Ինչպես ստեղծել Vray նյութ

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել Vray նյութ
Ինչպես ստեղծել Vray նյութ
Anonim

Vray- ն այն տարրն է, որն օգտագործվում է 3DMax- ում 3D օբյեկտներ ստեղծելու համար: Նյութերը կարող են ստեղծվել տարբեր ՝ ընդօրինակելով իրականները: Կարող եք ներբեռնել պատրաստի հավաքածուներ, բայց ավելի լավ է ամեն ինչ ձեռքով ստեղծել ՝ ընտրելով հենց ձեր կարիքների համար:

Ինչպես ստեղծել vray նյութ
Ինչպես ստեղծել vray նյութ

Անհրաժեշտ է

  • - համակարգիչ;
  • - 3D Max ծրագիր:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ստեղծեք Vray կաշվե նյութ: Դա անելու համար սկսեք 3D Max ծրագիրը, կտտացրեք Նյութեր ընտրացանկում դատարկ բնիկի վրա, նոր նյութերի ցանկից ընտրեք Vray Material: Սահմանեք հիմնական պարամետրերը. Դիֆուզ ներդիրում դրեք գույնը, այնուհետև անցեք Reflection ներդիրը, Reflect RGB արժեքը դրեք 45 45 45, փայլունության արժեքը մի փոխեք, ստորաբաժանումների քանակը դրեք 8:

Քայլ 2

Հաջորդը, անցեք Քարտեզների ներդիրը, Bump բնիկին ավելացրեք մաշկի սեւ և սպիտակ քարտեզ: Իր օգնությամբ նյութին կտրվի ծավալ (ուռուցիկություն, երակներ և այլն): Հասկանալու համար, թե ինչպես է այս քարտեզը տեսնելու օբյեկտի վրա, կտտացրեք խորանարդի վրա Standardույց տալ ստանդարտ քարտեզը Viewport- ում; մնալ Bitmap Parameters ներդիրում: Տվեք առարկային կաշվե Vray նյութ: Դրա համար օգտագործեք ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման քարտեզագրում. Այն թույլ է տալիս ճշգրտել հյուսվածքով առարկաների «Փաթաթումը»:

Քայլ 3

Ստեղծեք Neon Glass նյութ: Սկսեք նյութի խմբագրիչը `Vray- ի նոր նյութ պատրաստելու համար, թողեք նյութի տեսակը ստանդարտ: Նշեք նյութի հետևյալ պարամետրերը. Ընտրեք Shader Basic Parameters rollout- ը, դրա մեջ ընտրեք Blinn նյութի տեսակը, ակտիվացրեք Sliding տարբերակը, Specular գույնը սպիտակ է, Ambient- ը և Diffuse- ը նույնպես սպիտակ են: Հատուկ մակարդակը սահմանեք 36, փայլը 28, իսկ մեղմը `0, 1. Հաջորդը, անցեք ընդլայնված պարամետրեր` Vray նյութի ստեղծումը շարունակելու համար:

Քայլ 4

Պարամետրերի համար սահմանեք հետևյալ արժեքները. Falloff Amount - 100, Refraction of Refaction - 1, 67. Հաջորդը, անցեք Քարտեզների թողարկում, դրանում ակտիվացրեք երկու քարտեզ, արտացոլում և բեկում: Հաջորդը, տեղադրեք առաջին քարտեզը; կողմերի գույները սև և սպիտակ են: Փայլունությունը դնել 100, իսկ ենթաբաժինները ՝ 3:

Քայլ 5

Տեղադրեք երկրորդ քարտեզը, գունային կեսը պետք է ունենա հետևյալ արժեքները. R - 234, G - 134 և B - 255: Falloff տիպի պարամետրի արժեքը պետք է լինի Ուղղահայաց / lուգահեռ: Բացեք քարտեզի պարամետրերը, սահմանեք բեկման պարամետրերը. Փայլունության արժեքը `100, ենթաբաժինները` 3, մառախուղի բազմապատկման արժեքը `0, 5. Vray- ի նոր նյութի ստեղծումն ավարտված է:

Խորհուրդ ենք տալիս: