Հեշտ է զրոյից ստեղծել 3D հատակագիծ 6 հեշտ քայլով: Այս տեխնիկան կարող է օգտագործվել ինֆոգրաֆիկայում, ինչպիսիք են տարհանման պլանը կամ շենքի դասավորությունը ցուցադրելու համար:

Անհրաժեշտ է
- Programրագիր. Adobe Illustrator CS3 / 4 կամ ավելի բարձր տարբերակ
- Տիրապետելու մակարդակը. Սկսնակ
- Ավարտելու ժամանակը ՝ 30-45 րոպե
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նկարեք այն սենյակի պլանը, որը ցանկանում եք ստեղծել, օգտագործելով Pen Tool- ը կամ Line Segment Tool- ը (պահեք Shift- ը ՝ գծերը ճիշտ անկյուններից նկարելու համար):
Այս փուլում մի անհանգստացեք դռների կամ պատուհանների մասին, մենք պարզապես ստեղծում ենք հիմնական դասավորություն:
Երբ նկարը կարծես թե պետք է, գծի հաստությունը կարգավորեք ըստ այն մասշտաբի, որի վրա աշխատում եք:

Քայլ 2
Ընտրեք բոլոր տողերը և տողերը ընդլայնելու համար հարվածեք Object> Expand: Առանց ընտրությունը հանելու, օգտագործիր Միավորիր գործառույթը Pathfinder գործիքագոտում ՝ տողերը մի ուղու մեջ միավորելու համար (ամեն դեպքում կարող ես պահել բնօրինակ գծագրի պատճենը):
Կարող եք նկատել, որ որոշ գծեր կատարյալ չեն, ինչպես ցույց է տրված ստորև: Penշգրտումներ կատարելու համար օգտագործեք Գրիչի գործիքը:

Քայլ 3
Տեղադրեք պարզ ուղղանկյուն ձևեր, որտեղ պետք է լինեն դռներն ու պատուհանները: Ես շփոթությունից խուսափելու համար օգտագործել եմ երկու տարբեր գույներ `կապույտ պատուհանների համար և կարմիր` դռների համար:

Քայլ 4
Ընտրեք ամեն ինչ միասին և պատրաստեք երեք օրինակ: Օգտագործելով Pathfinder գործիքագոտու վրա բաժանել գործառույթը, կտրեք դռներն ու պատուհանները առաջին օրինակի վրա: Կտրեք միայն երկրորդ օրինակի դռները և երրորդ օրինակը թողեք առանց դռների և պատուհանների:

Քայլ 5
Ընտրեք առաջին պատճենը և հարվածեք Effect> 3D> Extrude and Bevel, ցանկալի արդյունքին հասնելու համար օգտագործեք նախադիտման գործառույթը (ես օգտագործել եմ -40 °, -25 ° և 16 ° անկյուններ): Extrude Depth- ը սահմանեք 15pt: Հիշեք այս պարամետրերը և կիրառեք դրանք 2-րդ և 3-րդ օրինակների վրա `փոխելով միայն Extrude Depth- ի արժեքը: Երկրորդ օրինակի վրա նշանակեք 20-ից 23 նիշերի միջև արժեք, իսկ երրորդ օրինակը `15 կետի վրա:

Քայլ 6
Պատրաստեք պատճենները միմյանց վրա: Բոլոր օրինակների գույնը փոխեք ձեր ցանկալի գույնի (ես օգտագործել եմ # fddfd9): Արդյունքում, այն պետք է նման լինի ստորև նկարին:
Հիմնական կառուցվածքը պատրաստ է, բայց այն բավականին ձանձրալի է թվում: Դա կարելի է շտկել ՝ ընտրելով ամբողջ շենքը և այնուհետև անցնելով Object> Expand Appearance: Այժմ դուք կարող եք տեղադրել հատակը և պատուհանները: Դուք կարող եք նաև նկարել պատի գագաթին ավելի մուգ գույնով: