Ինչպես պատրաստել քայլող

Բովանդակություն:

Ինչպես պատրաստել քայլող
Ինչպես պատրաստել քայլող

Video: Ինչպես պատրաստել քայլող

Video: Ինչպես պատրաստել քայլող
Video: Ինչպես պատրաստել 3 корочки ! Как сделать 3 корочки! 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Համակարգչային խաղի ստեղծումը (հատկապես FPS, ժողովրդականորեն անվանումով «քայլող») ինքն իրենից պահանջում է ոչ միայն հսկայական ժամանակային ռեսուրսներ, դիզայնի և ծրագրավորման հիմունքների իմացություն, այլև տարրական ճաշակի զգացում: Այնուամենայնիվ, մեզանից շատ բան արդեն հորինված է, և փոխառություն ստանալով որոշ այլ մարդկանց նվաճումներ ՝ դուք կարող եք ստեղծել բավականին լավ հրաձիգ-արկած:

Ինչպես պատրաստել քայլող
Ինչպես պատրաստել քայլող

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ընտրեք շարժիչ: Սեփական շարժիչ ստեղծելն այնքան դժվար է, որ ամեն ստուդիա չէ, որ վերցնում է այն: Օրինակ ՝ գործիքը, որի վրա ստեղծվել է «Կիսատ կյանք 2» -ը ՝ «Աղբյուրը» օգտագործվել է տարբեր ստուդիաներից ավելի քան 50 խաղի ընթացքում: Այնուամենայնիվ, Source- ի (ինչպես նաև Unreal Engine (Gears of war), ինչպես նաև CryEngine- ի (Crysis)) հետ ուղղակիորեն ծրագրավորելը պահանջում է մի քանի ամիս վերապատրաստում: «Աղբյուրի» համար կան «Garry's mod» - ի նման գործիքներ, որոնք կարող են շարժիչը շատ ավելի դյուրին դարձնել, ես խորհուրդ կտամ օգտագործել դրանք: Տեսեք նաև FPS- ի ստեղծողին:

Քայլ 2

Մտածեք պարամետրերի մասին: Հստակ «պատկերացրեք այն աշխարհը», որում տեղի կունենան ձեր խաղի իրադարձությունները (լինի դա հեռավոր ապագա, թե վիրուսով վարակված քաղաք): Մտածեք պատմվածքի գծի և դրանում հայտնված գլխավոր հերոսների մասին: Փորձեք չբարդացնել գործողությունը, բայց նաև խուսափել սյուժեի բացակայությունից: Որպես օրինակ վերցրեք «Բիոշոկը», որտեղ սցենարները խաղի կարևոր մասն են կազմում:

Քայլ 3

Որոշեք խաղի խաղի առանձնահատկությունները: Մի բան, որը կկարողանա «տարբերել» ձեր քայլողին հարյուրավոր մարդկանցից: Օրինակ ՝ «Պորտալը» հայտնի էր բնօրինակի հայեցակարգի պատճառով, իսկ «Կես կյանքը» ՝ անընդհատ բազմազանության պատճառով. Հիշեք, որ նվագարկիչը անընդհատ դրվում էր նոր իրավիճակների մեջ և նետվում նոր թշնամիների մեջ: Մյուս կողմից, խաղերը, որոնց մասին կարելի է ասել «Ես դա նախկինում էլ եմ տեսել», այնքան էլ տարածված չեն մարդկանց շրջանում:

Քայլ 4

Աշխատեք հավասարակշռության վրա: Շատ կարևոր է, որ ձեր ստեղծած բոլոր գաղափարները հնարավոր լինի իրականացնել: Օրինակ, «Counter-Strike» - ի մշակողները, չնայած նրանք շատ սիրված խաղ էին պատրաստել, բայց մի բանում սխալվել են. Նրանք սխալ են հաշվարկել զենքի մնացորդը, այդ իսկ պատճառով խաղացողները ընդհանրապես չեն օգտագործում շատ «զենքեր»: Հետեւաբար, ձեր շահերից է բխում, որ ապագա արկածային խաղի բոլոր բովանդակությունները աշխատեն այնպես, ինչպես դուք եք նախատեսել:

Քայլ 5

Հավաքեք թիմ: Ձեր կարծիքը, որպես հիմնական մշակող, կարող է լինել և կլինի որոշիչ, բայց կառուցողական քննադատությունը միշտ անհրաժեշտ է: Ավելին, այլ մարդիկ կարող են զգալիորեն վերցնել քարտեզներ, մոդելներ և ընդհանուր մակարդակի ձևավորում: Գումարած, այս կերպ Դուք կարող եք մտքեր մտցնել և ավարտվել շատ ավելի լավ արտադրանքով, քան այն, ինչ դուք միայն կանեիք:

Խորհուրդ ենք տալիս: