Դյուրակիր համակարգչում կա երկու տեսակի վիդեո ադապտեր: Դա կարող է լինել ինտեգրված վիդեո քարտ կամ արտաքին: Ընթացքում առաջին տեսակ վիդեո քարտերն օգտագործում են համակարգչի RAM- ը, որի արդյունքում նման վիդեո ադապտերները շատ ավելի «թույլ» են, քան արտաքինները: Երբեմն վիդեո քարտի ռեսուրսները բավարար չեն որոշակի ծրագրի կամ խաղի հետ կայուն աշխատանքի համար: Նման դեպքերում նրանք դիմում են մի մեթոդի, որը կոչվում է «վիդեո քարտի գերբնակեցում»:
Դա անհրաժեշտ է
ադմինիստրատորի հաշիվ
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նոթբուքում վիդեո քարտի գերբեռնվածությունը սովորաբար նշանակում է փոխել դրա պարամետրերը ՝ որոշակի հավելվածի կամ դրանց մի շարք հետ աշխատելու ժամանակ աշխատունակությունը բարելավելու համար: Ինտեգրված վիդեո քարտերն իրենք են վերցնում համակարգչի RAM- ի անհրաժեշտ մասը, դրանով իսկ կերակրելով նրանց ռեսուրսները: Արտաքին վիդեո ադապտերներն ունեն իրենց սեփական RAM- ը, ինչը նրանց թույլ է տալիս չսպառել համակարգի ռեսուրսները `դրանով իսկ դանդաղեցնելով դրա աշխատանքը:
Քայլ 2
Գրաֆիկական քարտը գերսահմանափակելու համար հարկավոր է անջատել պարամետրերը, որոնք կարող են դանդաղեցնել շատ ծրագրեր: Ամենատարածվածներն են `ուղղահայաց համաժամեցում (ուղղահայաց համաժամացման զարկերակ), անիզոտրոպ զտիչ և 3D բուֆեր: Եթե այս պարամետրերից մեկը կարևոր չէ հատուկ կիրառման համար, ապա այն պետք է անջատվի: Դա անելու համար բացեք վիդեո ադապտեր կառավարման վահանակը: Radeon գրաֆիկական քարտերի դեպքում դա կլինի ATI կատալիզատորի կառավարման կենտրոնը:
Քայլ 3
Անցեք «Խաղային խաղեր» ներդիր, 3D Applicationրագրի կարգաբերումների ենթակետ: Խորհուրդ ենք տալիս անջատել ուղղահայաց համաժամացումը, քանի որ դա խաղի ընթացքում բավականին շատ է դանդաղեցնում մշակման արագությունը: Ինչ վերաբերում է անիզոտրոպ ֆիլտրմանը, այն չի ծանրաբեռնում տեսապատկերի ադապտերը: Բայց 3D հավելվածի հետ աշխատելիս բուֆերացումը պետք է անջատվի միայն այն դեպքում, երբ դրա պարտադիր ներկայությունը չի պահանջվում ծրագրի կամ խաղի կողմից: Ես կցանկանայի միանգամից նշել, որ որոշ պարամետրեր անջատելուց հետո խաղերում պատկերի որակը մի փոքր կվատանա, բայց հետաձգումները և այլ հետաձգումները պետք է անհետանան: