Խնդիրներից մեկը, որը դուք պետք է լուծեք տեսահոլովակի խմբագրման ժամանակ, երաժշտության և տեսանյութի միջև կապ ստեղծելն է: Դրա համար խմբագրումը կիրառվում է աուդիո հաջորդականության ուժեղ ռիթմերի, տեսահոլովակի հաջորդականության վրա էֆեկտների պարտադրման վրա, որի պարամետրերը փոխվում են ՝ ձայնային պարամետրերի փոփոխությանը համապատասխան: Տեսահոլովակի մեջ ձայնը և պատկերը տեսողականորեն համադրելու եղանակներից մեկը շրջանակում ձայնային ալիքի գրաֆիկական պատկերացում առաջացնելն է:
Անհրաժեշտ է
- - Adobe After Effects ծրագիր;
- - ձայնային ֆայլ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ներմուծեք ձայնային ֆայլը After Effects- ի մեջ կամ ձայնային ֆայլով բացեք ավարտված նախագիծ: Ֆայլ ներմուծելու համար օգտագործեք File ֆայլը File ընտրացանկի Ներմուծման խմբից, նախագիծ բացելու համար օգտագործեք Open Project կամ ընտրեք ֆայլի անունը բացելու համար այն ցուցակից, որը հայտնվում է նույն ընտրացանկից Open Recent Project տարբերակը օգտագործելիս,
Քայլ 2
Եթե ներմուծել եք աուդիո և դեռ չեք ավելացրել ժամանակագրությանը, դա արեք ՝ աուդիո ֆայլը քարշ տալով և գցելով elineամանակագրության ներկապնակ:
Քայլ 3
Էֆեկտը կիրառելու համար ստեղծեք նոր շերտ: Դա անելու համար օգտագործեք Solid տարբերակը Շերտերի ցանկի Նոր խմբից: Ստեղծված շերտի հատկությունների պատուհանում Անուն դաշտում մուտքագրեք դրա անունը: Ոչինչ չի պատահի, եթե չես պատահի, բայց եթե նախագծի վրա մշակման ընթացքում ունեք երեսուն-քառասուն շերտ, դժվար կլինի հասկանալ, թե ինչի համար է պատասխանատու լռելյայն շերտը: Ստեղծված շերտի չափը համապատասխանելու համար կազմի չափին, կտտացրեք «Կատարել համակցման չափ» կոճակին:
Քայլ 4
Effects & Presets պալիտրա մեջ գտեք Audio Waveform էֆեկտը: Այն կարելի է գտնել ՝ Generate խումբը ընդլայնելով կամ ներկապնակի վերին մասում գտնվող որոնման տողի մեջ մուտքագրելով անունը: Քաշեք գտնված էֆեկտը նորաստեղծ նոր շերտի վրա: Էֆեկտը կիրառելուց հետո շերտի ֆոնը կդառնա թափանցիկ:
Քայլ 5
Կարգավորեք էֆեկտի պարամետրերը Effect Controls ներկապնակում: Դա անելու համար «Աուդիո շերտ» դաշտում ընտրվող շերտը ընտրեք այն աուդիո ֆայլը, որի վրա գտնվում է աուդիո ֆայլը: Նշեք այն կետերը, որոնց միջեւ աուդիոալիքը տեղակայված կլինի էկրանին: Դա կարելի է անել ՝ Ներկապնակում Սկզբի կետի և Վերջակետի կոորդինատները հարմարեցնելով, կամ մկնիկի միջոցով նախադիտման պատուհանում կարող եք քաշել ալիքի ավարտը և սկիզբը նշող նշիչները:
Քայլ 6
Կարգավորեք ալիքը կազմող գծերի ներքին և արտաքին գույները: Դա կարելի է անել ՝ կտտացնելով ներսի գույնի և արտաքին գույնի դաշտերի գունավոր ուղղանկյուններին: Փոխելով առավելագույն բարձրության պարամետրը ՝ կարող եք կարգավորել ալիքի բարձրությունը: Հաստության պարամետրը վերահսկում է ալիքը կազմող գծերի հաստությունը: Եթե ցանկանում եք պղտորել ալիքի եզրերը, կարգավորեք Փափկության պարամետրը:
Քայլ 7
Նախադիտեք զտիչի կիրառման արդյունքը ՝ օգտագործելով RAM նախադիտման տարբերակը, որը կարելի է գտնել «Կազմ» ցանկի «Նախադիտում» խմբում:
Քայլ 8
Պահպանեք նախագծի ֆայլը, եթե մտադիր եք շարունակել աշխատել տեսանյութի հետ `օգտագործելով« Պահել »տարբերակը« Ֆայլ »ցանկից: Ավարտված վիդեո ֆայլը փրկելու համար կազմը ավելացրեք Render Queue պալիտրաում և սկսեք փրկել ՝ կտտացնելով Render կոճակը: