Raster գրաֆիկան պատկերն արտահայտելու որպես ուղղանկյուն մատրիցա է: Նման մատրիցայի յուրաքանչյուր բջիջ գունավոր կետ է: Նման ցանցի տարրը կոչվում է պիքսել:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ռաստերային գրաֆիկայի կիրառման հիմնական ոլորտը պատկերների թվայնացումն է: Համակարգչային բոլոր պատկերները ստացվում են վեկտորային կամ ռաստերային գրաֆիկայի միջոցով: Photoամանակակից ֆոտո և վիդեո տեսախցիկները անմիջապես ստեղծում են ռաստերային գրաֆիկայի պատկերներ:
Քայլ 2
Պատկերի տվյալներն ունեն հետևյալ բնութագրերը. Պիքսելների քանակը, գույնի խորությունը (գույների քանակը), գույների տարածությունը և թույլատրելիությունը:
Քայլ 3
Այս տեխնոլոգիայի օգտագործման մեկ հիմնական խնդիր կա: Bitmap պատկերները բավականաչափ մեծ են: Այն լուծելու համար նրանք հանդես եկան նման ֆայլերի սեղմման հատուկ մեթոդներով: Սեղմումից հետո ստացված բոլոր ֆայլերը բաժանված են երկու տեսակի. Առաջինը ներառում է նկարներ, որոնք սեղմումից հետո չեն կորցրել իրենց որակը: Երկրորդ տեսակի ֆայլերի որակը շատ տարբերվում է սկզբնական տարբերակից:
Քայլ 4
Պատկերի ամենաբարձր որակը բնորոշ է.
Քայլ 5
Ամենատարածված առանց կորստի սեղմման ֆայլի ձևաչափը BMP է: Ավելի քան 16 միլիոն տարբեր գույներ կարող են օգտագործվել BMP պատկեր ցուցադրելու ժամանակ: Յուրաքանչյուր փիքսել կրում է մինչև 24 բիթ տեղեկատվություն:
Քայլ 6
Կա նաև ժառանգված.
Քայլ 7
Ամենատարածված հանդիպող ֆայլի ձևաչափը JPEG է: Այն մշակվել է C-Cube Microsystems- ի կողմից: Դրա օգտագործման հիմնական նպատակը մեծ գունային խորությամբ լուսանկարներ պահելն է: JPEG պատկերները համեմատաբար քիչ տեղ են զբաղեցնում պահեստային միջավայրում, ինչը այն դարձրել է շատ սիրված: