Հեղինակային խաղ համակարգչում պատրաստելը այժմ բավականին հեշտ է, հատկապես եթե գիտեք ծրագրավորման լեզուների հիմունքները: Եվ ինքնին խաղ գրելու գործընթացը շատ հետաքրքիր է. Հաճելի է ինքներդ հերոսներ գտնելը, կտրուկ պտտացնելով սյուժեն, զբաղվել հատուկ էֆեկտներով: Եվ, երևի, գերժամանակակից 3D ձևաչափը ամենահարմարն է նման ժամանցի համար:
Անհրաժեշտ է
- 3D խաղ պատրաստելու / նախագծելու համար ձեզ հարկավոր է.
- - սցենար;
- - ծրագրային ապահովում;
- - խոսափող;
- - ծրագրավորման լեզուների կամ խաղերի կառուցողի իմացություն:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Reանրը ցանկացած խաղի ելակետ է: Իրոք, ժանրը շատ բան է որոշում `դեկորացիայի տեսակը, գրաֆիկան, հատուկ էֆեկտները և այլն: Գոյություն ունեն 3D խաղերի շատ ժանրեր, և դրանք բոլորն էլ իրենց տեսքով գրավիչ են: Թերեւս իմաստ ունի սկսել ավելի պարզ ժանրից:
Քայլ 2
Սցենար. «Երեք գլխի» մասին 3D խաղի սցենարը բաղկացած է երեք մասից և յուրաքանչյուր «գլուխ» շատ կարևոր է: Առաջին մասը հայեցակարգային փաստաթուղթ է: Սա խաղի տեխնիկական կողմի նկարագրություն է, հայտարարություն, թե ինչպես է խաղը գործելու տեխնիկական գործընթացի տեսանկյունից: Երկրորդ մասը գեղարվեստական ձևավորումն է: Քանի հերոս կլինի խաղում, ինչ դեկորացիա կլինի, քանի գրաֆիկա կլինի, որքան հատուկ էֆեկտ: Մտածեք խաղի տեսողական կողմի մասին և գրեք ձեր մտքերը այս մասում: Երրորդ մասը հենց սցենարն է: Նկարագրեք պատմությունն ինքնին, քանի մակարդակ, սյուժեի շրջադարձեր և շրջադարձեր: Խաղի հագեցվածությունը կախված է այն շարժիչից, թե ինչ մակարդակի և ուժի վրա է այն գործելու:
Քայլ 3
Շարժիչը խաղի սիրտն է: Եթե ձեր առաջին խաղը շատ դժվար չի լինի, եթե դրանում շատ նիշեր, գրաֆիկա, հատուկ էֆեկտներ չկան, ապա ուշադրություն դարձրեք FPS Creator շարժիչին: Այն դեպքում, երբ խաղում բարդ, բազմաբնույթ սյուժե, շատ հերոսներ, շարժումներ, սաունդթրեք կներդրվեն, ապա օգտագործեք NeoAxis շարժիչը:
Քայլ 4
Խաղի ռեսուրսներ. Բազմազանություն և գույներ Խաղի ռեսուրսները ներառում են հնչյուններ, երաժշտություն, հյուսվածքներ, մոդելներ: Ինտերնետում դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել պատրաստի նմուշներ, ներառյալ 3D աշխարհների նկարագրությունը և գրաֆիկական կառուցվածքները: Ձեզ հարկավոր են մի քանի հիմնական ծրագրեր. 3D օբյեկտների և մոդելների ստեղծող, գրաֆիկական խմբագիր նկարչության և խմբագրման համար, երաժշտություն գրելու և խմբագրելու ծրագիր, աշխարհագրական ռելիեֆի և շրջապատի դիզայներ: Այս ամենը ցանցում է, դուք պարզապես պետք է ժամանակ ծախսեք այն ծրագրի ընտրության վրա, որը ձեզ ամենից շատ դուր է գալիս:
Քայլ 5
Mingրագրավորում - վերջնական ակորդ Եթե գիտեք ծրագրավորման լեզուներից մեկը, օրինակ ՝ Dark BASIC, հեշտությամբ կարող եք ավարտել ձեր հեղինակային խաղը: Dark BASIC- ը շատ մատչելի լեզու է `օգնության հարմարավետ համակարգով: