Computerանկացած համակարգչային օգտվող առնվազն մեկ անգամ խաղացել է համակարգչային խաղեր: Տեսակավորելով խաղերի տարբեր տարբերակներ ՝ բոլորը փնտրում են յուրահատուկ, իրեն հարմար մի բան: Վաղ թե ուշ ոմանք սկսում են մտածել խաղի ստեղծման բուն գործընթացի մասին:
Հաղորդեք պատմվածքի գիծ և գաղափար այն խաղի համար, որը ցանկանում եք ստեղծել: Քո որոշողը կլինի, թե դա կլինի քայլող, մրցավազք կամ մենամարտ: Պետք է հասկանալ, որ խաղ ստեղծելը ձանձրալի և ժամանակատար գործընթաց է: Առանց որոշակի գիտելիքների, դուք չեք կարողանա խաղ ստեղծել: Անհրաժեշտ է սովորել ծրագրավորման լեզուների, սցենարական լեզուների, մոդելավորման հիմունքները:
Ընտրեք խաղը ստեղծելու ձևաչափը `2D կամ 3D: Ավելի հեշտ է անել 2D, քան 3D. Դրանք չեն ծանրաբեռնում համակարգիչը, և խաղ ստեղծելու համար պահանջվող անհրաժեշտ քանակությամբ ծրագրերը նվազագույնի են հասցվում: Բայց նույնիսկ 2D խաղեր ստեղծելու համար հարկավոր է լավ նկարել: Եթե չգիտեք, թե ինչպես նկարել, ապա կարող եք օգտագործել տեղանքների, նիշերի և այլնի պատրաստի բլանկներ:
3D խաղերի առավելություններից մեկը կարելի է անվանել գեղեցկություն և զվարճանք, բայց գեղեցկությունը զոհողություն է պահանջում, ուստի թերություններն անմիջապես տեսանելի են դառնում: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի տարբեր ծրագրավորման լեզուների իմացություն: Սա 3D խաղ ստեղծելու ամենադժվար մասն է: Որքան ավելի բարդ է ենթադրվում խաղը, այնքան դժվար են լեզուները: Դրանք շատ են, և դրանք հայտնի են շատ երկար ժամանակ: Մի լեզու սովորելիս դուք կկանգնեք մեկ այլ լեզու իմանալու անհրաժեշտության հետ: Եվ այսպես `աճելով: Մեկ այլ ակնհայտ թերություն այն է, որ ձեզ հարկավոր են հզոր համակարգիչներ: Այստեղ նկարել պետք չէ, բայց պետք է սովորել, թե ինչպես աշխատել մոդելավորման ծրագրերում, բայց դա նկարելուց ավելի հեշտ չէ, և չես կարող առանց երեւակայության:
Խաղեր ստեղծելու համար կան հատուկ կոնստրուկտորներ: Պատրաստի մասերից, որոնք ձեզ տրվում են կոնստրուկտորում, դուք աստիճանաբար ստեղծում եք ձեր խաղը: Նրանք հարմար են ինչպես 3D խաղերի, այնպես էլ 2D խաղերի համար: Եթե բավարար քանակությամբ պատրաստի մասեր չունեք, ապա կարող եք ավելացնել ձեր սեփականը և օգտագործել դրանք: Ինչ-որ բան տեղափոխելու համար հարկավոր է գործողություններ նշանակել օբյեկտներին ՝ օգտագործելով նախածին բուլյան գործողություններ: Եթե ստանդարտ գործողությունների պակաս կա, սցենարական լեզուները կօգնեն: Կան կոնստրուկտորներ, որոնք ներառում են ընդհանուր ծրագրավորման լեզուներ, դրանք ավելի ֆունկցիոնալ են, բայց նրանց աշխատանքը ավելի դժվար է հասկանալ: Սովորաբար կոնստրուկտորները բաժանվում են ըստ ժանրի, բայց կան ընդհանուր ձևեր, որոնք հարմար են տարբեր ժանրերի խաղեր ստեղծելու համար: