Massiveամանակակից զանգվածային առցանց խաղերի անփոփոխ բաղադրիչը կլանային համակարգն է, որը հնարավորություն է տալիս խաղային համայնքում մարդկանց ձևավորման համար, ովքեր հավատարիմ են նույն նպատակներին: Տոհմերը հաճախ ունեն վառ անուններ և եզակի խորհրդանիշներ: Հետևաբար, շատ խաղերում կլանների ղեկավարներին հնարավորություն է ընձեռվում ներբեռնել պատկերակը, որը նույնականացնում է խաղի կլանների անդամներին: Դուք կարող եք ստեղծել տոհմական պատկերակ ՝ գրաֆիկական խմբագրում պատկերներ կազմելով:

Անհրաժեշտ է
- - ռաստերային գրաֆիկայի խմբագիր (Photoshop, GIMP);
- - Ինտերնետ կապը;
- - բրաուզերը.
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նշեք տոհմի բնութագրերի վերլուծության վրա հիմնված հնարավոր խորհրդանիշները: Բացահայտեք ձեր տոհմի բնութագրերը և բնութագրերը: Որոշեք համայնքի ներկայիս գերակա ոլորտը: Բացահայտեք և ամրացրեք այն պատկերները, որոնք կապված են նշված հատկությունների հետ: Օրինակ ՝ PVP- ուղղվածություն ունեցող կլանին համապատասխանող պատկերները կարող են լինել վահան, թուր, նիզակ, մետաղական սաղավարտ: Մեն ռասայական տոհմի պատկերը կարող է լինել ցեղի նշանավոր ներկայացուցչի դեմք, իսկ գյուղացիական կլանի կերպարը կարող է լինել մետաղադրամ, պարկ ոսկի, արժեքավոր ռեսուրսների պատկեր:
Քայլ 2
Նշեք տոհմի անվան վերլուծության վրա հիմնված սիմբոլոգիան: Հաճախ անունը նշանակում է առարկա և խոսում է իր համար: Այս դեպքում կարող է անհրաժեշտ չլինել ասոցիացիաների որոնում: Եթե դա այդպես չէ, եկեք ռուսերեն կամ անգլերեն լեզվով անվան համար մի քանի հոմանիշներ գտեք, գտեք նրանց համապատասխան պատկերներ:
Քայլ 3
Փնտրեք նկարներ, որոնք համապատասխանում են նշված կլանային խորհրդանիշներին: Օգտվեք անվճար պատկերասրահներից, ինչպիսիք են sxc.hu, photl.com: Ներբեռնեք պատկերային ֆայլերը ձեր համակարգչի սկավառակի վրա: Գտեք մի քանի պատկեր յուրաքանչյուր խորհրդանշական պատկերի համար:
Քայլ 4
Մշակել նախատիպ տոհմի պատկերակների նախագծման համար: Վերլուծեք վերբեռնված պատկերները: Բացահայտեք նրանց վրա պայծառ տարրեր, որոնք հաջողությամբ կարելի է համատեղել `գեղեցիկ կոլաժ ստեղծելու համար: Մի կտոր թղթի վրա ուրվագծեք պատկերակների ուրվագծերի որոշ ուրվագիծ: Փորձեք օբյեկտների գտնվելու վայրի և չափի հետ: Ընտրեք լավագույն էսքիզները:
Քայլ 5
Ստեղծեք տոհմի պատկերակի ավելի մեծ պատկեր: Սկսեք գրաֆիկական խմբագրիչը: Պատերը ներբեռնեք դրա մեջ, որի տարրերը կօգտագործվեն պատկերակը ստեղծելու ժամանակ: Կտրեք այս տարրերը և տեղադրեք դրանք առանձին փաստաթղթերում: Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ `անհրաժեշտ պատկերակի լուծմանը համամասնորեն լուծող լուծմամբ: Օրինակ, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է նախագծել 16x16 պիքսել լուծաչափով պատկերակ, ապա կարող եք ստեղծել քառակուսի պատկեր `320 պիքսել կողմով: Լրացրեք պատկերի ամբողջ տարածքը հիմնական ֆոնի գույնով: Միավորել կլանային խորհրդանիշների պատկերները `ըստ ավելի վաղ մշակված ուրվագծի: Պատկերները չափափոխելու համար օգտագործեք մասշտաբի գործիքներ: Կատարեք ձեր նկարները զգուշորեն օգտագործելով արագ դիմակ և ռետին գործիքներ `կիսաթափանցիկ տարածքներ ստեղծելու և կամայական տարրերը հեռացնելու համար:
Քայլ 6
Պատկերակի դասավորությունը պահպանեք սկավառակի վրա: Փրկելու համար ընտրեք գրաֆիկական խմբագրիչի «բնիկ» ձևաչափը: Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի հետագայում հնարավոր լինի վերադառնալ խմբագրման:
Քայլ 7
Ստեղծեք տոհմի պատկերակ: Դասավորության պատկերը մասշտաբավորեք ձեր ուզած չափի չափով: Պատկերակը պահեք անհրաժեշտ ձևաչափով սկավառակի վրա: