Adobe Photoshop- ի հնարավորությունները, ինչպես գիտեք, գրեթե անսահմանափակ ազատություն են տալիս թվային լուսանկարչության մեջ անձի կերպարը փոխելու հարցում: Օրինակ, օգտագործելով այս ծրագրի գործիքները, կարող եք ընտրել հագուստի ավելի հաջող գույն, որպեսզի այն ներդաշնակորեն համապատասխանի աչքերի, մաշկի, շրջապատող ներսի և այլնի գույնին:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Այս ընթացակարգն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է կատարել երկու գործողություն. - նշելով և լուսավորելով այն պատկերի այն հատվածները, որտեղ գտնվում են հագուստները, որոնց գույնը պետք է շտկենք. - իրականում գույնի ստվերի հենց փոփոխությունը Դուք կարող եք ստեղծել ընտրություն Photoshop ծրագրում գրեթե մեկ տասնյակ տարբեր ձևերով: Օրինակ, Polygonal Lasso գործիքով կարող եք նախանշել պահանջվող տարածքի ուրվագիծը. այս մեթոդը բավականին աշխատատար է, պահանջում է համառություն և որոշակի հմտություն: ձեռքի աշխատանք, բայց տալիս է գերազանց արդյունք: Բեկորը կարող է ճշգրիտ ընտրվել, և ուրվագծի նրբությունները գտնվում են դիզայների հսկողության տակ: Կարող եք օգտագործել կիսաավտոմատ եղանակներ ՝ «Կախարդական գավազան» գործիքը կամ Արագ ընտրության գործիքը: Եթե բեկորի գույնը և երկրաչափական ձևերը բավականին արմատապես տարբերվում են շրջապատող մանրամասներից, կարող եք ապավինել ավտոմատացման ուսերին ՝ օգտագործելով գույնի և սահմանների հակադրության տարբերությունը, ծրագիրը կարող է ստեղծել բոլորովին ճշգրիտ ընտրություն: Դժբախտաբար, այս մեթոդը զգալի սխալներ կտա այն վայրերում, որտեղ պատկերում կա մանրամասների կուտակում, երբեմն նույնիսկ օգտագործողի կողմից մանրակրկիտ մանիպուլյացիա, նշելով, թե «ինչն է կարևոր, և ինչը ՝ ոչ», գոհացուցիչ արդյունք չեն տալիս: Եթե հագուստը, որի գույնը մենք պետք է փոխենք, եզակի ՝ իր տեսողական բնութագրերով. լուսանկարում այլևս նույն գույնի և ստվերի առարկաներ չկան, ապա, պայմանով, որ լուսանկարը լինի բավարար որակով, կարող եք օգտագործել մեկ այլ ավտոմատ գործիք ՝ Գույնը Լեռնաշղթայի տարբերակ: (այն կարելի է գտնել ընտրության ընտրացանկում): Գունային նմուշի հիման վրա այս գործիքը կառուցում է ընտրության դիմակ, ներառյալ պատկերի տարրերը, որոնք ունեն համապատասխան երանգ: Ընտրության շրջանակը կարելի է ընդլայնել և նեղացնել `ուղղակիորեն մատնանշելով ցանկալի պարամետրերին համապատասխանող պատկերի բեկորները` հագուստի հիմնական գույնը, ծալքերի և ստվերների գույնը, լուսավոր լուսարձակները, մանրամասները `այդպիսով լիովին նկարագրելով ցանկալի տարածքի գունային կազմը: քան մեզ համար անհրաժեշտ պատկերի մանրամասները շրջանակող թրթռացող ուրվագծերը պերճախոսորեն կխոսեն, կարող եք անցնել ներկման փուլ:
Քայլ 2
Կան նաև բազմաթիվ եղանակներ և տարբերակներ: Ընտրությունից անմիջապես հետո կարող եք օգտագործել Պատկեր> Կարգավորումներ ընտրացանկի հրահանգներից մեկը: Նրանցից գրեթե յուրաքանչյուրը այս կամ այն կերպ, ըստ այս կամ այն այլ ալգորիթմի, թույլ է տալիս փոխել պատկերի գույնը: Այս մեթոդի թերությունը մեկն է. Գույնը փոխելու գործողությունը միաժամանակ իրականացվում է պատկերի հետ շերտի բեկորի վրա, այսինքն. խեղաթյուրում է բնօրինակ տեղեկատվությունը, և հետագայում արդեն շատ դժվար է փոխել և նորից շտկել ստացված արդյունքը ՝ առանց որակի էական կորստի: Դուք պետք է «վերադառնաք» նախորդ գործողությանը և ամեն ինչ անեք նորից: Կա նաև մեկ այլ եղանակ `կարգաբերման շերտ ստեղծել: Այս մեթոդը ավելի ճկուն է, քանի որ, ըստ էության, այն ինքնին չի փոխում տեղեկատվությունը սկզբնական շերտի վրա, այլ նկարագրում է միայն մաթեմատիկական գույնի փոխակերպման գործառույթը `պարամետրերի և մեթոդի մի շարք, որն իրական ժամանակում տեսանելի փոփոխություն է կատարում, բայց այս պարամետրերը կարող են փոփոխվել ցանկացած պահի, որը նույնիսկ պատկերի այլ վերափոխումներ կատարելուց հետո թույլ է տալիս կրկին վերադառնալ գույնի ուղղման փուլ ՝ առանց որակի կորստի: Կարգավորման շերտերի բազմաթիվ տեսակներ կան, դրանց ցուցակը կրկնօրինակում է բազմաթիվ տարբերակներ: Image> Adjustments ընտրացանկից, և ֆունկցիոնալ առումով այս մեթոդը չի զիջում նախորդին. այդպիսի շերտը կարող եք օգտագործել ընտրացանկը Layer> New Adjustment Layer (Layer> New ճշգրտման շերտ) կամ սեղմել պատկերակի վրա շերտերի վահանակի ներքեւի մասում սև և սպիտակ շրջանակի ձև: Հաջորդը, դուք պետք է ընտրեք գույնի փոխարկման ալգորիթմի տեսակը: Հարկ է նշել, որ շերտ ստեղծելիս, եթե նախկինում ստեղծել եք ընտրություն, ապա ստեղծված շերտը ժառանգելու է այս ընտրությունը թափանցիկության դիմակի տեսքով:Սա շատ հարմար է, քանի որ այս դիմակը կարող է լրացուցիչ շտկվել, և դրանով իսկ շտկել նախորդ փուլի սխալները, հատկապես, եթե ստիպված լինեիք ապավինել ավտոմատացմանը: Գույնի շտկման որ ալգորիթմը կընտրեք, կախված է ձեր առանձնահատուկ իրավիճակից: Hue / Saturation ալգորիթմը համարվում է բավականին սիրված և պարզ գործիք, որտեղ երեք պարամետր օգտագործելով կարող եք փոխել ընտրված բեկորի երանգի հերթափոխը, հագեցվածությունն ու պայծառությունը: Բայց մյուս մեթոդները կարող են նույնքան հարմար լինել: Փորձեք, փորձեք, ընտրեք: Կրկին հիշեք, որ կարող եք փոխել ճշգրտման շերտի պարամետրերը այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք ՝ առանց սկզբնական պատկերի տեղեկատվությունը կորցնելու: Կարգավորման շերտի պարամետրերը աստիճանաբար փոփոխելով, դիմակի բծերը շտկելով, կարող եք հասնել հագուստի գույնի լիովին իրատեսական փոփոխության: Իհարկե, պատկերի տարբեր մասերի համար կարող եք ստեղծել այնքան ճշգրտման շերտ, որքան ցանկանում եք:, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է վերահսկել հագուստի որոշակի մասի գույնը:
Քայլ 3
Երբ պատկերի վրա աշխատանքն ավարտված է, պահպանեք պատկերը երկու տարբեր ձևաչափերով. Adobe Photoshop- ի «բնիկ» ձևաչափը. Ձեր բոլոր դիմակները և կարգաբերման շերտերը կպահպանվեն այս ֆայլում, որպեսզի հետագայում, առանց կրկին աշխատատար գործ կատարելու, Դուք միշտ կարող եք վերադառնալ այս պատկերի խմբագրմանը, իսկ երկրորդ ֆայլը ՝ ընդհանուր ընդունված ձևաչափով ՝ ուղարկելու և տարածելու համար, օրինակ ՝ հանրաճանաչ JPEG ձևաչափով: