3D մոդելների ենք հանդիպում նույնիսկ ավելի հաճախ, քան թվում է առաջին հայացքից: Իհարկե, խաղերում, ֆիլմերում և մուլտֆիլմերում դրանք առաջին հերթին առկա են: Բայց ինտերնետում գեղեցիկ գյուղական տների և տնակների լուսանկարները դիտելիս կամ ներսից կատալոգ թերթելիս քչերն են կարծում, որ միշտ չէ, որ կան իրական օբյեկտների և շենքերի լուսանկարներ: Լանդշաֆտներ, ծաղիկներ, ծառեր, կահույք և ներքին իրեր. Այս բոլորը կարող են լինել 3D մոդելներ: 3D մոդելավորումը դժվար և անհասկանալի է թվում, երբ չգիտեք, թե որ կողմին պետք է մոտենալ 3D խմբագրին, բայց եթե ցանկությունը մեծ է, ապա ոչինչ չի խանգարի ձեզ ստեղծել ձեր սեփական 3D մոդելը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
3D մոդելավորումը սկսելու համար ձեզ հարկավոր են մի շարք հատուկ ծրագրեր: Նախ, դա հենց 3D խմբագիրն է: Ո՞րն է կախված քեզանից: Ավելի լավ է սովորել տեսանյութերի դասընթացներից, համոզվեք, որ կրկնում եք այն ամենը, ինչ ցուցադրվում է դրանցում: Երկրորդ, հյուսվածքներ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է գրաֆիկական խմբագիր: Սրանք հիմնական ծրագրերն են: Կախված այն բանից, թե ինչի համար է մոդելը, ձեզ կարող են անհրաժեշտ փոխարկիչներ, nVidia dds կոմունալ ծառայություններ և պլանշետ ՝ հյուսվածքի մանրամասն ներկայացման համար:
Քայլ 2
Բացելով խմբագրի պատուհանը, դուք պետք է ներկայացնեք պատրաստի մոդելը կամ գտնեք պատկեր, որը կծառայի որպես նմուշ: Վերջին դեպքում, աշխատանքի ցանկացած փուլում, հեշտ կլինի ստուգել բնօրինակը և փոխել ձեր 3D մոդելը ՝ լիակատար նմանության:
Քայլ 3
Մի վախեցեք այն փաստից, որ ընտրված մոդելը բարդ է թվում: 3Dանկացած 3D մոդել պարզապես պարզ երկրաչափական ձևերի (պարզունակ) մի շարք է, որոնք դասավորված են որոշակի կարգով և համադրությամբ: Մխոցը կարելի է հեշտությամբ վերածվել աթոռի հետևի, պարան կամ բազմոցի բարձ, գնդը ՝ կենդանու դեմքի և այլն:
Քայլ 4
Երբ ամբողջ մոդելը մտովի բաժանեք իր բաղկացուցիչ պարզ ձևերի, սկսվում է մոդելավորման գործընթացը: Հմտություններն ու փորձը գալիս են ժամանակի հետ: Գլխավորը `չհանձնվելն է: Նախ մտածեք, թե որ ձևն է ավելի մոտ վիճակում 3D մոդելի այն հատվածին, որը ցանկանում եք ստեղծել:
Քայլ 5
Որոշելով ձևերը, ստեղծեք ձև և տեղափոխեք բազմանկյունները, որպեսզի «քանդակեն» այնտեղից այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Մի ստեղծեք չափազանց փոքր ձևեր. Դրանց հետ աշխատելն անհարմար է: Ավելի ուշ ավելի հեշտ է մասշտաբել պատրաստի մոդելը: Բայց փորձեք դիտարկել համամասնությունները `միայն ամբողջ պատկերի ընկալման հարմարավետության համար:
Քայլ 6
Մոդելի պատրաստի մասերը կարող են կազմվել, տեղափոխվել, բայց մի ձգտեք դրանք արագորեն միացնել խմբին և մի պտտել դրանք տարբեր հարթություններում, հակառակ դեպքում դուք կբարդացնեք հյուսվածքի քարտեզագրման գործընթացը (եթե չես պատրաստվում օգտագործել ամուր գույներ)
Քայլ 7
Երբ մոդելի բոլոր մասերը պատրաստ են, դրանց վրա կիրառվում է հյուսվածք: Շատերը ստիպված կլինեն շատ տառապել հյուսվածքային կոորդինատներով, քանի որ այս գործընթացը հաճախ շատ նուրբ և տխուր է: Ավարտված 3D մոդելի որակը կախված է նաև նրանից, թե ինչպես է կիրառվում հյուսվածքը: Այս փուլում ավելի հարմար է աշխատել մոդելի շատ մասերի հետ, այդ իսկ պատճառով չարժե դրանք շատ շուտ համատեղել:
Քայլ 8
Հյուսվածքը կիրառելուց հետո արդեն հնարավոր է մասերից կազմել ամբողջ 3D մոդելը `պտտել մասերը, միաձուլել բազմանկյունները, ջնջել ավելորդ դեմքերը (եզրերը), միավորել խմբերը: Արդյունքը բոլոր կողմերից գնահատելուց հետո մնում է միայն «մաքրել» և հարթել առարկան, այն պահպանել ցանկալի ձևաչափով և հպարտանալ ձեր ավարտված 3D մոդելով: