել 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Այսօր պարզ խաղերը, որտեղ չկան գրաֆիկական կամ ձայնային էֆեկտներ, վերածնունդ են ապրում: Նվագելով դրանք ՝ օգտագործողը կենտրոնանում է սյուժեի վրա, այլ ոչ թե գեղարվեստական տեխնիկայի: Պասկալ լեզուն լավ է համապատասխանում նման խաղեր ստեղծելու համար:

Ինչպես ստեղծել խաղեր Պասկալում
Ինչպես ստեղծել խաղեր Պասկալում

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ներբեռնեք Pascal կազմողը հետևյալ էջից - https://edn.embarcadero.com/article/20803: Կարդացեք այս ծրագրաշարի փաթեթի օգտագործման պայմանները և ապա տեղադրեք այն

Քայլ 2

Փորձեք ստեղծել այնպիսի խաղ, որի ժամանակ խաղացողից պահանջվում է գուշակել համարը 0-ից 100-ի սահմաններում: Նախ մուտքագրեք ծրագրի անվանումը ՝ ծրագիր ugadayka;

Քայլ 3

Միացրեք CRT միավորը. Օգտագործում է crt;

Քայլ 4

Նշեք ձեր փոփոխականները այսպես. Var

zagadka, mnenie, popytki: ամբողջ թիվ;

knopochka: char

Քայլ 5

Սկսեք ծրագիրը `մաքրելով էկրանը և փոփոխականները, և թաքնված համարին նշանակելով կեղծ-պատահական արժեք` սկսեք

clrscr;

պատահականացնել;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Քայլ 6

Համակարգիչը ստիպեք օգտվողին հարցնել, թե որն է, նրա կարծիքով, թաքնված համարը, մինչև նա կռահի դա. Մինչդեռ ոչ mnenie = zagadka անել

սկսել

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Փորձի համար', popytki, '.');

գրել («Ի՞նչ ես կարծում, ո՞ր թիվն է հղիանում»);

readln (mnenie);

եթե zagadka> mnenie ապա wroteeln («Ոչ, թաքնված թիվն ավելի մեծ է»)

else writeln («Ոչ, թաքնված թիվը պակաս է»)

վերջ;

Քայլ 7

Համարի գուշակությունից հետո վերը նշված իրադարձությունների ավտոմատ կրկնությունը կդադարի: Րագրի հաջորդ տողերը կսկսեն կատարել: Դրանց մեջ ստիպեք մեքենային ցույց տալ այն տեղեկությունները, որոնք օգտագործողը գուշակել է համարը.

knopochka: = կարդալ

Քայլ 8

Enterրագիրն ավարտելու համար մուտքագրեք հայտարարություն. Վերջ:

Քայլ 9

Saveրագիրը պահպանեք ցանկացած ցանկալի անվան տակ ՝ օգտագործելով ընտրացանկի իրերի ֆայլը -> Save as: Ապագայում, յուրաքանչյուր փոփոխությունից հետո, պահեք այն ՝ սեղմելով F2 ստեղնը:

Քայլ 10

Կատարման ծրագիրը սկսելու համար միաժամանակ սեղմեք Control և F9 ստեղները:

Քայլ 11

Theրագրի ելքից հետո, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ է այն ցուցադրում նախապես էկրանին, միաժամանակ սեղմեք alt="Image" և F5 ստեղները: Կրկին սեղմեք նույն ստեղների համադրությունը `խմբագիր վերադառնալու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: