Անկախ նրանից, թե որքան խաղեր են թողարկվում համակարգչում, այն երբեք չի դառնա խաղային համակարգի լիարժեք հարթակ, ինչպիսին են կոնսոլները: Եվ, հետեւաբար, խաղերի համար մեքենա հիմնելը կարող է խնդրահարույց լինել. Օրինակ ՝ հաճախ դժվարություններ են առաջանում միաժամանակ երկու խաղախցիկ միացնելիս:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Անհատականացրեք յուրաքանչյուր կարգավորիչ անհատապես: Սարքը միացրեք համակարգչին, տեղադրեք պահանջվող ծրագրակազմը: Ի թիվս այլ բաների, ծրագիրը պետք է տեղադրվի սարքը տրամաչափելու համար. Գործարկել այն և ստուգել բոլոր գործառույթների գործունակությունը:
Քայլ 2
Չափազանց անցանկալի է ունենալ երկու անլար խաղախցիկ, հատկապես նույն մոդելի մեկը: Ստացողը չի կարողանա տարբերել առաջին ազդանշանը երկրորդից. կամ երկրորդ ազդանշանը կարող է խանգարել: Ստուգեք արտադրողի տեխնիկական աջակցության ֆորումը: Շատ դեպքերում, սակայն, խնդիրն անլուծելի է:
Քայլ 3
Ստուգեք սարքի հաղորդակցության տեսակը: Միացման երկու տարբերակ կա ՝ DirectInput (ավելի հին) և Xinput (ավելի նոր): Շատ հավանական է, որ 2010 թվականից հետո թողարկված gamepad- ն օգտագործում է Xinput կամ փոխելու հնարավորություն:
Քայլ 4
Ոչ բոլոր խաղերն են աջակցում մուտքային երկու եղանակներին: Օրինակ, Crimsonland- ը թողարկվել է մինչ Xinput- ի գալուստը, ուստի չի ճանաչում այս ռեժիմում գործող սարքերը: Մյուս կողմից, նոր խաղերը հաճախ կանխամտածված կերպով հանում են հնացած համակարգերը (օրինակ ՝ Super Meat Boy): Լավ օրինակ է Shank շարքը, որում վերահսկման երկու մեթոդներն էլ ուրախորեն գոյակցում են: Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր խաղի որոշակի ջոյստիկ ճիշտ է գործում:
Քայլ 5
Մնացած բոլոր բաները հավասար են, խաղերը ճիշտ կճանաչեն միաժամանակ երկու խաղախցիկ: Եթե սխալը պարբերաբար տեղի է ունենում, սարքերը բախվում են միմյանց հետ (հավանաբար դրանք տարբեր արտադրողներից են): Խնդիրը լուծելու համար վերը նկարագրված մուտքային մեթոդները փոխելը կօգնի. Ջոյստիկներն աշխատելու համար, օգտագործելով տարբեր տեխնոլոգիաներ, փորձեք ապարատային (խաղապանակի հետևի մասի անջատիչով) կամ ծրագրակազմ (լրացուցիչ ծրագրակազմ տեղադրելով):
Քայլ 6
Ընդհակառակը, եթե մեկ խաղում սխալ է տեղի ունենում, ապա մեծ հավանականություն կա, որ վերջինս կարող է աշխատել մեկ պահի մուտքագրման միայն մեկ եղանակով: Օրինակ, Rayman Origins- ը չի ճանաչում երկու խաղախցիկ, քանի դեռ դրանք «ասինխրոն» են: Հենց որ երկու սարքերն անցվեն նույն ռեժիմի (երկուսն էլ ՝ DirectInput կամ երկուսն էլ Xinput), խաղը սկսում է ճիշտ աշխատել: