Ինչպես կառուցել սխեմա

Բովանդակություն:

Ինչպես կառուցել սխեմա
Ինչպես կառուցել սխեմա

Video: Ինչպես կառուցել սխեմա

Video: Ինչպես կառուցել սխեմա
Video: ТОНИР(Тундыр,Тандыр) из Кирпича Своими Руками. 2024, Ապրիլ
Anonim

Մեր օրերում ծրագրավորողները, սովորաբար, ծրագրեր գրելիս նրանց համար գծապատկերներ չեն գծում: Բայց դպրոցական համակարգչային գիտության դասընթացում ուսուցիչները հաճախ դեռ ուսանողներից պահանջում են ուղեկցել ծրագրերը նման սխեմաներով: Դժվար չէ դրանք կազմել:

Ինչպես կառուցել սխեմա
Ինչպես կառուցել սխեմա

Անհրաժեշտ է

  • - բլոկ դիագրամներ նկարելու համար տրաֆարետ;
  • - մեխանիկական մատիտ;
  • - ռետին;
  • - թուղթ;
  • - համակարգիչ, ինտերնետ հասանելիությամբ:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ալգորիթմի սկիզբը և վերջը նշվում են օվալներով: Դրանց ներսում տեղադրված են համապատասխանաբար «Սկիզբ» և «Վերջ» բառերը: Օգորից, որը խորհրդանշում է ալգորիթմի սկիզբը, մեկ նետը իջնում է ներքև, դեպի օվալը, որը խորհրդանշում է ալգորիթմի վերջը, վերից գալիս է նետը:

Քայլ 2

Ոչ I / O գործողություններին համապատասխան քայլերը նշվում են ուղղանկյուններով: Նման գործողության օրինակ է բանաձևով հաշվարկելը և արդյունքը որոշակի փոփոխականին վերագրելը: Նախորդ քայլից ստացված սլաքը գալիս է վերևի ուղղանկյունին, իսկ հաջորդ աստիճանի սլաքը գալիս է դրա տակից:

Քայլ 3

Paraուգահեռագիրներն օգտագործվում են I / O գործողություններին համապատասխան քայլերը ցույց տալու համար: Նման գործողությունները երկու տեսակի են. Ինչ-որ տեղից ստացված տվյալների վերագրումը փոփոխականին և տվյալների փոփոխումը փոփոխականից ֆայլին, պորտին, էկրանին, տպիչին և այլն:

Քայլ 4

Մասնաճյուղերը նշվում են ադամանդներով: Նախորդ քայլից ստացված նետը գալիս է ռոմբուսի վերին անկյունում, իսկ դրա կողային անկյուններից գալիս են «Ոչ» և «Այո» մակնշված սլաքները: Նրանք համապատասխանաբար գալիս են այն քայլերին, որոնք պետք է ձեռնարկվեն, եթե պայմանը չի բավարարվում և պայմանը բավարարվում է: Ռոմբուսի ստորին անկյունը մնում է ազատ: Պայմանը ինքնին (օրինակ ՝ հավասարություն, խիստ կամ ոչ խիստ) գրված է ռոմբուսի ներսում:

Քայլ 5

Կրկնակի կողային պատերով ուղղանկյունը ներկայացնում է անցում դեպի ենթածրագիր: Ենթածրագրում վերադարձի հայտարարությունը բախվելուց հետո հիմնական ծրագրի կատարումը շարունակվում է: Ենթածրագրի անվանումը նշված է ուղղանկյունի ներսում: Բոլոր ենթածրագրերի բլոկ-դիագրամները տեղադրվում են հիմնական ծրագրի բլոկ-դիագրամի տակ կամ առանձին էջերի վրա:

Քայլ 6

Առավել հարմար է հոսքի գծապատկերները նկարել հատուկ տրաֆարետների միջոցով `օգտագործելով մեխանիկական մատիտ: Այն կարող է ջնջվել ռետինով, ինչպես սովորական մատիտը, բայց սրացում չի պահանջվում:

Քայլ 7

Եթե ցանկանում եք էլեկտրոնային եղանակով ստեղծել սխեմաներ, օգտագործեք առցանց ծրագիր, որը կոչվում է Flowchart: Wishանկության դեպքում դուք կարող եք նաև տիրապետել ծրագրավորման հատուկ լեզուների, որոնցում ծրագրավորման գործընթացն ինքնին բաղկացած է հոսքագծի կազմումից: Կան երկու այդպիսի լեզուներ ՝ Dragon և HiAsm:

Խորհուրդ ենք տալիս: