Իր խառնվածքի պատճառով խմբում պալադինը հաճախ պարզապես անտանելի է. Մանավանդ, եթե նրան խաղացողը շատ գեղարվեստական է: Միակ բանը, որ փրկում է օրը, այն է, որ սուրբ մարտիկն ուղղակի անփոխարինելի է ճակատամարտում `հաճախ լինելով ոչ միայն ֆորմալ, այլ նաև դե ֆակտո առաջնորդ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Պալադինը փայլուն զրահով դասական ու փոքր-ինչ ծաղրանկարող ասպետ է: Նա կոչված է լինել բարության իդեալ, և, հետևաբար, պայքարել չարիքի դեմ ՝ իր բոլոր դրսևորումներով: Դրանից ելնելով ՝ Սուրբն ունի երկու հիմնական հատկություններ, որոնք որոշում են նրա հանդերձանքը ՝ հատուկ ունակությունների պարգևավճարներ և չհանգուցյալներին լրացուցիչ վնաս:
Քայլ 2
Battleակատամարտում պալադինը հիմնականում օգնում է իր ուղեկիցներին: Նրան պատկանող հիմնական հմտությունները աուրաներ են, որոնք ազդում են բոլոր ընկերական կերպարների վրա: Ակտիվ լինելով ՝ մոգությունը կարող է մեծացնել վնասը, պաշտպանությունը, վերականգնել առողջությունը կամ մանան: Չարժե հաճախ փոխվել աուրաների միջև, և հետևաբար գտնել երկու կամ երեք իրեր, որոնք բոնուս են տալիս միակ հմտությանը և անընդհատ օգտագործել այն: Մի մոռացեք մի քանի մատանի, որոնք մեծացնում (կամ վերածնում են) ձեր սեփական մանան:
Քայլ 3
Միշտ գործընկերներին մոտ մարտիկը մարտերի մեջ է: Ուստի փորձեք հագնել ամենահզոր զրահը, բայց առանց մեծ տույժերի շարժունակության և արագության համար. Մի վերածեք կերպարը անմիտ «տանկի»: Իհարկե, իդեալական լուծումը կլինի «պրոֆիլային» հագուստ գտնելը, բայց դրա բացակայության դեպքում նշված բոնուսներով միջին զրահը բավականին ընդունելի է:
Քայլ 4
Պալադինը, որպես կանոն, պայքարում է վահան ու թուր, քանի որ ձգտում է հավասարակշռության հասնել հարձակման ու պաշտպանության միջեւ ՝ փորձելով գրավել ինչպես առաջնագծում գտնվող «տանկերի», այնպես էլ թիկունքում աղեղնավորների աուրան: Այս պարագայում սարքավորումների երկու կետերն էլ պետք է ընտրվեն առավելագույն «պրոֆիլային» բոնուսներով. Անմահ և այլ «անմաքուր» արարածների լրացուցիչ վնաս: Այնուամենայնիվ, կախված իրավիճակից, դա կարող է անտեսվել (եթե, օրինակ, դուք գնում եք մի գոտի, որտեղ, ըստ սահմանման, չկան մահացածներ): Այս դեպքում, որպես պահեստային հավաքածու, ցանկալի է ունենալ բարձր որակի ստանդարտ հարձակման մի բան: