Ինչպես մեծացնել դժվարությունը

Բովանդակություն:

Ինչպես մեծացնել դժվարությունը
Ինչպես մեծացնել դժվարությունը

Video: Ինչպես մեծացնել դժվարությունը

Video: Ինչպես մեծացնել դժվարությունը
Video: Ինչպես հիմնադրել բիզնես ՀՀ-ում. ձեռնարկատիրական գործունեության հիմունքները - Դասընթացներ 1-6 2024, Մայիս
Anonim

Experiencedանկացած փորձառու խաղացող վստահորեն կասի, որ ժամանակակից տեսախաղերը բավականաչափ կոշտ չեն և շատ հեշտ են խաղում: Դա արվում է օգտագործողների մեծամասնությանը հաճոյանալու համար. Մնացած փոքր մասը կարող է ինքնուրույն «զվարճանալու» ուղիներ գտնել:

Ինչպես մեծացնել դժվարությունը
Ինչպես մեծացնել դժվարությունը

Հրահանգներ

Քայլ 1

Խաղալ խաղը մի քանի անգամ: Հաճախ, բարդության «ծանր» մակարդակն ավարտելուց հետո օգտվողներին ներկայացվում է «կոշտ», որը նախատեսված է հնարավորինս դժվար լինելու և հատվածի ընթացքում առավելագույն խնդիրներ առաջացնելու համար: Այս առումով որպես նշաձող կարելի է համարել Devil May cry 3-ը, որը կարող էր ավարտվել շուրջ մեկ տասնյակ անգամ և բացել բոլոր նոր ռեժիմներն ու բարդությունները: Վերջին փուլերում գլխավոր հերոսը մահացավ մեկ հարվածից, մինչդեռ յուրաքանչյուր թշնամի հսկայական կյանք ուներ. Ի՞նչը կարող էր իրականում կոշտ լինել:

Քայլ 2

Փորձեք ձեռքբերումներ ունենալ: Մշակողների կողմից այսպես կոչված «ձեռքբերումները» ներկայացվում են ոչ միայն խաղի տևողությունը արհեստականորեն ավելացնելու, այլ նաև խաղացողների համար տարբեր կանոններ սահմանելու համար: Փաստորեն, սա «Ձեռքբերումների» ցուցակն է, որը խաղացողը պետք է լրացնի, և դրանք հաճախ բավականին բարդ են: Օրինակ ՝ «մերկ ձեռքերով վերջնական շեֆին տուր» կամ «մեջքից 50 թշնամի սպանիր»: Նման նվաճումների որսը մեծապես կզարդարի անցման գործընթացը, կդարձնի այն ավելի բարդ և հետաքրքիր:

Քայլ 3

Օգտագործեք ֆորա: Սա նախնական պայմանների փոփոխություն է, որին համաձայն են խաղի բոլոր մասնակիցները: Օրինակ, եթե կարծում եք, որ ձեր հակառակորդը ձեզանից շատ ավելի թույլ է, կարող եք ինքներդ ձեզ համար 50% ֆորա դնել, իսկ սկզբնական փուլում կունենաք նրա կյանքի կեսը ավելի շատ կյանք: Systemավոք, այս համակարգը հարմար չէ բոլոր խաղերի համար, բայց այն հաճախ առկա է ռազմավարական և մարտական խաղերում:

Քայլ 4

Խաղալ կոոպերատիվ: Խաղերում, որտեղ կա համագործակցության անցում կատարելու հնարավորություն, կա ինքնահաշվեկշռային համակարգ, որը նախատեսված է խաղը բարդացնելու համար ՝ համամասնորեն քարտեզի վրա գտնվող խաղացողների թվին: Դա շատ ուժեղ է զգացվում Diablo- ի կամ Left 4 Dead- ի նման խաղերում, որտեղ յուրաքանչյուր նոր օգտվող բարդացնում է հատվածը մեկուկես-երկու անգամ: Եթե դուք ուշադիր ուսումնասիրեք որոշակի խաղի ֆորումներ, ապա կարող եք գտնել համակարգին «խաբելու» մի տարբերակ. Դա կմտածի, որ քարտեզի վրա շատ ավելի շատ խաղացողներ կան, քան իրականում կա, և նույնիսկ այդ դեպքում խաղն իրոք ավելի կդառնա: ինտենսիվ

Խորհուրդ ենք տալիս: