Ինչպես վերականգնել տվյալները USB ֆլեշ կրիչից, որը չի հայտնաբերվում համակարգչի կողմից

Ինչպես վերականգնել տվյալները USB ֆլեշ կրիչից, որը չի հայտնաբերվում համակարգչի կողմից
Ինչպես վերականգնել տվյալները USB ֆլեշ կրիչից, որը չի հայտնաբերվում համակարգչի կողմից

Բովանդակություն:

Anonim

Տվյալների վերականգնում ֆլեշ կրիչից, հիշողության քարտից: Վնասված ֆլեշ կրիչներից (USB- ֆլեշ, SD / microSD, CF հիշողության քարտեր) և SSD սկավառակների տվյալների վերականգնման աշխատանքների նկարագրություն: Ինչպե՞ս կարող է կորցրած տեղեկատվությունը վերադարձվել համակարգի կողմից չճանաչված կամ մեխանիկորեն վնասված միջավայրից: Հոդվածում պատմվում է, թե ինչպես տվյալների վերականգնման լաբորատորիայի մասնագետները անհուսորեն կորցնում են սիրված լրատվամիջոցներից ֆայլեր `ֆլեշ կրիչներ և հիշողության քարտեր:

Ինչպես վերականգնել տվյալները USB ֆլեշ կրիչից, որը չի հայտնաբերվում համակարգչի կողմից
Ինչպես վերականգնել տվյալները USB ֆլեշ կրիչից, որը չի հայտնաբերվում համակարգչի կողմից

Անհրաժեշտ է

Տվյալների վերականգնման ապարատային և ծրագրային ապահովման համալիր, որը առկա է Ինտեր-լաբորատորիայում; գիտելիքներ և փորձ լաբորատորիայի մասնագետներից

Հրահանգներ

Քայլ 1

Մենք պարզում ենք, թե ինչու է ֆլեշ կրիչը չի հայտնաբերվում համակարգչի կողմից: Դա անելու համար նախ բացեք «սարքի կառավարիչը» և սկավառակի սարքերի մեջ փնտրեք ձեր USB ֆլեշ կրիչը (հիշողության քարտ): Եթե գտնեք, գնացեք «սկավառակի կառավարիչ» և տեսեք, թե որքան է որոշվել ֆլեշ կրիչը: Եթե ֆլեշ կրիչը սկավառակի սարքերի մեջ չէ, կամ սկավառակի կառավարչի մեջ նշված է սխալ չափը (շատ ավելի քիչ, ավելի շատ կամ «առանց լրատվամիջոցների» նման հաղորդագրություն), անցեք երկրորդ քայլին: Եթե կրիչը ճիշտ է հայտնաբերվել համակարգի կողմից, ապա, ամենայն հավանականությամբ, տրամաբանական անսարքություն է, և այն կարող է լուծվել ծրագրային տարբերակով:

Քայլ 2

Մենք բացում ենք ֆլեշ կրիչի գործը և որոշում ենք, թե ինչից է այն բաղկացած, և արդյոք այն կարող է ապալարվել տվյալների վերականգման համար: Մենք ապասեղում ենք (այսինքն `ապամոնտաժում ենք հիշողության չիպերը, ինչպես նկարում տեսնում եք հոդվածում) ֆլեշ կրիչը և ծրագրավորողի հետ կարդում ֆլեշ կրիչի պարունակությունը:

Քայլ 3

Մենք վերլուծում ենք հիշողության աղբանոցի պարունակությունը (հիշողության չիպերի «հում» պարունակությամբ ֆայլ), բաժանում ենք օգտվողի տվյալները ծառայության տեղեկատվությունից, կատարում ենք անհրաժեշտ վերափոխումներ օգտագործողի տվյալների հետ. մի քանի էջ և այլն: Մենք աղբանոցից բլոկներ ենք կազմում վիրտուալ պատկերի հետագա հավաքման համար:

Քայլ 4

Մենք որոշում ենք այս կարգի կարգավորիչին բնորոշ հավաքման ալգորիթմը և պատրաստի պատկերը առանձին բլոկներից հավաքելու պարամետրերը: Մենք հավաքում ենք վիրտուալ պատկերը և պահպանում ենք ստացված արդյունքը (օգտվողի տվյալները): Արդյունքում, մենք ունենք. Ֆլեշ կրիչ (կամ հիշողության քարտ) բաժանված է մասերի, որը, ամեն դեպքում, դժվար թե վերականգնվի, և հաշվի առնելով դրանց բավականին ցածր գինը, կրիչը կարող է անտեսվել, գումարած պահված տվյալները:

Խորհուրդ ենք տալիս: