Programրագրավորումը, առանց որևէ չափազանցության, արվեստ է: Եվ այս արվեստը ունի իր սեփական կանոնները, որոնց իմացությունն օգնում է ստեղծել բարձրորակ ծրագրեր, որոնք օգտվողին հաճույք են պատճառում լավ աշխատանքով և օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսով:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Եթե դուք պարզապես սովորում եք ծածկագրել, միանգամից ընտելացեք ճիշտ աշխատանքի ոճին: Սխալներն այս փուլում, սխալ սովորությունները շտկելը հետագայում զգալիորեն կբարդացնի ձեր աշխատանքը:
Քայլ 2
Նախ որոշեք, թե կոնկրետ ինչ պետք է անի ձեր ծրագիրը: Ազատ ձեռքով նկարեք դրա համար ինտերֆեյսի նմուշ: Պատկերացրեք, թե ինչպես եք աշխատելու դրա հետ, որքան հարմար կլինի: Որքան ավելի ճշգրիտ եք սահմանում ձեր առաջադրանքը, այնքան հեշտ կլինի ձեզ համար գրել ծրագիրը:
Քայլ 3
Makeրագրի համար կազմեք քայլ առ քայլ ալգորիթմ: Նման ալգորիթմը կազմվում է ուղղահայաց բլոկային դիագրամի տեսքով, որը բաղկացած է անցումներով միացված առանձին բլոկներից: Այս փուլում դուք սխեմատիկորեն նկարագրում եք ծրագրի գործողությունը, ինչը թույլ կտա ձեզ ստեղծել դրա առավել օպտիմալ տարբերակը:
Քայլ 4
Վերլուծեք հոսքի սխեման: Եթե գործողությունը մի քանի անգամ կրկնվում է, նպատակահարմար է դրա կատարումը տեղափոխել առանձին բլոկ: Theրագրագիծը վերակառուցելիս անպայման գրեք դրա վրա համապատասխան բացատրությունները, առանց դրանց հեշտությամբ կարող եք շփոթվել:
Քայլ 5
Գեղեցիկ ու մտածված բլոկ-դիագրամը թույլ է տալիս գրել լավ ծրագիր: Մի խնայեք դրա պատրաստման վրա, դա ձեզ կփրկի շատ սխալներից և կբարձրացնի ավարտված ծրագրի որակը:
Քայլ 6
Կազմելով բլոկային դիագրամ և ստուգելով ինտերֆեյսը, սկսեք գրել ծրագիր: Բոլոր ծածկագրերը կարող եք ամբողջությամբ գրել ձեռքով, շարահյուսական լուսաբանմամբ ցանկացած խմբագրում կամ նույնիսկ սովորական Գրառման գրքում: Ապա դուք պարզապես պետք է կազմեք գրավոր ծրագիրը `օգտագործելով կազմիչը:
Քայլ 7
Բայց ավելի լավ է ծրագրային ծածկագիրը գրելու համար օգտագործել հատուկ ծրագրային միջավայրերից մեկը, ինչը մեծապես նպաստում է ծրագրավորման գործընթացին: Դրանցից ամենատարածվածներն են ՝ Borland C ++ Builder, Borland Delphi, Microsoft Visual Studio: Ընտրեք մեկը, որում առավել հարմարավետ եք աշխատում:
Քայլ 8
Կոդի գրման իրական գործընթացը սկսվում է ապագա դիմումի տեսակի ընտրությունից: Դուք որոշում եք, արդյոք դա կլինի սովորական Windows ծրագիր, մխիթարիչ ծրագիր, դինամիկ հղումների գրադարան և այլն: Դրանից հետո (եթե դա Windows ծրագիր է) դուք ստեղծում եք ինտերֆեյս `օգտագործելով ծրագրային ապահովման միջավայրը` ուղղակի քարշ տալով և տարրերի բաղադրիչի ներկապնակից նետելով ձևի վրա և անհրաժեշտության դեպքում կարգաբերելով դրանք:
Քայլ 9
Ինտերֆեյսը ստեղծվել է, բայց դրա բոլոր տարրերը դեռ չեն գործում. Նրանց համար անհրաժեշտ է գրել իրադարձությունների կարգավարներ: Բացի այդ, անհրաժեշտ է գրել այն հիմնական ծածկագիրը, որը որոշում է ամբողջ ծրագրի գործողությունը: Մի մոռացեք տեղադրել սխալների կարգաբերողներ, այսինքն `որոշել ծրագրի գործողությունները, երբ բոլոր տեսակի անվավեր իրավիճակներ են առաջանում:
Քայլ 10
Կոդ գրելիս մի ծուլացեք մեկնաբանություններ տեղադրել, սա շատ կարևոր է: Առանց մեկնաբանություններ անելու, որոշ ժամանակ անց դժվար կլինի ինքներդ հասկանալ գրված ծածկագիրը: Կոդն ինքնին պետք է գրի ընդհանուր ընդունված ձևով, որն ավելի դյուրին կդարձնի կարդալը և հասկանալը:
Քայլ 11
Writingրագիրը գրելուց հետո սկսեք կարգաբերել այն, այս փուլում կարևոր է բացահայտել բոլոր որոգայթները: Դրանք կարող են լինել ծրագրի սխալ շահագործման տանող սխալներ, ինտերֆեյսի սխալ պարամետրեր. Օրինակ ՝ օգտվողին մնում է ծրագրի պատուհանի չափը փոխելու հնարավորություն, չնայած դա տրամադրված չէ: Mayրագիրը կարող է ճիշտ չաշխատել, երբ էկրանի լուծաչափը փոխվի, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է դա հաշվի առնեք:
Քայլ 12
Համոզվեք, որ ծրագիրը ստուգում է անսպասելի գործողությունների համար: Մոդելավորեք այն իրավիճակները, որոնք օգտվողը կարող է ստեղծել, անմիջապես շտկել բոլոր հայտնաբերված թերությունները:
Քայլ 13
Մի մոռացեք, որ ավարտված ծրագիրը պետք է աշխատի ոչ միայն ձեր համակարգչի վրա, որտեղ դուք ունեք ծրագրավորման միջավայրի բոլոր անհրաժեշտ գրադարանները, այլ նաև այլ մեքենաների վրա:Հետեւաբար, ծրագիրը կազմելիս կարգավորումներում նշեք անհրաժեշտ ընտրանքները:
Քայլ 14
Պատրաստի ծրագիրը փաթեթավորեք փաթեթավորողով, սա էապես կնվազեցնի դրա չափը: Եթե դուք պատրաստվում եք վաճառել ձեր ծրագիրը, պաշտպանեք այն պաշտպանով կոտրելուց: Բայց հիշեք, որ ցանցում բացահայտորեն դրված պաշտպանիչ միջոցների հեռացումը վաղուց յուրացվել է ծրագրի կոտրիչների կողմից: