Ֆլեշ խաղերը խմբագրվում են մոտավորապես այնպես, ինչպես մյուս ծրագրերը: Միակ տարբերությունն այստեղ կատարման եղանակների ավելի մեծ քանակն է: Ֆլեշ խմբագրումը առաջարկվում է միայն փորձառու ծրագրավորողների համար:
Անհրաժեշտ է
- - կազմող ծրագիր;
- - ապակոդավորող;
- - ապակոմպիլյատոր:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ֆլեշ խաղ կամ այլ տեսակի հավելվածներ խմբագրելու համար օգտագործեք հատուկ կոմունալ ծառայություններ, որոնք հասանելի են ինտերնետում ներբեռնելու համար: Նրանց օգնությամբ փոփոխություններ են կատարվում ֆլեշ խաղի ընթացքի մեջ, և հնարավոր է նաև ավելացնել կամ փոխել դրա ծածկագիրը: Դրա համար հարկավոր է ունենալ դրա աղբյուրը: Եթե այն բացակայում է, ապա ձեզ հարկավոր է օգտագործել գաղտնաբառերը կոտրելու լրացուցիչ կոմունալ ծառայություններ:
Քայլ 2
Ներբեռնեք ծրագրակազմ, որը ներառում է կազմող, խմբագիր և, անհրաժեշտության դեպքում, էմուլատոր: Դրանից հետո խմբագրեք կոդը, ապա կատարված փոփոխություններին համապատասխան ցուցադրեք այն գրաֆիկորեն, աստիճանաբար նկարելով օբյեկտներ և ավելացնելով դրանց նոր հատկություններ:
Քայլ 3
Դրանից հետո պարբերաբար ստուգեք խաղը կամ ծրագիրը սխալների համար: Երբ վերջապես գրել եք վերջին խաղը ՝ առանց սխալների, պահեք կոդը և կատարեք փորձնական վազք: Ամենալավը, փորձարկման համար մի սահմանափակվեք միայն մեկ ծրագրով, ընտրեք նաև տարբեր զննարկիչներ:
Քայլ 4
Եթե ունեք ֆլեշ խաղ կամ ծրագիր ՝ առանց դրա աղբյուրի, ներմուծեք ֆայլը: Սա ձեզ չի երաշխավորում ընդհանուր պատկերի ամբողջական տեսլականը, քանի որ հաճախ swf- ը պաշտպանված է գաղտնաբառով կամ կոդավորված է: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք ընտրել ձեր նախընտրած գաղտնաբառերը կոտրելու ծրագիր: Ապակոմպիլյատոր ընտրելիս նույնպես հիմնված է այն օգտվողների կարծիքի վրա, ովքեր ավելի վաղ օգտագործել են դրանք Flash- ի համար:
Քայլ 5
Ուշադրություն դարձրեք, որ որոշ դեպքերում հնարավոր է ստանալ սկզբնաղբյուրը ՝ ապակոմպիլյացիան շրջանցելու համար: Դա անելու համար պարզապես որոնեք համապատասխան թեմաներով թեմատիկ ֆորումներ: Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը գտնեք ձեզ հետաքրքրող թեմայի շուրջ: Երրորդ կողմի պլատֆորմների համար ֆլեշ մշակելու դեպքում օգտագործեք հատուկ emulator ծրագրեր: