Ինչպես պատրաստել ՊՆ խաղի համար

Բովանդակություն:

Ինչպես պատրաստել ՊՆ խաղի համար
Ինչպես պատրաստել ՊՆ խաղի համար

Video: Ինչպես պատրաստել ՊՆ խաղի համար

Video: Ինչպես պատրաստել ՊՆ խաղի համար
Video: «Այլ Կերպ» խաղի կանոններ 2024, Երթ
Anonim

Նայելով համակարգչային խաղերի համար ստեղծված մակարդակներին, հերոսներին և սյուժեներին ՝ վաղ թե ուշ յուրաքանչյուր խաղացող մտածում է ստեղծել իր սեփական հավելումները և իր նախընտրած արտադրանքի փոփոխությունները: Երկրպագուների այս տեսակի աջակցության շնորհիվ է, որ որոշ նախագծեր տարեցտարի միայն բարելավվում են:

Ինչպես պատրաստել ՊՆ խաղի համար
Ինչպես պատրաստել ՊՆ խաղի համար

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ստուգեք ինտերնետը խաղի փոփոխությունների համար: Փաստն այն է, որ տարբեր շարժիչները տարբեր կերպ են արձագանքում սիրողական ռեժիմների ստեղծմանը. Օրինակ, այժմ լեգենդար Աղբյուրն ունի հարյուրավոր, եթե ոչ հազարավոր սիրողական փոփոխություններ: Դա պայմանավորված է հենց այն փաստով, որ Valve- ի արտադրանքը շատ ճկուն և մատչելի գործիք է օգտագործողի համար, և դրան տիրապետելը այնքան էլ դժվար չէ, ինչպես թվում է: Մյուս կողմից, Bioshok- ի համար մոդեր գտնելը գրեթե անհնար է, քանի որ խաղն իր բնույթով շատ փակ է, և դրանում ինչ-որ բան փոխելը կամ ավելացնելը բավականին դժվար է: Այդ պատճառով ինտերնետում խաղալու հավելումների քանակը ուղղակիորեն բնութագրում է դրանց արտադրության բարդությունը:

Քայլ 2

Ուսումնասիրեք ներկառուցված և հարմարեցված գործիքներ: ՊՆ արտադրելու ամենադյուրին ճանապարհը խմբագիրն է: Ամենից հաճախ դրանք ռազմավարություններում առկա են որպես «քարտեզի խմբագիրներ». Ամենահզորներից մեկը, օրինակ, Warcraft 3. խաղի խմբագիրն է: Այն տալիս է գրեթե անսահմանափակ հնարավորություններ, որոնց շնորհիվ ամբողջովին նոր ժանրեր են ծնվել այս շարժիչի վրա: Եթե չկա պաշտոնական խմբագիր, ապա միգուցե կա ոչ պաշտոնական խմբագրման գործիք, որը նույնպես շատ-շատ հարմար է օգտագործողների ստեղծագործության համար: Աղբյուրի համար, օրինակ, դա Garry's Mod- ն է:

Քայլ 3

Ուսումնասիրեք խմբագիրների օգտագործման ֆորումները: Պրակտիկան ցույց է տալիս, որ փորձելով ինքնուրույն ինչ-որ բան սովորել, դժվար թե մեծ հաջողությունների հասնեք. Բոլոր տեսակի խաղերի համար հավելանյութերի արտադրությունը կարող է էապես տարբերվել միմյանցից: Ինտերնետում ցանկացած հանրաճանաչ խաղի համար քարտեզներ, նիշեր, վայրեր և սցենարներ խմբագրելու համար կարող եք գտնել հսկայական քանակությամբ վիդեո դասընթացներ. Գոնե դրանցից մի քանիսը ուշադիր դիտելուց հետո դուք արագ կհասկանաք ծրագրում աշխատելու հիմնական սկզբունքները:

Քայլ 4

Փոփոխությունը կարող է կատարվել պարզապես ֆայլերը փոխարինելու միջոցով: Եթե ցանկանում եք խաղի համար փոխարինել մոդելները կամ հնչյունների հավաքածուն, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ ոչ մի խմբագիր պետք չի լինի: 3Dmax- ում մոդել պատրաստելուց հետո հոգ տանել խաղի հետ դրա համատեղելիության մասին, և, պարզապես փոխարինելով սկզբնական ֆայլը նորով, դուք «կկապեք» ձեր սեփական հավելումը: Նման համակարգը օգտագործվում է, օրինակ, վաղ GTA- ի համար ռեժիմներ ստեղծելու ժամանակ:

Խորհուրդ ենք տալիս: