Ինչպես կազմել համակարգչային ծրագիր

Բովանդակություն:

Ինչպես կազմել համակարգչային ծրագիր
Ինչպես կազմել համակարգչային ծրագիր

Video: Ինչպես կազմել համակարգչային ծրագիր

Video: Ինչպես կազմել համակարգչային ծրագիր
Video: Խանութի ծրագիր 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Մեր օրերում գրեթե բոլոր առիթների համար կարող եք գտնել համակարգչային ծրագրեր: Բայց կան իրավիճակներ, երբ պահանջվող ծրագիրը հնարավոր չէ գտնել, կամ ձեր խնդրանքներն այնքան հատուկ են, որ այդպիսի ծրագիր պարզապես գոյություն չունի: Youրագիրը կարող եք պատվիրել փորձառու ծրագրավորողից: Կամ կարող եք փորձել ինքներդ գրել:

Ինչպես կազմել համակարգչային ծրագիր
Ինչպես կազմել համակարգչային ծրագիր

Անհրաժեշտ է

Programրագրավորման միջավայր. Borland C ++ Builder, Borland Delphi կամ Microsoft Visual Studio:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Writeրագիր գրելու համար ձեզ հարկավոր է ծրագրավորման միջավայր, այսինքն ՝ ծրագիր, որում դուք մուտքագրելու եք ձեր ծրագրի կոդը: Տարբեր լեզուների համար կան բազմաթիվ ծրագրավորման միջավայրեր, խորհուրդ ենք տալիս ընտրել երեքից մեկը ՝ Borland C ++ Builder, Borland Delphi կամ Microsoft Visual Studio: Վերջինս կարելի է համարել առավել «առաջադեմ», բայց առաջին երկուսին ավելի դժվար է տիրապետել:

Քայլ 2

Անկախ նրանից, թե որ ծրագրավորման միջավայրն եք ընտրում, ծրագրերը գրելու սկզբունքները դեռ նույնն են լինելու: Նախ `ուշադիր մտածեք ապագա ծրագրի ալգորիթմի մասին, այսինքն` ինչ, ինչպես և ինչ հաջորդականությամբ դա պետք է անի դա: Ելնելով դրանից, մտածեք դրա միջերեսի մասին, թե ինչ պատուհաններ, կոճակներ և այլ տարրեր պետք է լինեն դրա մեջ: Եվ մի մոռացեք, որ երկու երրորդի կողմից լավ գրված «տեղեկանքի պայմանները» որոշում են հետագա բոլոր աշխատանքների հաջողությունը:

Քայլ 3

Սկսենք ծրագրավորել: Ասենք, որ դուք ընտրել եք Borland C ++ Builder ծրագրավորման միջավայրը: Դուք բացում եք ծրագիրը, ձեր առջև դատարկ «ձև» է: Այսինքն ՝ ապագա ծրագրի պատրաստումը: Քաշեք անհրաժեշտ տարրերը դրա վրա բաղադրիչների ներկապնակից `կոճակներ, պատուհաններ, տեղադրեք անհրաժեշտ պիտակները և այլն: Այս ամենը կարող է տեղափոխվել վիճակում, տեղակայվել ըստ անհրաժեշտության, վերափոխվել են տարրեր … Այս փուլում դուք որոշում եք ձեր ապագա ծրագրի տեսքը:

Քայլ 4

Րագրի ինտերֆեյսը պատրաստ է: Մենք ուղղակիորեն անցնում ենք «կոդավորմանը», այսինքն ՝ մենք սկսում ենք գրել այն ծրագիրը, որը որոշում է ծրագրի կատարումը: Եթե կրկնակի կտտացնում եք ձևի որևէ տարրին, ապա կոդի համապատասխան բաժինը կբացվի: Օրինակ ՝ դուք երկու անգամ կտտացրել եք կոճակի վրա. Կբացվի ծածկագրի մի հատված, որը որոշում է այս կոճակի աշխատանքը: Բայց մինչ այն դատարկ է, դուք պետք է դրա մեջ մուտքագրեք ծածկագրի տող, որը որոշում է, թե ինչ և ինչպես պետք է տեղի ունենա կոճակը սեղմելիս: Սա նշանակում է, որ այս փուլում դուք ստիպված կլինեք ընկղմվել ծրագրավորման ուսումնասիրության մեջ, մեր դեպքում ՝ C ++ լեզվով:

Քայլ 5

Writingրագիրը գրելուց հետո սկսվում է դրա կարգաբերման կարգը: Սա նշանակում է, որ դուք ոչ միայն ստիպված կլինեք որոնել դրա գործողության հնարավոր սխալները, այլև «խոշտանգել» ծրագիրը բոլոր հնարավոր եղանակներով: Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի ծրագիրը դիմացկուն լինի օգտագործողի ցանկացած գործողությանը: Համոզվեք, որ ստուգեք, թե ինչպես է այն դիտվելու տարբեր լուծաչափերով և կողմերի հարաբերակցություններով էկրաններին: Ուշադրություն դարձրեք ծրագրի բազմաթիվ օրինակների գործարկման հնարավորությանը. Եթե դա անընդունելի է, դուք պետք է ծրագրում մուտքագրեք կոդի համապատասխան տողեր:

Քայլ 6

Programրագրավորումը անհնար է սովորել մեկ օրվա ընթացքում կամ նույնիսկ մեկ շաբաթվա ընթացքում: Հետեւաբար, սկսեք այս արվեստի ձեր ուսումնասիրությունը ամենապարզ օրինակներով, օրինակ ՝ տեքստի խմբագիր կամ մեդիա նվագարկչի ստեղծմամբ: Կրկնելով պատրաստի լուծումները քայլ առ քայլ ՝ դուք կհասկանաք ծրագրավորման հիմունքները և կկարողանաք ստեղծել ձեր սեփական ծրագրերը:

Խորհուրդ ենք տալիս: