Ֆլեշ ծրագրերի մեջ համակարգչի կամ բջջային սարքի համար մինի խաղերն ավելի տարածված են, քան այլ նպատակների համար նախատեսված ծրագրերը: Դա հիմնականում պայմանավորված է ֆլեշի գրաֆիկական կողմնորոշմամբ և ֆլեշի վրա բարդ առաջադրանքներ իրականացնելու որոշ դժվարություններով: Ֆլեշ ծրագիր ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է SwishMAX ծրագիրը:
Անհրաժեշտ է
Համացանց
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ներբեռնեք SwishMAX ծրագրակազմը մշակողի կայքից https://www.swishzone.com/: Այն քիչ տեղ է զբաղեցնում ՝ ընդամենը 9 մեգաբայթ: Րագիրը վճարովի ծրագիր է, ուստի առանց վճարելու դուք կունենաք ընդամենը 15 օր ՝ համոզվելու համար, որ այն հարմար է: Հարկ է նաև նշել, որ նման ծրագրակազմը լավագույնս տեղադրվում է տեղական սկավառակի արմատային գրացուցակում, որտեղ գտնվում է անհատական համակարգչի գործառնական համակարգը:
Քայլ 2
Տեղադրեք ծրագիրը ձեր համակարգչի կոշտ սկավառակի վրա և գործարկեք այն ՝ կրկնակի սեղմելով մեկնարկի ֆայլի վրա: Programրագրի հիմնական պատուհանը կարծես պատկերի խմբագիր է. Այն պարունակում է գործիքագոտի և նկարելու տարածք: Կա նաև Timeline շրջանակի վահանակ և Outline կառուցվածքի վահանակ:
Քայլ 3
Careգուշորեն ուսումնասիրեք Դեպքի բաժինը. Movie, Shape, Transform, Content և այլ ներդիրների վրա նշված են ստեղծված ֆլեշ ֆիլմի հիմնական պարամետրերը: Նկարելու տարածքում նկարեք օբյեկտ ՝ օգտագործելով գործիքագոտին: Որպեսզի ֆլեշ կինոնկարը ունենա ծրագրի գործառույթներ, պատրաստեք ցանկացած ձևի և տեսակի կոճակ: Տեսանյութի արձագանքը մկնիկի կտտոցի վրա դնելու համար անցեք «Դասավորություն» պատուհանի «Գրություններ» բաժինը: Օգտագործելով զննարկիչ / ցանցի հրամանը, getURL (…) կետը, օգտագործողի վերահղման արձագանքը կարող եք դնել ցանկացած էջի:
Քայլ 4
Ստեղծեք html էջ, որը հյուրընկալելու է ձեր ֆլեշ ծրագիրը ՝ օգտագործելով File, Export, HTML + SWF, կամ պահպանեք նախագիծը որպես swf ֆայլ File - Export - SWF ընտրացանկի միջոցով: Ձեզ հարկավոր է ձեր սեփական ֆանտազիան և ազատ ժամանակը `գեղեցիկ անիմացիաներ ստեղծելու համար: Օգտագործեք SwishMAX ֆունկցիոնալությունը ՝ անիմացիաները կոդավորելու համար: Կարող եք տարբեր էջեր ստեղծել, բայց մի մոռացեք, որ մեծ թվով գրաֆիկա բեռնում է ինտերնետ կապը: