Այսօր պարզ խաղերը, որտեղ չկան գրաֆիկական կամ ձայնային էֆեկտներ, վերածնունդ են ապրում: Նվագելով դրանք ՝ օգտագործողը կենտրոնանում է սյուժեի վրա, այլ ոչ թե գեղարվեստական տեխնիկայի: Պասկալ լեզուն լավ է համապատասխանում նման խաղեր ստեղծելու համար:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ներբեռնեք Pascal կազմողը հետևյալ էջից - https://edn.embarcadero.com/article/20803: Կարդացեք այս ծրագրաշարի փաթեթի օգտագործման պայմանները և ապա տեղադրեք այն
Քայլ 2
Փորձեք ստեղծել այնպիսի խաղ, որի ժամանակ խաղացողից պահանջվում է գուշակել համարը 0-ից 100-ի սահմաններում: Նախ մուտքագրեք ծրագրի անվանումը ՝ ծրագիր ugadayka;
Քայլ 3
Միացրեք CRT միավորը. Օգտագործում է crt;
Քայլ 4
Նշեք ձեր փոփոխականները այսպես. Var
zagadka, mnenie, popytki: ամբողջ թիվ;
knopochka: char
Քայլ 5
Սկսեք ծրագիրը `մաքրելով էկրանը և փոփոխականները, և թաքնված համարին նշանակելով կեղծ-պատահական արժեք` սկսեք
clrscr;
պատահականացնել;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Քայլ 6
Համակարգիչը ստիպեք օգտվողին հարցնել, թե որն է, նրա կարծիքով, թաքնված համարը, մինչև նա կռահի դա. Մինչդեռ ոչ mnenie = zagadka անել
սկսել
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Փորձի համար', popytki, '.');
գրել («Ի՞նչ ես կարծում, ո՞ր թիվն է հղիանում»);
readln (mnenie);
եթե zagadka> mnenie ապա wroteeln («Ոչ, թաքնված թիվն ավելի մեծ է»)
else writeln («Ոչ, թաքնված թիվը պակաս է»)
վերջ;
Քայլ 7
Համարի գուշակությունից հետո վերը նշված իրադարձությունների ավտոմատ կրկնությունը կդադարի: Րագրի հաջորդ տողերը կսկսեն կատարել: Դրանց մեջ ստիպեք մեքենային ցույց տալ այն տեղեկությունները, որոնք օգտագործողը գուշակել է համարը.
knopochka: = կարդալ
Քայլ 8
Enterրագիրն ավարտելու համար մուտքագրեք հայտարարություն. Վերջ:
Քայլ 9
Saveրագիրը պահպանեք ցանկացած ցանկալի անվան տակ ՝ օգտագործելով ընտրացանկի իրերի ֆայլը -> Save as: Ապագայում, յուրաքանչյուր փոփոխությունից հետո, պահեք այն ՝ սեղմելով F2 ստեղնը:
Քայլ 10
Կատարման ծրագիրը սկսելու համար միաժամանակ սեղմեք Control և F9 ստեղները:
Քայլ 11
Theրագրի ելքից հետո, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ է այն ցուցադրում նախապես էկրանին, միաժամանակ սեղմեք alt="Image" և F5 ստեղները: Կրկին սեղմեք նույն ստեղների համադրությունը `խմբագիր վերադառնալու համար: