Քիչ են ժամանակակից մարդիկ, ովքեր չեն ցանկանա համապատասխանել իրենց ժամանակի գեղեցկության կանոններին: Եթե իրական կյանքում դա երբեմն անհնար է. Մեր մարմինը միշտ չէ, որ ենթարկվում է մտքի թելադրանքին, ապա գործնականում, լուսանկարում, մեր ուժն է մեր պատկերն ավելի գրավիչ դարձնել: Օրինակ, Adobe Photoshop- ը կօգնի ձեզ զարդարել ձեր աչքերը երկար փարթամ թարթիչներով:
Անհրաժեշտ է
- համակարգիչ;
- ֆոտոշոփ;
- ծրագրում աշխատելու ունակություն:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Եկեք նկարը բացենք Adobe Photoshop- ում: (Uաշացանկի ֆայլ> Բացել / Ֆայլ> Բացել) Բավարար խոշորացումով ուշադիր ուսումնասիրեք մոդելի աչքերը: Հաճախ, դիմահարդարման պակասի պատճառով, շատ պայծառ լույսի ներքո և այլն, թարթիչները կարող են խունացած թվալ: Սկսենք, եկեք փորձենք պարզապես ավելացնել դրանց ծավալը:
Նախ և առաջ մենք կկատարենք պատկերի նախնական պատրաստում. Պատկերում կընտրենք գոտի, որը, փաստորեն, պետք է մշակենք: Օգտագործեք Lasso գործիքը թարթիչների տարածքն ուրվագծելու համար ՝ փորձելով թարթիչներից բացի այլ մուգ մանրամասներ պատրաստել ՝ ծիածանաթաղանթ, մաշկի ծալքեր և այլն: - դրանք ընդգրկված չեն ընտրության ուրվագծում: Ավարտելով ընտրությունը, եկեք ստեղծենք նոր շերտ, որի վրա այժմ աշխատանքները տեղի կունենան: Ընտրացանկի միջոցով Շերտ> Նոր> Շերտ Պատճենելու միջոցով (Շերտ> Նոր> Շերտ պատճենելով) պատճենեք ընտրված տարածքը առանձին շերտի: Դուք կարող եք նաև դա անել ՝ ստեղնաշարի վրա սեղմելով Ctrl + J:
Քայլ 2
Րագրի զտիչների մեջ մենք կգտնենք Նվազագույն ազդեցությունը (ընտրացանկի terտիչ> Այլ> Նվազագույն / Filտիչ> Այլ> Նվազագույն): Իրականում, մենք պետք է ընդօրինակենք, թե ինչպես է իրականում mascara- ն գործում: Պատկերի յուրաքանչյուր մութ գծի շուրջ, և ընտրության մեջ դրանք մեր թարթիչներն են, կստեղծվի մուգ ուրվագիծ ՝ տեսողականորեն ավելացնելով դրա ծավալը: Նայելով փոփոխվող պատկերին ՝ մենք ընտրում ենք էֆեկտի շառավղի պարամետրը: Որպես կանոն, այն պետք է լինի մի քանի միավորի սահմաններում, մինչդեռ դրա չափազանց մեծ աճը տհաճ «ցնցող» ազդեցություն է ստեղծում աչքի համար:
Ավելի լավ է նոր աշխատանքային շերտի խառնուրդի ռեժիմը փոխել Darken- ին, որպեսզի միայն մութ մանրամասները ազդեն բնօրինակ պատկերի վրա: Կարող եք նաև փորձել դրա վրա կիրառել Sharpen հավաքածուի (Sharpness) ֆիլտր, որպեսզի բարձրացնի նորաստեղծ «մգեցված» թարթիչների սահմանների հստակությունը:
Քայլ 3
Բայց երբեմն պատկերի մեջ առկա իրական թարթիչների քանակը բավարար չէ, կամ պատկերում դրանք այնքան թեթեւ են թվում, որ ոչ մի «ավտոմատ» տուշ չի կարող բարելավել իրավիճակը: Դրանից հետո դուք պետք է ձեռքով նկարեք նոր թարթիչներ:
Նախորդ գործողության փոխարեն կարող ենք անել հետևյալը. Նույն կերպ ստեղծել նոր աշխատանքային շերտ, որի վրա տեղակայված են գոյություն ունեցող թարթիչներն ու աչքերի ուրվագծերը: Եկեք օգտագործենք Smudge Tool- ը, որը պատկերակի վրա մատի նման է, որով կարող ես ներկ քսել: Փաստորեն, յուրաքանչյուր նոր թարթիչ կլինի այդպիսի «երկար հարված»: Մենք էմպիրիկ կերպով կընտրենք այս գործիքի պարամետրերը. Խոզանակի տրամագիծը պետք է դրվի մի քանի պիքսել սահմաններում, ապա թարթիչները բարակ կլինեն: Կարգավորման մեկ այլ կարևոր տարր «Ուժ» պարամետրն է. Այն պատասխանատու կլինի նկարված թարթիչի երկարության համար: Ամենայն հավանականությամբ, գործիքի փոքր տրամագծով, 80% -ի մոտ արժեքը կլինի օպտիմալ, բայց յուրաքանչյուր եզակի պատկերի համար այն պետք է ընտրվի առանձին:
Այժմ, աղեղնավոր շարժումներով, մենք կարող ենք ձգել ներկը աչքի ուրվագծի մութ տարածքներից `ստեղծելով թարթիչների նմանություն: Նույն «մատը» կարող է օգտագործվել ստեղնաշարի վրա կամ Խմբագրել ընտրացանկից ընտրելով «Հետարկել» հրամանը: Որոշ պրակտիկայից և պարամետրեր ընտրելուց հետո, դուք, ի վերջո, կարող եք առանց ջանք գործադրել լրացնել սկզբնական պատկերը բաց թողած մանրամասներով:
Իհարկե, ստեղծված շերտը կարող է նաև վերջնական տեսք ստանալ ՝ խստացնելով կամ նույնիսկ նոր թարթիչներին ծավալ ավելացնելով, ինչպես նկարագրված է վերևում:
Քայլ 4
Արդյունքում, դուք կարող եք կազմել վերջնական պատկերը տարբեր ձևերով ստացված մի քանի շերտերից, դրանք միմյանց վրա գցելով, փոխելով դրանց թափանցիկությունն ու խառնուրդի ռեժիմը (որոշ դեպքերում լավ հավատալի արդյունքներ են տալիս, օրինակ ՝ խառնուրդի ռեժիմով Luminosity շերտի փոխարեն Darken):
Քայլ 5
Դիմանկարը կարող եք բարելավել նաև ոչ միայն թարթիչներն ավարտելով, այլև թեթեւ դիմահարդարում կատարելով, աչքերը լրացուցիչ նկարելով, «նետեր» նկարելով և կոպերի վրա ստվերներ կիրառելով:Այս ամենը կարելի է անել հենց այնտեղ ՝ օգտվելով թվային տեխնոլոգիաների և նախագծման ծրագրերի բազմաթիվ հնարավորություններից: