Ինչպես արտահանել մոդելները

Բովանդակություն:

Ինչպես արտահանել մոդելները
Ինչպես արտահանել մոդելները

Video: Ինչպես արտահանել մոդելները

Video: Ինչպես արտահանել մոդելները
Video: Ապրիլին արտահանվող խնձորը՝ ինչպես ծառից նոր քաղած. նոր սառնարանային տնտեսություն Հայաստանում 2024, Նոյեմբեր
Anonim

3D մոդելավորումը չափազանց զվարճալի և ստեղծագործական գործընթաց է: Բայց խաղերից մոդելներ արտահանելը և ձեր սեփական օբյեկտները խաղի մեջ ներմուծելը զբաղմունք է, որը պահանջում է, եթե ոչ հատուկ տեխնիկական հմտություններ, առնվազն գործողությունների սկզբունքի և էության ըմբռնում, ինչպես նաև տրամաբանական մտածողություն:

Ինչպես արտահանել մոդելները
Ինչպես արտահանել մոդելները

Անհրաժեշտ է

  • - դիմում ֆայլերի արդյունահանման համար
  • -վերափոխիչ
  • -3-րդ խմբագիր
  • - դիմում ֆայլեր արտահանելու համար

Հրահանգներ

Քայլ 1

Համոզվեք, որ բոլոր անհրաժեշտ ծրագրերն ու կոմունալ ծառայությունները տեղադրված են ձեր համակարգչի վրա, քանի որ մոդելի արտահանումը հաճախ չի սահմանափակվում մեկ կամ երկու ծրագրերում աշխատելով: Տարբեր խաղերն ունեն տարբեր ֆայլերի ձևաչափեր մոդելների համար (.bin,.mdl,.package և այլն), և առարկաները կարող են պահվել ինչպես առանձին, այնպես էլ տեսարաններում: Տեղադրեք ճշգրիտ մոդելի արդյունահանման ծրագիրը, որը համապատասխանում է ձեր խաղին կամ ունիվերսալ ծրագիր, որը տեսարաններ է դուրս բերում խաղերի մեծ մասից (օրինակ, 3D Ripper DX):

Քայլ 2

Գործարկեք ծրագիրը և հետևելով որոշակի ծրագրի հետ աշխատելու հրահանգներին, մոդելը պահեք այն գրացուցակում, որը հետագայում կարող եք ինքներդ գտնել և այն ձևաչափով, որը ձեր 3D խմբագիրն աջակցում է: Եթե արդյունահանեք մի առարկա, որը հետո չեք կարող բացել, ապա այն արտահանելու անհրաժեշտություն չկա: Անհրաժեշտության դեպքում խնդիրը կարող է լուծվել փոխարկիչով: Փոխակերպման ցանկացած օգտակար գործիք տեղադրելուց առաջ համոզվեք, որ այն աշխատում է պահանջվող ֆայլերի տեսակների հետ: Երբեմն ստիպված եք միևնույն ֆայլը մի քանի անգամ փոխարկել, մինչև այն դառնա ցանկալի ձևաչափ:

Քայլ 3

Ֆայլը մոդելի հետ բացելու համար սկսեք խմբագրիչը: Ամենայն հավանականությամբ, դուք չեք կարողանա դա անել սովորական «Բաց» հրամանի միջոցով, այնպես որ ընտրեք «Ներմուծում» հրամանը և նշեք այն ձևաչափը, որով ձեր մոդելը պահվում է «Ֆայլի տեսակը» դաշտում (. FBX,. OBJ, 3DS և այլն) … Մոդելում կատարեք բոլոր անհրաժեշտ փոփոխությունները `օգտագործելով խմբագրի գործառույթները և պահպանեք օբյեկտը, կրկին, ճիշտ ձևաչափով` այն ձևով, որը ձեր ծրագիրը կարող է կարդալ `մոդելներն անմիջապես խաղ արտահանելու համար: Ֆայլը ձեր կոշտ սկավառակի վրա (շարժական կրիչներ) պահելու համար ընտրեք «Արտահանման» հրամանը, այլ ոչ թե «Պահել»:

Քայլ 4

Շատ խաղեր, որոնք նախատեսում են հարմարեցված բովանդակության ավելացում, դրա համար ունեն առանձին պանակ. Ցանկալի գրացուցակում հայտնվելուց հետո ֆայլը ավտոմատ կերպով ճանաչվում է խաղի կողմից: Բայց դրա համար կրկին ֆայլը պետք է ունենա համապատասխան ձևաչափ: Գործարկել այն ծրագիրը, որը թույլ է տալիս ստեղծել ֆայլեր խաղի համար: Ներմուծեք ձեր մոդելը դրանում, խմբագրեք բոլոր անհրաժեշտ տվյալները `դիրքը, լուսավորությունը, փոխազդեցության կետերը և այլն: Ֆայլը պահեք խաղի կողմից ճանաչված ձևաչափով:

Խորհուրդ ենք տալիս: