Հետագա տեխնոլոգիաները շարժվում են, այնքան ավելի շատ օգտվողներ ունենում են իրենց սեփական բովանդակությունը ստեղծելու հնարավորություններ: Եվ, եթե առաջին «Կայսրությունների դարաշրջանում» կարող էիք արշավներ ստեղծել, ապա այսօր հնարավոր է ստեղծել գրեթե նոր խաղ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Որոշեք ծրագրակազմի վերաբերյալ: Քանի որ սովորական օգտագործողի համար հնարավոր չէ ստեղծել իր սեփական շարժիչը, օգտագործեք պատրաստի խաղ: Օգտագործողների շրջանում ամենահարմար և սիրված «խմբագիրը» դարձել է Warcraft 3-ը, որը ստեղծել է ոչ միայն մինի խաղեր (ինչպես շախմատը), այլ ամբողջ ժանրեր (աշտարակի պաշտպանություն և DotA): Այնուամենայնիվ, ցանկացած խաղի մեջ կարող եք օգտագործել գրեթե ցանկացած քարտեզի խմբագիր, ամեն ինչ կախված է առաջարկվող հնարավորությունների հարստությունից:
Քայլ 2
Հաշվարկել խաղի խաղը: Ռազմավարության առանձնահատկությունն այն է, որ խաղի ընթացքը մաթեմատիկորեն հաշվարկվում է. Յուրաքանչյուր միավոր պարամետրերի համադրություն է `« ծախս »,« շինարարության ժամանակ »,« վնաս հասցված »,« դիմադրություն ճակատամարտում »: Եթե միավորներից որևէ մեկը հավասարակշռված չէ, ապա այն կամ դուրս կգա խաղից, կամ կկործանի խաղի ամբողջ մնացորդը:
Քայլ 3
Cardsգուշորեն նախագծեք ձեր քարտերը: Վերցրեք մի քանի լավ պատրաստված խաղեր (ինչպիսին է StarCraft- ը կամ Empire Earth- ը) և ուշադրություն դարձրեք մակարդակի կառուցվածքին: Եթե աշխատում եք մեկ խաղացողի քարոզարշավի վրա, ապա փորձեք ուշադրություն դարձնել բազմազանությանը. Ավելի ու ավելի շատ պայմաններ դնել և ավելի ու ավելի շատ խոչընդոտներ դնել հաղթանակի ճանապարհին: Makeիշտ լուծում փնտրելու համար խաղացողին ստիպեք խուսափել: Մյուս կողմից, եթե ձեր առաջնահերթությունը բազմամարտ է, ապա ձեզ հարկավոր է գործողությունը հավասարակշռել այնպես, որ բոլորը հավասար հիմքերի վրա լինեն:
Քայլ 4
Հաշվի առեք ցեղերի տարբերությունները: Խաղալը ձանձրալի չէր, հակամարտության մեջ ներգրավված յուրաքանչյուր մրցավազք պետք է ունենա իր առանձնահատկությունները ՝ ստիպելով խաղալ «նորովի»: Հաշվի առնելով արդեն հիշատակված «StarCraft» - ը իդեալ ՝ կտեսնենք, որ zerg- ի, protoss- ի և terran- ի համար խաղալը ենթադրում է բոլորովին այլ մարտավարություն և մոտեցում ընդհանուր առմամբ խաղին: Հետեւաբար, մեկ խաղում միանգամից երեքը խառնվում են, և դա խաղացողին երկար ժամանակ պահում է մոնիտորի առջև:
Քայլ 5
Մանրակրկիտ նայեք համակարգչային նվագարկչի AI- ին: Հաճախ դա կարող է ձեզ չանհանգստացնել. AI արդեն մտածվել է պատրաստի շարժիչների վրա: Այնուամենայնիվ, եթե նրան ոչ ստանդարտ իրավիճակի մեջ դնեք, ապա նա չի կարող գլուխ հանել առաջադրանքից և կամ «կփչանա», կամ իրեն «հիմար» կպահի: Փաստորեն, այս պարագայում անհրաժեշտ է միայն ալգորիթմի փոքր-ինչ վերանայում, վարքի նոր պայմաններ սահմանել: Ինչպես դա անել, կարող եք իմանալ խաղերի մշակողների ֆորումում: