Programրագրավորումը սովորելիս օգտագործողը անցնում է փուլեր, որոնք նման են խոսելու սովորելուն: Նախ նա սովորում է լեզվի հիմունքները, հետո գրում ամենապարզ ծրագրերը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ընտրեք, թե որ ծրագրավորման լեզուն եք ցանկանում նախ սովորել: Այս կապակցությամբ մասնագետների կարծիքները տարբեր են: Ոմանք կարծում են, որ ամենալավն է սկսել կրթական նպատակներով հատուկ ստեղծված լեզուներից `դասական (հիմնական, պասկալ) կամ ժամանակակից (քերծվածք): Մյուսները կարծում են, որ այս լեզուներից որևէ մեկը սովորելով ՝ ծրագրավորողը կարող է հետագայում դադարեցնել զարգացումը ՝ չսկսելով ավելի բարդ լեզուներ սովորել: Նրանք խորհուրդ են տալիս անմիջապես սկսել մասնագիտական լեզուներից ՝ C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby և այլն:
Քայլ 2
Եթե ընտրել եք ՀԻՄՆԱԿԱՆ լեզուն, այս լեզվի համար թարգմանիչներ ձեռք բերեք ինչպես ձեր համակարգչում, այնպես էլ ձեր հեռախոսում: Առաջինում տեղադրեք UBASIC թարգմանիչը, իսկ երկրորդում `MobileBasic- ը: Երկուսն էլ անվճար են: Առաջինը գործարկելու համար ձեզ հարկավոր է համակարգիչ ՝ DOS էմուլյատորով, օրինակ ՝ Dosbox, իսկ երկրորդն օգտագործելու համար բավական է J2ME աջակցությամբ հեռախոս: Այսպիսով, դուք կարող եք սովորել ծրագրավորել ձեր համակարգչից հեռու:
Քայլ 3
Քննեք թարգմանիչներից յուրաքանչյուրի հրամանները: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Հիմնական լեզվի համար չկա ընդհանուր ստանդարտ, և տարբեր թարգմանիչների նույն գործողությունները կատարվում են մի փոքր այլ կերպ: UBASIC- ում մուտքագրեք HELP հրամանը ՝ օպերատորների ցուցակը ցուցադրելու համար: MobileBasic- ում Ընտրանքներ ընտրացանկից ընտրեք Օգնության կետը, ապա ընտրեք օպերատորներից մեկը: Այն էկրանին կհայտնվի բոլոր պարամետրերի ձևանմուշների հետ միասին. Մնում է դրանք փոխարինել պահանջվողներով:
Քայլ 4
Լար մտնելու համար նախ հավաքեք դրա համարը, այնուհետև բովանդակությունը: Տողը տեղակայվելու է ծրագրի կոդին `ավելի փոքր թվով մոտակա տողից հետո, բայց ավելի մեծ թվով մոտակա տողից հետո: Հարմարության համար տողերին համարներ նշանակիր 10-ի բազմապատիկներով, որպեսզի անհրաժեշտության դեպքում նրանց մեջ միջանկյալներ տեղադրես:
Քայլ 5
Saveրագիրը փրկելու համար օգտագործեք հրահանգը.
Փրկեք «PROGNAME» - ը Այն սկսելու համար օգտագործեք հրահանգը.
RUN Մուտքագրված ծրագիրը դիտելու համար օգտագործեք հրահանգը.
ISTԱՆԿ programրագրի հիշողությունը մաքրելու համար, և որոշ թարգմանիչների մոտ, բոլոր փոփոխականները, օգտագործեք հրահանգը.
ՆՈՐ
Քայլ 6
Օրինակ, MobileBasic թարգմանչի մեջ մուտքագրեք ամենապարզ ծրագիրը ՝ 10 INPUT A%
20 INPUT B%
30 C% = A% + B%
40 ՏՊԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ C%
50 ՎԵՐ ENDԻՆ Սկսելուց հետո այն ձեզանից կխնդրի A% և B% փոփոխականների արժեքը, ավելացնել դրանք և գումարի արժեքը նշանակել C% փոփոխականին, ապա ցուցադրել դրա արժեքը: Եթե MobileBasic- ի փոխարեն օգտագործվում է UBASIC, հեռացրեք տոկոսային նշանները ամբողջ ծրագրի ընթացքում: