Ինչպես ստեղծել խաղի համար ջոյսթիք

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել խաղի համար ջոյսթիք
Ինչպես ստեղծել խաղի համար ջոյսթիք

Video: Ինչպես ստեղծել խաղի համար ջոյսթիք

Video: Ինչպես ստեղծել խաղի համար ջոյսթիք
Video: 😱 Վերածվեցի սկիլետի Մայնկռաֆտում։ skileti goyatevum Minecraftum .SBTV 2024, Ապրիլ
Anonim

Gamepad- ը կամ հասարակ մարդկանց մեջ «joystick» - ը խաղադաշտերում խաղերը վերահսկելու հիմնական միջոցն է: Ուստի զարմանալի չէ, որ համակարգչային խաղացողների աճող թվաքանակը «փոխպատվաստված» է խաղային սարքերի վրա, չնայած այն հանգամանքին, որ դրանք հաճախ պահանջում են բարդ տրամաչափում:

Ինչպես ստեղծել խաղի համար ջոյսթիք
Ինչպես ստեղծել խաղի համար ջոյսթիք

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ստուգեք ձեր վերահսկիչի համատեղելիությունը: Xbox360- ի գալուստով, փոքրիկ հեղափոխություն տեղի ունեցավ ջոյսթիքերի շուկայում. Սարքի գործառնական ալգորիթմը ամբողջովին փոխվել էր: Windows- ի արտադրանքների համար նախատեսված խաղերը, ինչպիսիք են Gears of War, Mirror's Edge և նույնիսկ Super Meat Boy- ը, չեն կարող աշխատել ավելի հին վերահսկիչների հետ (Logitech RumblePad 2): Նոր մոդելները պայմանականորեն կոչվում են «360 համատեղելի» և նշվում են «համատեղելի Windows- ի հետ»: Գործնականում նման ստորագրությունը երաշխավորում է, որ gamepad- ը համարժեքորեն կճանաչվի բոլոր ժամանակակից խաղերի կողմից ՝ առանց բացառության, ինչը շատ կարևոր է, երբ սկսում եք կարգավորել:

Քայլ 2

Կառավարումը կազմաձևելու հիմնական ձևը խաղի «Ընտրք» -> «Կարգավորումներ» -> «Կառավարում» -> «Կառավարիչ» ընտրացանկի միջոցով է: Եթե դա տրամադրված չէ, ապա փորձեք խաղի թղթապանակում գտնել կազմաձևման ծրագիր, որն աշխատում է արտադրանքից առանձին (դրանք օգտագործվում են հիմնականում տեղափոխվող կոնսոլային խաղերի հետ): Եթե դա նախատեսված չէ, օգնություն խնդրեք ինտերնետային ֆորումում. Հաստատ այնտեղ կարող եք գտնել խմբագրման կառավարման սիրողական ծրագիր:

Քայլ 3

Joyոյսթիքերի հին մոդելը նորը թողնելու համար օգտագործեք հատուկ ծրագիր: Theառայությունը ստեղծվել է վերջերս և դեռ գտնվում է բետա փուլում, ուստի այն կարող է որոշակի դժվարություններ առաջացնել տեղադրման հետ: Արխիվը ներբեռնելուց հետո gamepad- ը «քողարկելու» համար հարկավոր է փոխարինել մի քանի համակարգի ֆայլեր (որոնք պատասխանատու են գործառույթի ալգորիթմի համար) և օգտագործել գրաֆիկական կազմաձևիչը ՝ պարամետրերը ճիշտ լինելու համար: Հարկ է նշել, որ այս մեթոդը գործում է հաճախ, բայց ոչ միշտ. Օրինակ, երբեմն ձախ ձողի առանցքը շրջված է մնում, ինչը շատ տհաճ է:

Քայլ 4

ընդհանուր առմամբ ջոյստիքս, այնպես որ համատեղելիության բոլոր խնդիրները վերանում են «միանգամից»: Այնուամենայնիվ, այս դասավորությունը կարող է շատ հարմար չլինել, եթե մկնիկն օգտագործելիս խաղի խաղը զգալիորեն տարբերվում է վերահսկիչից (օրինակ ՝ ինքնանպատակ ունենալը):

Խորհուրդ ենք տալիս: