Ինչպես գրել խաղ ձեր հեռախոսի համար

Բովանդակություն:

Ինչպես գրել խաղ ձեր հեռախոսի համար
Ինչպես գրել խաղ ձեր հեռախոսի համար

Video: Ինչպես գրել խաղ ձեր հեռախոսի համար

Video: Ինչպես գրել խաղ ձեր հեռախոսի համար
Video: Ինչպես խաղ ստեղծել / Վիդեոդաս 1 / Հայերեն 2024, Ապրիլ
Anonim

Java հեռախոսների գալուստով շատ փոփոխություններ են տեղի ունեցել, հատկապես բջջային պլատֆորմի համար ծրագրեր գրելու հարցում: J2ME տեխնոլոգիան դարձել է հիմնական շարժիչը բոլոր շարժական սարքերի համար: Այն թույլ է տալիս հնարավորինս պարզեցնել շարժական սարքերի ծրագրավորման կարգը և հնարավորություն է տալիս գործարկել նույն ծրագրերը տարբեր հարթակներում ՝ լինի դա Android, Symbian կամ սովորական բջջային հեռախոս:

Ինչպես գրել խաղ ձեր հեռախոսի համար
Ինչպես գրել խաղ ձեր հեռախոսի համար

Անհրաժեշտ է

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE կամ ցանկացած բառ մշակող,
  • - բջջային հեռախոս փորձարկման համար:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ամանակի ընթացքում անհրաժեշտություն առաջացավ ապահովել երրորդ կողմի ծրագրավորողների կողմից գրված տարբեր ծրագրերի համատեղելիություն: Այդ նպատակով առաջարկվեց լուծում գտնել Java 2 Platform Micro Edition- ին, որը լայն տարածում գտավ: Այն դարձել է ամենատարածված անկախ հարթակը բոլոր բջջային սարքերի համար ՝ անկախ գործառնական համակարգից: Բջջային հեռախոսի համար ծրագրեր սկսելու համար հարկավոր է տեղադրել 3 անհրաժեշտ բաղադրիչ. - J2SE (Java արխիվների ստեղծման համար կազմող), - J2ME անլար գործիքակազմ (գրված MIDlets փորձարկման համար նախատեսված էմուլատորների մի շարք), - ցանկացած IDE կամ սովորական տեքստի խմբագիր:

Քայլ 2

Հաջորդը, դուք պետք է գործարկեք WTK Գործիքադարակը և ստեղծեք նոր նախագիծ (Ֆայլ - Նոր նախագիծ): Դուք պետք է լրացնեք համապատասխան դաշտերը (նախագծի անվանումը, դասի անունը - դրանք կարող եք անվանել ձեր հայեցողությամբ, բայց որպեսզի անունը լինի որքան հնարավոր է պարզ և հիշվող): Ապա ձեզ հարկավոր չէ որեւէ բան փոխել, պարզապես անհրաժեշտ է կտտացնել OK կոճակին: WTK ծրագրի հավելվածների գրացուցակում կստեղծվի նոր նախագիծ, որտեղ աղբարկղը նախատեսված է գործարկվող ֆայլերի համար, lib թղթապանակը ՝ գրադարանների, res- ը ՝ ռեսուրսների, իսկ src- ը ՝ աղբյուրների համար:

Քայլ 3

Writingրագիրը գրելուց հետո, որպես կանոն, տեղի է ունենում թեստավորում: Նախ, ծրագիրը պետք է փորձարկվի էմուլյատորի վրա, ապա այն գործարկվի հենց հեռախոսի վրա: Նախ, նախագիծը պետք է կազմվի (WTK խմբագրի «Կառուցել» կոճակը), այնուհետև կտտացրեք Գործարկել: Եթե դիմումը սկսվել է առանց խնդիրների, ապա այն հեռախոսում ներբեռնելու համար այն պետք է փաթեթավորված լինի.jar և.jad արխիվում: Դա անելու համար հարկավոր է ընտրել «Նախագիծ» - «Փաթեթ» կետը, որից հետո երկու արխիվները կհայտնվեն «աղբարկղ» պանակում, որը պետք է գցվի հեռախոսի վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: