3D մոդելավորումը չափազանց զվարճալի և ստեղծագործական գործընթաց է: Բայց խաղերից մոդելներ արտահանելը և ձեր սեփական օբյեկտները խաղի մեջ ներմուծելը զբաղմունք է, որը պահանջում է, եթե ոչ հատուկ տեխնիկական հմտություններ, առնվազն գործողությունների սկզբունքի և էության ըմբռնում, ինչպես նաև տրամաբանական մտածողություն:
Անհրաժեշտ է
- - դիմում ֆայլերի արդյունահանման համար
- -վերափոխիչ
- -3-րդ խմբագիր
- - դիմում ֆայլեր արտահանելու համար
Հրահանգներ
Քայլ 1
Համոզվեք, որ բոլոր անհրաժեշտ ծրագրերն ու կոմունալ ծառայությունները տեղադրված են ձեր համակարգչի վրա, քանի որ մոդելի արտահանումը հաճախ չի սահմանափակվում մեկ կամ երկու ծրագրերում աշխատելով: Տարբեր խաղերն ունեն տարբեր ֆայլերի ձևաչափեր մոդելների համար (.bin,.mdl,.package և այլն), և առարկաները կարող են պահվել ինչպես առանձին, այնպես էլ տեսարաններում: Տեղադրեք ճշգրիտ մոդելի արդյունահանման ծրագիրը, որը համապատասխանում է ձեր խաղին կամ ունիվերսալ ծրագիր, որը տեսարաններ է դուրս բերում խաղերի մեծ մասից (օրինակ, 3D Ripper DX):
Քայլ 2
Գործարկեք ծրագիրը և հետևելով որոշակի ծրագրի հետ աշխատելու հրահանգներին, մոդելը պահեք այն գրացուցակում, որը հետագայում կարող եք ինքներդ գտնել և այն ձևաչափով, որը ձեր 3D խմբագիրն աջակցում է: Եթե արդյունահանեք մի առարկա, որը հետո չեք կարող բացել, ապա այն արտահանելու անհրաժեշտություն չկա: Անհրաժեշտության դեպքում խնդիրը կարող է լուծվել փոխարկիչով: Փոխակերպման ցանկացած օգտակար գործիք տեղադրելուց առաջ համոզվեք, որ այն աշխատում է պահանջվող ֆայլերի տեսակների հետ: Երբեմն ստիպված եք միևնույն ֆայլը մի քանի անգամ փոխարկել, մինչև այն դառնա ցանկալի ձևաչափ:
Քայլ 3
Ֆայլը մոդելի հետ բացելու համար սկսեք խմբագրիչը: Ամենայն հավանականությամբ, դուք չեք կարողանա դա անել սովորական «Բաց» հրամանի միջոցով, այնպես որ ընտրեք «Ներմուծում» հրամանը և նշեք այն ձևաչափը, որով ձեր մոդելը պահվում է «Ֆայլի տեսակը» դաշտում (. FBX,. OBJ, 3DS և այլն) … Մոդելում կատարեք բոլոր անհրաժեշտ փոփոխությունները `օգտագործելով խմբագրի գործառույթները և պահպանեք օբյեկտը, կրկին, ճիշտ ձևաչափով` այն ձևով, որը ձեր ծրագիրը կարող է կարդալ `մոդելներն անմիջապես խաղ արտահանելու համար: Ֆայլը ձեր կոշտ սկավառակի վրա (շարժական կրիչներ) պահելու համար ընտրեք «Արտահանման» հրամանը, այլ ոչ թե «Պահել»:
Քայլ 4
Շատ խաղեր, որոնք նախատեսում են հարմարեցված բովանդակության ավելացում, դրա համար ունեն առանձին պանակ. Ցանկալի գրացուցակում հայտնվելուց հետո ֆայլը ավտոմատ կերպով ճանաչվում է խաղի կողմից: Բայց դրա համար կրկին ֆայլը պետք է ունենա համապատասխան ձևաչափ: Գործարկել այն ծրագիրը, որը թույլ է տալիս ստեղծել ֆայլեր խաղի համար: Ներմուծեք ձեր մոդելը դրանում, խմբագրեք բոլոր անհրաժեշտ տվյալները `դիրքը, լուսավորությունը, փոխազդեցության կետերը և այլն: Ֆայլը պահեք խաղի կողմից ճանաչված ձևաչափով: