Երբեմն անհրաժեշտություն է առաջանում նկարում արտացոլող մակերեսի իմիտացիա ստեղծել ՝ ջրի մակերես, սառույց, փայլուն պլաստիկ և այլն: Այս խնդիրը ձեր լիազորությունների շրջանակներում է, եթե գոնե մի փոքր գիտեք AdobePhotoshop ծրագրի մասին:
Անհրաժեշտ է
Այս հրահանգից պահանջվում է, որ դուք որոշակի նախնական գիտելիքներ ունենաք Photoshop ծրագրի վերաբերյալ, այն է ՝ շերտերի հետ աշխատելու ունակություն և թափանցիկության դիմակներ: Բայց ստացված արդյունքն արժե մի փոքր մանրացնել:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Տեղադրեք նկարը և կատարեք նախապատրաստական ընթացակարգ. Նախապատմության շերտը վերածեք աշխատանքային շերտի, դրա համար ընտրեք ընտրացանկում Շերտ> Նոր> Շերտ Ֆոնից: Պատրաստեք այս շերտի մեկ այլ օրինակ ՝ Շերտ> Նոր> Շերտ Պատճենելու միջոցով: Մենք այն ստացանք աշխատանքային շերտի համար. Ներքևում արտացոլումը կլինի:
Եթե գործ ունենք իրերի բնական ընթացքի հետ, արտացոլումը սովորաբար շրջվում է ուղղահայաց: Մենք դա անում ենք ՝ ընտրելով ներքևի շերտը շերտերի ցուցակում և կիրառելով ընտրացանկի հրամանը Edit> Transform> Flip Vertical: (Իհարկե, եթե մենք արտացոլումը նմանեցնում ենք ուղղահայաց հայելու մեջ, ապա պետք է պատկերը հորիզոնականորեն մատով խփել Խմբագրել> Փոխակերպել> Մատով հորիզոնական
Մինչ արտացոլումը ոչ մի կերպ չի երեւում:
Քայլ 2
Մենք ուրվագծում ենք այն վայրը, որտեղ կլինի մեր ապագա հայելու մակերեսը. Դա կարող է լինել ջրի մակերևույթ, սառույց, փայլուն պլաստմասե, բարձր տեխնոլոգիական մետաղ և այլն: Արտացոլման սկզբունքը միշտ կլինի նույնը, տարբեր կլինեն պարամետրերը, որոնց միջոցով դիտողի աչքը «կճանաչի» նյութը:
- ռեֆլեկտիվ նյութի բնածին գույնը
- արտացոլման խորությունը
- պարզություն
- արտացոլված գծերի դեֆորմացիա
Ընտրեք վերին շերտը և դրանում «անցք» արեք - Lasso գործիքի միջոցով ընտրեք այն տարածքը, որտեղ արտացոլումը կլինի: Դրանից հետո սեղմեք Deleteնջել ստեղնը: Եթե մենք ամեն ինչ ճիշտ արեցինք, ապա ներքեւի շերտը անցքի միջոցով տեսանելի դարձավ: Երկու շերտերն էլ ուղղահայաց տեղափոխելով `մենք գտնում ենք արտացոլման ամենաբնական դիրքը և բնօրինակը միմյանց նկատմամբ:
Քայլ 3
Բայց կատարյալ արտացոլող մակերեսներ չկան, ուստի անհրաժեշտ է արտացոլմանը տալ ճշմարտացիություն:
Refամանակավորապես անջատեք շերտը արտացոլմամբ և դրա տակ `ամենացածրը շերտերի ցուցակում, ստեղծեք նոր շերտ Layer> New Fill Layer> Gradient, որը կտա արտացոլող մակերեսի գույնը: Waterուրը սովորաբար փոխում է գույնը գորշ-կանաչից մուգ կապույտ, բարձր տեխնոլոգիական մակերեսները ունեն մոխրագույն, սառույցի երանգներ `բաց կապույտից բաց գորշ և այլն
Գրադիենտ կառուցելուց և իր բնական գունային կապը բնօրինակ շերտի հետ հասնելուց հետո կարգավորեք արտացոլման խորությունը: Դա անելու համար անդրադարձով միացրեք շրջված շերտը և անթափանցիկության պարամետրը դնել թափանցիկության վրա:
Քայլ 4
Երբեմն հեռանկարի խորություն ստեղծելու համար «հեռավորության վրա անհետացող» արտացոլումը տպավորիչ է թվում. Երկրաչափորեն ավելի մոտ է արտացոլումը բնօրինակին, որքան հաստ է, այնքան ավելի հեռու է այն դառնում ավելի թափանցիկ: Դա անելու համար դուք կարող եք օգտագործել անհատական շերտի դիմակ ՝ սեւ և սպիտակ գրադիենտով սահմանելով այս դիմակի նկատմամբ կիրառվող թափանցիկությունը:
Այժմ կարող եք ավելացնել ավելի բնականություն ՝ խաղալով արտացոլման գծային գծի տարածման և աղավաղման հետ միասին: Դրան հասնելու համար, օրինակ, կարող եք բլուր կիրառել արտացոլման շերտի վրա Filter> Blur> Motion Blur
Քայլ 5
Եթե մենք ընդօրինակում ենք ջրի մակերեսը, ապա մենք չենք կարող անել առանց ջրի մեջ ծածանքների: Լավագույն արդյունքների կարելի է հասնել Filter> Distort> Wave- ի միջոցով: Նկատի ունեցեք, որ առաջին պլանում ալիքները միշտ ավելի նկատելի և ավելի մեծ են, քան հորիզոնի ալիքներից, ուստի դրանք կարելի է մոդելավորել ՝ երկրորդ անգամ շերտը արտացոլմամբ պատճենելով, դրան տալով թափանցիկության այլ դիմակ, ավելի մոտ `ավելի տեսանելի, ավելի հեռու` ավելի թափանցիկ.
Քայլ 6
Ուշադիր դիտեք, թե ինչպես են առարկաներն արտացոլվում իրական աշխարհում: Ազատ օգտագործեք ձեր դիտարկումները ՝ փորձարկելով թափանցիկության, գույնի, դիֆուզիոն գործակիցների պարամետրերը Photoshop– ում, և արդյունքը միայն զարմանալի կլինի: