Վիրտուալ աշխարհը դառնում է ավելի ու ավելի եռաչափ: Յուրաքանչյուր իրեն հարգող ծրագրային ապահովման ընկերություն ձգտում է իր արտադրանքը պատրաստել 3-D տարբերակով: Տեսողական ցուցադրման այս գործիքի ժողովրդականությունն այնքան մեծ է, որ շատ մարդիկ ցանկանում են ինքնուրույն տիրապետել 3D դիզայնի բարդություններին: Եվ դրա համար կան հատուկ ծրագրեր:
3D մոդելավորման համար ստեղծվել են բազմաթիվ ծրագրեր: Ոմանք ոլորտում լիարժեք սկսնակների համար են, իսկ մյուսներն ավելի հարմար են պրոֆեսիոնալ դիզայներների համար: Օգտագործողը կարող է հեշտությամբ շփոթվել առաջարկների բազմազանության մեջ, հետևաբար ընթերցողի դատին են առաջարկվում միայն ամենատարածված 3D շինարարական ապրանքներից միայն երեքը, որոնց հետ յուրաքանչյուրը կարող է պարզել, եթե ցանկանա:
3D Studio MAX
Theրագիրը ներկայումս կոչվում է Autodesk 3ds Max: Նախագիծը սկսվել է հեռավոր 1990-ականներին, երբ ամենահամարձակ փորձարարները նոր էին մտածում եռաչափ մոդելավորման մասին:
Հաճախ խաղերի կամ կինոնախագծերի համար ստեղծվում է հատուկ ծրագիր, որն ուղղված է հատուկ խնդիրների լուծմանը:
Փաթեթը մշակվել է «Յոստ Գրուպ» ստուդիայի կողմից և առաջին չորս տարբերակները թողարկվել են DOS- ի համար: Ով չի հիշում «նախապատուհանների» ժամանակները, սա հրամանի տողի գործառնական համակարգ է `ժամանակակից օպերացիոն համակարգերի տատիկ: 1994 թվականից փաթեթը թողարկվել է նաև Windows- ի համար:
Փաթեթի օգնությամբ դուք կարող եք տեսանյութեր ստեղծել, զբաղվել ճարտարապետական մոդելավորմամբ, կյանքի կոչել համակարգչային խաղերի հերոսները: Օրինակ, Բլիզարդի Warcraft- ի և Starcraft- ի կինեմատոգրաֆիկայից շատերն օգտվել են 3D-Max- ից: Ապրանքը օգտագործվել է նաև այս խաղերում մոդելներ ստեղծելու համար:
Autodesk Maya
Եթե ինչ-որ մեկը մտածում է այն մասին, թե եռաչափ մոդելավորմամբ որ ապրանքը կարելի է համարել դե ֆակտո ստանդարտ, ապա դա Մայան է: Ամանակին նա հեղափոխություն կատարեց կինոյի և հեռուստատեսության եռաչափ գրաֆիկայի աշխարհում: Ապրանքը բավականին բարդ պատմություն ուներ: Պաշտոնապես այն հայտնվեց միայն 2006-ին, բայց մինչ այդ բիզնեսի հատվածում տեղի էին ունեցել տարբեր կորպորատիվ միաձուլումներ և վերադասավորումներ, որոնք այս կամ այն կերպ արտացոլվել էին նախագծում:
Այնուամենայնիվ, այն գոյատևեց և այժմ ակտիվորեն օգտագործվում է աշխարհի բազմաթիվ մասնագետների և էնտուզիաստների կողմից: Նրա օգնությամբ ստեղծված հայտնի մուլտֆիլմերի և նկարների միայն մեկ ցանկ արժանի է հարգանքի.
- Մատանիների տիրակալում Գոլլումի կերպարը
- մկնիկ «Ստյուարտ Լիթլ» կատակերգությունից
- մուլտֆիլմ «Հարավային պարկ»:
- «Մատրիցա» եռագրությունը
- spiderman 2
- ոսկե կողմնացույց
Եվ սա միայն սկիզբն է, քանի որ ամեն ինչ պարզապես հնարավոր չէ լուսաբանել:
Կինո 4D
Դատելով անունից ՝ ծրագիրը ի վիճակի է քառաչափ տարածք ստեղծել: Այնուամենայնիվ, ինչպես գիտեք, չորրորդը ժամանակն է: Ուստի ծրագրակազմի փաթեթի էությունն այն է, որ ստեղծվեն եռաչափ օբյեկտներ, որոնք ժամանակի ընթացքում փոխվում են: Եվ այստեղ արդեն շատերը կարող են կռահել, որ խոսքը համակարգչային անիմացիայի մասին է:
Սկզբում բոլոր 3D մոդելավորման ծրագրերը բարդ են թվում, բայց երբ հասկանում եք հիմնական սկզբունքները, ամեն ինչ ավելի հեշտ է դառնում:
Եվ իրականում այսօր նախագիծը լուրջ մրցակցություն է ներկայացնում վերը նկարագրված երկու ապրանքների համար: Այն ավելի հարմար է, ունի ավելի պարզ ինտերֆեյս և ավելի հեշտ է յուրացնել նույնիսկ սկսնակի համար:
Այն առաջին անգամ հայտնվել է Amiga համակարգչում անցյալ դարի իննսունականների սկզբին: Softwareրագրաշարի առաջին տարբերակները միայն այս մեքենայի համար էին: Այնուհետև Մաքսոնը կարողացավ այն տեղափոխել այլ հարթակներ:
Անհնար է թվարկել բոլոր նախագծերը, որտեղ օգտագործվել է ծրագիրը: Այն ակտիվորեն օգտագործվում է անիմացիա ստեղծելու համար: Իսկ ամենահայտնի նախագծերի թվում է Beowulf- ը: