Անգամ ամենապարզ համակարգչային ծրագրի մշակումը պահանջում է որակավորում և համապատասխան հմտություններ: Նախքան ծրագրակազմ ստեղծելը, դուք պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք, թե ինչպես է ծրագիրը կատարելու առաջադրանքը, ինչպես նաև կանխատեսում հնարավոր անսարքությունները: Anyանկացած ստեղծագործականության պես, ծրագրավորումը սկսվում է մանրամասն պլանից:
Անհրաժեշտ է
- - համակարգիչ;
- - ծրագրավորման լեզուների իմացություն;
- - ծրագրավորման հմտություններ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նախքան փաստացի ծածկագիրը գրելը պատասխանեք մի շարք հարցերի: Ի՞նչ խնդիր է լուծելու ծրագիրը: Ո՞վ կօգտագործի այն: Որո՞նք են ապարատային և օպերացիոն համակարգի պահանջները ձեր համակարգչի համար: Ինքներդ կարո՞ղ եք հաղթահարել ծրագրային ապահովման արտադրանքի ստեղծումը, թե՞ ձեզ անհրաժեշտ է զարգացման թիմ:
Քայլ 2
Որոշեք ապագա ծրագրի կառուցվածքը: Դա կախված է այն խնդիրների բարդությունից, որոնք նախատեսված է լուծել ապագա համակարգը: Օրինակ, հարկերի հաշվիչը նպատակ ունի կազմակերպել ֆինանսական տվյալներ և իր կառուցվածքով կտարբերվի զվարճանքի համար նախատեսված խաղային ծրագրից:
Քայլ 3
Մշակելիս հաշվի առեք վերջնական օգտագործողի նախասիրություններն ու հետաքրքրությունները: Communicationրագրի հետ հաղորդակցությունը պետք է լինի չափազանց պարզ և ինտուիտիվ այն մարդու համար, ով ծանոթ չէ ձեր ապրանքի «լցոնմանը»: Հետեւաբար, կարևոր է ի սկզբանե պատկերացնել, թե որն է լինելու ծրագրակազմի ինտերֆեյսը, հսկիչների գտնվելու վայրը, գունային սխեման և այլն:
Քայլ 4
Մտածեք և գրեք ապարատային պահանջները, որոնց վրա ենթադրվում է օգտագործել ապագա ծրագիրը: Առաջին հերթին, դրանք պարամետրեր են, ինչպիսիք են RAM- ը, կատարումը, ձայնային և վիդեո քարտի բնութագրերը: Կարևոր է նաև մշակված ծրագրակազմի համատեղելիությունը որոշակի գործառնական համակարգի հետ:
Քայլ 5
Ընտրեք ծրագրավորման լեզու ՝ հիմնվելով ձեր փորձի, հմտությունների և մարտահրավերների վրա: Փորձառու ծրագրավորողները նախընտրում են օգտագործել C, C ++ կամ C # լեզուները: Կարող եք օգտագործել ավելի պարզ ծրագրավորման լեզու, ինչպիսին է Visual Basic- ը:
Քայլ 6
Սկսեք ծրագրի նախագծման իրական աշխատանքը `նախատիպ ստեղծելով: Այն սովորաբար պարունակում է լիարժեք գրաֆիկական ինտերֆեյս (կոճակներ, երկխոսության տուփեր, ընտրացանկեր) և արտաքին տեսքով նման է սովորական ծրագրի, բայց չունի բոլոր ֆունկցիոնալությունները: Նախատիպի նպատակն է հաճախորդին ցույց տալ ինտերֆեյսը և կատարել դրա ճշգրտումներ ՝ առաջնորդվելով հավանական օգտագործողի ցանկություններով:
Քայլ 7
Functionsրագրի գործառույթները կատարելագործելիս և միջանկյալ բլոկներ կառուցելիս սկսեք ավելացնել հրամաններ, որոնք նախատիպը կդարձնեն լիարժեք ծրագրային արտադրանք: