Համակարգչում հարմարավետ խաղալու համար հարկավոր է մտածել շատ մանրամասների մասին, այդ թվում `ուշադրություն դարձնել մկնիկի ընտրությանը: Լավ մկնիկը խաղի կատարյալ ուղեկիցն է, որն ապահովում է հաճելի ու հարմարավետ ժամանց: Գոյություն ունեն խաղային շատ մոդելներ, բայց անհրաժեշտ է ճիշտ և ռացիոնալ ընտրություն կատարել այս տեսականուց `անհրաժեշտ գործառույթներով ամենաբարձր որակի սարքը ձեռք բերելու համար:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Մկնիկ ընտրելիս հետաքրքրվեք դրա նպատակներով: Չնայած արտաքին տեսքով նման են, բայց դրանք ունեն տարբեր գործառույթներ. Ոմանք նախատեսված են նոութբուքի (օպտիկական, փոքր չափի) հետ աշխատելու կամ գրասենյակի համար: Եվ խաղի համար կան հատուկ մկներ, որոնց գործառույթները կդիմեն խաղացողներին: Այս մոդելների շարքում է, որ դուք պետք է գտնեք լավագույնը `համապատասխան ձեր ֆինանսական հնարավորություններին:
Քայլ 2
Խաղային մկները ընտրվում են հետևյալ չափանիշների հիման վրա. Ergonomics, ֆունկցիոնալություն, տվիչներ և տեսք: Լավագույնն այն է, որ խստորեն հետեւեք ցուցակին: Մկնիկի ergonomics- ն իր հարմարությունն է, որքան բարձր է այս պարամետրը, այնքան լավ է տեղավորվում ձեռքին: Լավ մկնիկը բնավ չպետք է զգալ: Ձեռքը դրեք դրա վրա, պահեք այն, տեղափոխեք այն գորգի վրայով, ընտելացեք քաշին: Եթե դուք զգում եք ամենափոքր անհարմարությունը, անցեք հաջորդ տարբերակին: Խաղի ընթացքում ձեռքը անընդհատ լարված է, ուստի այն պետք է լինի հնարավորինս հարմարավետ: Համոզվեք, որ մկնիկը ձեր ձեռքից չի սահում, և ձեր մատները ազատորեն պառկում են կոճակների վրա ՝ առանց սահելու:
Քայլ 3
Ընտրելուց հետո ձեր ձեռքը դուր եկած մի քանի մոդելներ ստուգեք դրանց ֆունկցիոնալությունը: Հիմնական պարամետրը ներքին հիշողության առկայությունն է: Ներկառուցված հիշողությունը թույլ է տալիս ծրագրավորել սարքը, ինչպես ցանկանում եք: Կարող եք հարմարեցնել այն այնպես, որ որոշակի խաղում հնարավորինս գործնական լինի: Համոզվեք, որ մկնիկը ունի առնվազն չորս կոճակ: Ավելի փոքր գումարը թույլ չի տա, որ այն ծրագրավորվի, որպեսզի դյուրին լինի: Առցանց RPG- ների սիրահարներին խորհուրդ է տրվում կենտրոնանալ ավելի շատ կոճակների վրա ՝ տարբեր գործառույթներ օգտագործելու համար:
Քայլ 4
Մկնիկների դիզայներները առաջարկում են նաև շատ այլ գործառույթներ ՝ կուրսորի շարժման արագություն, մակրոներ, էկրաններ: Ընտրեք ձեզ համար անհրաժեշտ բնութագրերը: Օրինակ ՝ մակրոները թույլ են տալիս սեղմումների կամ ստեղների շղթա սահմանել, և եթե անհրաժեշտ է հաճախ նույն գործողությունները կատարել, ընտրեք այս ունակությամբ մկնիկը:
Քայլ 5
Երրորդ պարամետրը սենսորներն են: Առաջինը գլան էր, հետո հորինեցին գնդակը, այնուհետև սկսեցին օգտագործել օպտիկա և լազեր: Այսօր խաղային մկները առաջարկում են լազերային կամ օպտիկական սենսորների ընտրություն: Առաջիններն ունեն ավելի քիչ զգայունություն խաղային մակերեսի նկատմամբ, բայց ավելի բարձր սենսորի թույլատրելիություն: Տեղեկատվության փոխանցումը համակարգիչ նույնն է նրանց համար:
Քայլ 6
Արտաքին տեսքը բոլորի համար բոլորովին էլ կարևոր չէ, բայց եթե ցանկանում եք գեղեցիկ մուկ կամ պատրաստվում եք նվեր անել, ուշադրություն դարձրեք դիզայնին: Որոշ մոդելներ հագեցած են LED- ներով, որոնք իրենք են փոխում գույնը: