Տվյալների վերականգնում ֆլեշ կրիչից, հիշողության քարտից: Վնասված ֆլեշ կրիչներից (USB- ֆլեշ, SD / microSD, CF հիշողության քարտեր) և SSD սկավառակների տվյալների վերականգնման աշխատանքների նկարագրություն: Ինչպե՞ս կարող է կորցրած տեղեկատվությունը վերադարձվել համակարգի կողմից չճանաչված կամ մեխանիկորեն վնասված միջավայրից: Հոդվածում պատմվում է, թե ինչպես տվյալների վերականգնման լաբորատորիայի մասնագետները անհուսորեն կորցնում են սիրված լրատվամիջոցներից ֆայլեր `ֆլեշ կրիչներ և հիշողության քարտեր:
Անհրաժեշտ է
Տվյալների վերականգնման ապարատային և ծրագրային ապահովման համալիր, որը առկա է Ինտեր-լաբորատորիայում; գիտելիքներ և փորձ լաբորատորիայի մասնագետներից
Հրահանգներ
Քայլ 1
Մենք պարզում ենք, թե ինչու է ֆլեշ կրիչը չի հայտնաբերվում համակարգչի կողմից: Դա անելու համար նախ բացեք «սարքի կառավարիչը» և սկավառակի սարքերի մեջ փնտրեք ձեր USB ֆլեշ կրիչը (հիշողության քարտ): Եթե գտնեք, գնացեք «սկավառակի կառավարիչ» և տեսեք, թե որքան է որոշվել ֆլեշ կրիչը: Եթե ֆլեշ կրիչը սկավառակի սարքերի մեջ չէ, կամ սկավառակի կառավարչի մեջ նշված է սխալ չափը (շատ ավելի քիչ, ավելի շատ կամ «առանց լրատվամիջոցների» նման հաղորդագրություն), անցեք երկրորդ քայլին: Եթե կրիչը ճիշտ է հայտնաբերվել համակարգի կողմից, ապա, ամենայն հավանականությամբ, տրամաբանական անսարքություն է, և այն կարող է լուծվել ծրագրային տարբերակով:
Քայլ 2
Մենք բացում ենք ֆլեշ կրիչի գործը և որոշում ենք, թե ինչից է այն բաղկացած, և արդյոք այն կարող է ապալարվել տվյալների վերականգման համար: Մենք ապասեղում ենք (այսինքն `ապամոնտաժում ենք հիշողության չիպերը, ինչպես նկարում տեսնում եք հոդվածում) ֆլեշ կրիչը և ծրագրավորողի հետ կարդում ֆլեշ կրիչի պարունակությունը:
Քայլ 3
Մենք վերլուծում ենք հիշողության աղբանոցի պարունակությունը (հիշողության չիպերի «հում» պարունակությամբ ֆայլ), բաժանում ենք օգտվողի տվյալները ծառայության տեղեկատվությունից, կատարում ենք անհրաժեշտ վերափոխումներ օգտագործողի տվյալների հետ. մի քանի էջ և այլն: Մենք աղբանոցից բլոկներ ենք կազմում վիրտուալ պատկերի հետագա հավաքման համար:
Քայլ 4
Մենք որոշում ենք այս կարգի կարգավորիչին բնորոշ հավաքման ալգորիթմը և պատրաստի պատկերը առանձին բլոկներից հավաքելու պարամետրերը: Մենք հավաքում ենք վիրտուալ պատկերը և պահպանում ենք ստացված արդյունքը (օգտվողի տվյալները): Արդյունքում, մենք ունենք. Ֆլեշ կրիչ (կամ հիշողության քարտ) բաժանված է մասերի, որը, ամեն դեպքում, դժվար թե վերականգնվի, և հաշվի առնելով դրանց բավականին ցածր գինը, կրիչը կարող է անտեսվել, գումարած պահված տվյալները: