Ներկայումս դժվար է պատկերացնել խաղային սերվերներ, որոնք երաժշտություն չեն նվագում յուրաքանչյուր փուլի վերջում: Այն դեպքում, երբ օգտվողը որոշում է կայացրել իր սեփական սերվերի վրա տեղադրել ռաունդի երաժշտական ավարտը, ապա դրա համար հարկավոր է տեղադրել լրացուցիչ պլագիններ:
Անհրաժեշտ է
Plugin RoundEndSound:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Տեղադրեք և կազմաձևեք RoundEndSound հավելվածը: Ներկայումս պլագինի վերջին տարբերակը 2.3.9 տարբերակն է, այն կարելի է ներբեռնել առավել մասնագիտացված սերվերներից: Փլագինը կարող է աշխատել միայն SourceMod- ի հետ միասին, հետևաբար, սերվերի վրա տեղադրված SourceMod- ի առկայությունը պարտադիր է:
Քայլ 2
Բեռնաթափեք փաթեթը այն Orangebox գրացուցակում վերբեռնելուց հետո, մաքսային սերվերի cstrike ենթածրագրում: Սա ավարտում է plug-in- ի տեղադրման գործընթացը, այժմ դուք պետք է կազմաձևեք այն և ավելացնեք ձեր սեփական երաժշտական ֆայլերը: Ստեղծեք գրացուցակ, օրինակ ՝ misc անվամբ, երաժշտական ֆայլեր ավելացնելու և հավելվածը կազմաձևելու համար: Անհրաժեշտ է ստեղծել գրացուցակ նարնջագույն տուփի գրացուցակում, cstrike ենթագրացուցակում, օգտագործողի սերվերի ձայնային բաժնում: Տեղադրված հնչյունների առավելագույն քանակը հարյուր ֆայլ է:
Քայլ 3
Սահմանեք ձայնագրված ֆայլերի ուղիները `բացելով res_list.cfg ֆայլը նարնջագույն տուփի գրացուցակում, cstrike ենթագրացուցակում, addons բաժնում, sourcemod_configs ենթաբաժնում և դրան ավելացրեք հետևյալ տողերը. Misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT և այլն: misc- ը երաժշտական ֆայլերով գրացուցակի անունն է, trek1- ը երաժշտական ֆայլերի անուն է, mp3 ֆայլի ձևաչափ է (բացի այդ թույլատրվում է նաև.wav ֆայլեր):
Քայլ 4
Plugin- ի կազմաձևումը վերջին բանն է: Կազմաձևումն իրականացվում է RoundEndSound.cfg ֆայլում ՝ նարնջագույն տուփի գրացուցակում, cstrike ենթագրացուցակում, cfg բաժնում, թթուոդի ենթաբաժնում: Այս ֆայլում կազմաձևը օգտագործողի հայեցողությամբ է:
Քայլ 5
Որքան հաճախ հաղորդագրությունները վայրկյանների ընթացքում կցուցադրվեն, որոշվում է sm_res_announceevery «0» պարամետրով, որտեղ «0» -ը պարամետրն անջատելու համար է: Լռելյայնը կլինի «120»: Sm_res_enable «1» պարամետրը, որտեղ «1» - ը պարամետրը հնարավորություն է տալիս, որոշում է `աուդիո հաղորդագրությունը միացված կլինի կամ անջատված է փուլի վերջում: Լռելյայնը կլինի «1»:
Քայլ 6
Արդյո՞ք հայտարարությունը կկատարվի միացված խաղացողներին քսան վայրկյանում, որոշվում է sm_res_playerconnectannounce պարամետրով «0», որտեղ «0» -ը անջատելու է պարամետրը: Լռելյայնը կլինի «0»: Յուրաքանչյուր փուլի վերջում հայտարարություն արվելու է, որոշվում է sm_res_roundendannounce «0» պարամետրով, որտեղ «0» -ը պարամետրն անջատելու համար է: Լռելյայնը կլինի «1»: