Սովորաբար օգտվողը ինտերնետում կարող է գտնել իրեն անհրաժեշտ ծրագրերը: Այն դեպքում, երբ ինչ-որ եզակի առաջադրանքի համար դիմում է պահանջվում, նա հայտնվում է բարդ իրավիճակում: Այս դեպքում ծրագիրը կարող եք պատվիրել մասնագետից կամ փորձել ինքներդ գրել:
Անհրաժեշտ է
ծրագրավորման միջավայր Borland C ++ Builder կամ Borland Delphi:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Independentlyրագիր ինքնուրույն գրելու ունակությունը կախված է դրա բարդությունից: Եթե ցանկանում եք ծրագիր, որը բարդությամբ համեմատելի է Photoshop- ի կամ Microsoft Word- ի հետ, հաջողության հասնելու հավանականությունը գրեթե զրոն է: Նման ծրագրերը գրված են տասնյակ փորձառու ծրագրավորողների կողմից. Գրեթե անհնար է ինքնուրույն հաղթահարել նման առաջադրանքը: Բայց որոշակի առաջադրանքի համար կարող եք գրել պարզ ծրագիր:
Քայլ 2
Ձեզ հարկավոր է ծրագիր, որում կգրեք ձեր դիմումի կոդը: Ընտրեք Borland C ++ Builder կամ Borland Delphi: Programրագրավորման առաջին միջավայրը թույլ կտա ծրագրեր գրել C ++ լեզվով, երկրորդը ՝ Դելֆիում: C ++ լեզուն ավելի ունիվերսալ է, դրանում գրված են շատ սիրված ծրագրեր: Մյուս կողմից, Դելֆին ավելի ինտուիտիվ է: Կարդացեք այս լեզուների նկարագրությունը, նայեք դրանցում գրված ծրագրերի ցուցակներին և ընտրեք մեկը, որն առավել շատ եք դուր գալիս:
Քայլ 3
Նախքան սկսեք ստեղծել ձեր սեփական ծրագիրը, դուք պետք է սովորեք ծրագրային միջավայրի հետ աշխատելու հիմունքները և ծանոթանաք ընտրված ծրագրավորման լեզվի հիմունքներին: Լավագույն տարբերակը սա է ՝ որոնել ցանցում ամենապարզ ծրագրերը գրելու քայլ առ քայլ օրինակներ: Կրկնելով նկարագրված գործողությունները, դուք կստեղծեք մի քանի պարզ ծրագիր, որից հետո արդեն կարող եք անցնել ձեր սեփականը գրելու:
Քայլ 4
Սկսեք ստեղծել ձեր սեփական ծրագիրը ՝ նկարագրելով դրա գործողության ալգորիթմը: Սա շատ կարևոր փուլ է. Ալգորիթմը մանրակրկիտ նկարագրելով ՝ դուք զգալիորեն կնվազեցնեք նախագծի վրա ծախսված ժամանակը և կկարողանաք խուսափել բազմաթիվ սխալներից: Րագրի ալգորիթմը նկարագրում է քայլ առ քայլ այն գործողությունները, որոնք նա իրականացնում է: Կառուցվածքային բլոկները գծվում են թղթի վրա ՝ քառակուսիների, ռոմբուսների, ուղղանկյունների տեսքով, որոնք դասավորված են ուղղահայաց և փոխկապակցված են անհրաժեշտ կապերով:
Քայլ 5
Careգուշորեն մշակեք ապագա ծրագրի ինտերֆեյսը: Պատկերացրեք, թե ինչպես կարող է այն նայել, ինչպես եք աշխատելու հավելվածի հետ: Դրանից հետո կյանքի կոչեք ձեր տեսլականը ՝ բացելով ծրագրավորման միջավայրը և քաշելով և գցելով պահանջվող բաղադրիչները ձևի վրա: Դրանք կարող են լինել կոճակներ, պատուհաններ, ստորագրություններ, դեկորատիվ տարրեր (շրջանակներ և այլն): Կարող եք չափափոխել ձևը և բոլոր տարրերը, պիտակների կոճակները:
Քայլ 6
Ինտերֆեյսը ստեղծելուց հետո անհրաժեշտ է գրել մնացած ծածկագիրը ՝ հետևելով ծրագրի ալգորիթմին: Ձեռնարկների միջոցով դուք արդեն կիմանաք, թե ինչպես գրել իրադարձությունների մշակողներ և այլ կոդեր: Մի մոռացեք տեղադրել սխալների կարգավարիչներ. Ծրագիրը պետք է իմանա, թե ինչ պետք է անի ձախողման, սխալ մուտքագրված տվյալների և այլն: Եթե դա չի արվել, ծրագիրը կխափանվի, ինչը ծրագրավորողի կոպիտ սխալ է:
Քայլ 7
Writtenրագիրը գրված է, սկսվում է դրա փորձարկման փուլը: Կազմեք ծրագիրը, գործարկեք այն: Ստուգեք հավելվածի գործողությունը, միաժամանակ կատարելով նույնիսկ անցանկալի գործողություններ. Ծրագիրը պետք է պաշտպանված լինի ցանկացած սխալ մանիպուլյացիայից: Անմիջապես վերացրեք բոլոր հայտնաբերված թերությունները: Սեղմեք ավարտված ծրագիրը ցանկացած փաթեթավորողի հետ, օրինակ `UPX: