Timerefresh- ը CS- ում պարամետր է, որն արտացոլում է խաղի ընթացքում վիդեո քարտի կատարումը, և որի մակարդակից կախված է շարժման արագությունը և կրակը, ինչպես նաև տարբեր հետաձգումներ և արգելակներ: Այս պարամետրի արժեքը ձեր համակարգչում պարզելու համար անցեք խաղին և վահանակում գրեք «timerefresh» հրամանը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Այնուամենայնիվ, առաջադեմ խաղացողներից շատերը դժգոհ են այս ցուցանիշից, ուստի հարց է առաջանում ՝ ինչպե՞ս բարձրացնել ժամանակի թարմացումը: Դա կարելի է անել մի քանի եղանակով:
Գնացեք CS, գրեք maxplayers 0 և քարտեզը de_dust 2. Հենց հայտնվեք, ոչինչ մի արեք: Գնացեք ձեր վիդեո քարտի պարամետրերը և ներքևում գտնվող «Կարգավորեք պատկերի կարգավորումները» ներդիրում տեղադրեք «Կատարելություն» պարամետրը «Օգտագործիր իմ նախընտրությունը շեշտը դնելով» տողում: Դրանից հետո անցեք «Set Sli and PhysX կազմաձևման» ընտրացանկին և «Set PhysX GPU» ներդիրում տեղադրեք «Enabled» պարամետրը:
Քայլ 2
Շատ օգտվողներ նաև օգտագործում են ծածկագրի տարբեր մասեր երրորդ կողմի կազմաձևման ֆայլերից ՝ CS ժամանակի թարմացումը մեծացնելու համար: Այնուամենայնիվ, սա սխալ է: Նույնիսկ եթե դուք դա անում եք, մտածեք այն մասին, թե ինչ պարամետրեր եք սահմանել այս ֆայլում և ինչ եք ուզում ստանալ արդյունքում:
Քայլ 3
Այսպիսով, կազմաձևման ֆայլն օգտագործելու համար ժամանակի թարմացումը մեծացնելու համար հիշեք հետևյալ պարամետրերը. Պարամետրը գրեթե 2 անգամ ավելացնելու համար գրեք GL_SWAPINTERVAL 0 հրամանը, ապա վերագործարկեք վիդեո համակարգը ՝ օգտագործելով vid_restart հրամանը:
Բայց որպեսզի կարողանաք կատարել բոլոր հնարքները, դրան ավելացրեք ևս մեկ հրաման ՝ CL_MAXFPS 560: Այս պարամետրը սահմանում է վայրկյանում շրջանակների քանակի սահմանը: Լռելյայն, դա 60 է, բայց վիդեո քարտերի արդյունավետությունը բարելավելու համար նրանք օգտագործում են 560 արժեք:
Քայլ 4
Կպցրեք կազմաձևման ֆայլի վերջում նշված երեք ցուցումները ՝ վիդեո համակարգի բոլոր հիմնական պարամետրերից հետո: Հաջորդը, սկսեք սերվերը, բեռնեք այս ֆայլը և կրկին ստուգեք ժամանակի թարմացման արժեքը, որն այժմ կլինի շատ ավելի բարձր մակարդակի վրա:
Այնուամենայնիվ, այս պարամետրերն աշխատում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք անցել մեկ այլ մակարդակ, այսինքն ՝ վիդեո համակարգը չի վերաբեռնում: Խաղը անընդհատ վերագործարկելու և ֆայլը նորից ներբեռնելու համար դրան ավելացրեք հետևյալ տողը.
BIND F4 "SET GL_SWAPINTERVAL 1; Սպասեք; SET GL_SWAPINTERVAL 0; VID_RESTART"
Այս տողում ասվում է, որ F4 ստեղնը այժմ պատկանում է լռելյայն արժեքը վերադարձնելու, դադար տալու և զրո սահմանելուց հետո գործառույթին: Այսպիսով, հիմա, երբ վիդեո համակարգը վերագործարկեք, պարզապես սեղմեք F4, և բոլոր պարամետրերը կընկնեն իրենց տեղը: