Ինչպես օգտագործել Google SketchUp- ը

Բովանդակություն:

Ինչպես օգտագործել Google SketchUp- ը
Ինչպես օգտագործել Google SketchUp- ը

Video: Ինչպես օգտագործել Google SketchUp- ը

Video: Ինչպես օգտագործել Google SketchUp- ը
Video: Как сделать балкон/How to make balcony in Google SketchUp 2024, Մայիս
Anonim

3D մոդելավորումը շատ հետաքրքիր գործողություն է: Բայց դրա համար նախատեսված ծրագրերը, օրինակ ՝ 3d Max- ը, լուրջ նախապատրաստություն են պահանջում: Բարեբախտաբար, այնտեղ կան մի քանի 3D խմբագիրներ, որոնք համեմատաբար հեշտ է սովորել և ունենալ անվճար տարբերակ: Նման 3D խմբագրիչներից մեկը Google SketchUp- ն է:

Տան մոդելը Google SketchUp- ում
Տան մոդելը Google SketchUp- ում

Google SketchUp- ի նախնական նպատակն է օգտվողներին հնարավորություն տալ ստեղծել շենքի մոդելներ և ավելացնել դրանք Google քարտեզներին, այնպես որ այն հարմարեցված է ճարտարապետական օբյեկտներ ստեղծելու համար: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք մոդելավորել կահույք, սպասք, տրանսպորտ և զենք, մի խոսքով ՝ գրեթե բոլոր տեխնածին առարկաները: Այս խմբագիրը հարմար չէ բնական օբյեկտների համար `իրենց« անկանոն »գծերով:

Րագրի վճարովի տարբերակն ունի * obj ձևաչափով արտահանման գործառույթ, որի շնորհիվ Google SketchUp- ում արված մոդելները կարող են օգտագործվել այլ ծրագրերում, օրինակ `Bryce- ի լանդշաֆտային խմբագրում:

Րագրի պատուհան

Րագրի առաջին մեկնարկի ժամանակ այն կառաջարկի ընտրել չափման միավորները `մետր, դյույմ: Բացված պատուհանում կհայտնվի «դաշտ», որի վրա կտեղադրվեն օբյեկտներ, եռաչափ կոորդինատային համակարգ և մարդկային պատկեր, որի հետ կարելի է փոխկապակցված լինել առարկաների չափերը: Desiredանկության դեպքում այն կարող եք ջնջել ՝ ընտրելով այն և սեղմելով «Deleteնջել» ստեղնը:

Դուք կարող եք շահարկել այս աշխատանքային տարածքը `օգտագործելով երեք գործիքներ., Էկրանի աջ կողմում տեղադրված է Ձեռնարկի պատուհանը: Ընտրելով մեկ կամ մեկ այլ գործառույթ ՝ դուք կարող եք տեսնել բացատրություններ, թե ինչպես օգտագործել այն տեքստի և անիմացիոն պատկերի տեսքով: Դա շատ է օգնում սկսնակ օգտագործողին:

Ստորին ձախ անկյունում դուք կարող եք տեսնել «Չափումներ»: Այնտեղ օբյեկտներ ստեղծելիս կցուցադրվի գծի երկարությունը, ուղղանկյան կողմը, շրջանի շառավիղը կամ վեցանկյան կենտրոնից դեպի իր անկյունը հեռավորությունը:

Objectանկացած օբյեկտի կամ դրա մասի հետ աշխատելու համար օբյեկտը պետք է ընտրվի Ընտրելով գործիքը (սլաքի պատկերակը): Մկնիկի ձախ կոճակի հետ մեկ կտտոցով ընտրվում է միայն ինքնաթիռը, կրկնակի ՝ ինքնաթիռը գծերի հետ միասին: Մի ամբողջ օբյեկտ ընտրելու համար հարկավոր է սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը օբյեկտի սահմաններից դուրս և առանց այն ազատելու, քարշ տալով այն անկյունագծով `« ծածկելով »օբյեկտը:

Մոդելների ստեղծում

Մոդելավորումը սկսվում է ինքնաթիռի վրա հիմք ստեղծելով, որը կդառնա հատուկ ձև: Դրա համար անհրաժեշտ գործիքները տեղակայված են «Նկարչություն» ընտրացանկում, ցանկության դեպքում դրանք կարող են բերվել վահանակ ՝ գիծ (մատիտի պատկերակ), ուղղանկյուն (քառակուսի), շրջան, աղեղ, «ազատ ձեռագիր» (նկատի ունի կամայական գիծ), պատկերակ ՝ կորի մեջ) և բազմանկյուն (եռանկյան պատկեր, բայց իրականում վեցանկյուն): Գործիքների ցանկում կարող եք օգտագործել Eraser գործիքը `անհարկի ձևերը կամ դրանց գծերով սահմանազատված մասերը ջնջելու համար:

Այժմ, երբ ձևը ստեղծվել է, այն կարող եք դարձնել եռաչափ: Դա անելու համար օգտագործեք «Հրել-քաշել» գործիքը «Գործիքներ» ընտրացանկում (տուփ ՝ ուղղաձիգ սլաքով դեպի վեր): Այն ուղղանկյունը վերածում է զուգահեռաձողի, քառակուսիը ՝ խորանարդի, շրջանակը ՝ գլանի, նույն սկզբունքի համաձայն ՝ ցանկացած գործիչ «ձգվում է»:

Այս գործիքի ավելի բարդ տարբերակն է «Ուղեցույց» (նման պատկերակ, բայց կոր սլաքով): Նա «ձգում» է կազմվածքը ոչ թե ուղղակիորեն, այլ նախապես գծված հետագծի երկայնքով: Դա կարելի է անել, օրինակ ՝ քիվ ՝ շենքի պարագծի երկայնքով:

Ուղղորդման ամենապարզ տարբերակներից մեկը հեղափոխության մարմինների ստեղծումն է: Այս կերպ Դուք կարող եք ստեղծել գավաթ, եկեղեցու գմբեթ կամ զանգ: Դուք պետք է նկարեք ուղղահայաց ուղղանկյուն: Այն առավել հարմար է տեղադրել այնպես, որ անկյուններից մեկը համընկնի կոորդինատային համակարգի կենտրոնի հետ, իսկ երկու կողմերը համընկնեն առանցքների հետ: Ուղղանկյունի վրա նկարեք մի ձև, որը օբյեկտի խաչմերուկի կեսն է: Ձևի կեսը պետք է համընկնի կոորդինատների առանցքի հետ:Ձևից դուրս գտնվող ուղղանկյունի տարածքները հեռացվում են ջնջիչով:

Այժմ դուք պետք է նկարեք մի շրջան, որը կենտրոնացած է կոորդինատների զրոյական կետում, և շրջանակը պետք է համընկնի գործչի եզրին: Օգտագործեք Ընտրել գործիքը ՝ օղակի հարթությունը ընտրելու համար (բայց ոչ օղակի գիծը) և ջնջեք այնպես, որ միայն գիծը մնա: Այժմ, ընտրելով գործչի հարթությունը, դուք պետք է նկարեք «Ուղեցույց» գործիքի հետ ՝ շրջանի երկայնքով, մինչև այն փակվի:

Չափումները անհրաժեշտ են մոդելավորման մեջ: Դա անելու համար օգտագործեք «Ռուլետկա» գործիքը (պատկերակ այս օբյեկտի տեսքով): Իր օգնությամբ դուք կարող եք ոչ միայն չափել ձևերը, այլև գծել գծերը դրանց վրա: Դա անհրաժեշտ է, օրինակ, նույն մակարդակի վրա պատուհաններ նկարելու համար:

Կարող է անհրաժեշտ լինել, որ օբյեկտը չափափոխեք ՝ օգտագործելով Scale գործիքը (ուղղանկյունը ներսում ունի անկյունագծային կարմիր սլաք): Նախքան այն կիրառելը, դուք պետք է ընտրեք օբյեկտ կամ դրա մի մասը: Դուք կարող եք մասշտաբավորել ոչ միայն ամբողջ առարկան, այլ նաև նրա դեմքը: Այսպիսով, դուք կարող եք, օրինակ, զուգահեռամայրը վերածել կտրված բուրգի, իսկ գլանը ՝ կտրված կոն:

Մեկ այլ կարեւոր գործիք է «Օֆսեթը» (կարմիր աղեղով հատված երկու աղեղ): Իր օգնությամբ պատրաստվում է հարթ գործչի «պատճեն», որը գտնվում է դրա ներսում կամ հակառակը `դրսում, գործչի շուրջ:

Հյուսվածքներ

Հյուսվածքներ կիրառելու համար օգտագործեք Paint Bucket գործիքը (պատկերակ դույլի և թափող ներկի տեսքով): Այս գործիքի ընտրության ժամանակ հայտնվում է «Նյութեր» պատուհանը: Menuանկում հյուսվածքները խմբավորված են ըստ սորտերի `« Մետաղ »,« Փայտ »,« Գորգեր և գործվածքներ »և այլն: Ընտրված հյուսվածքով կարող եք անցնել խմբագրման ներդիր: Նյութը կարելի է ավելի մուգ կամ բաց դարձնել, դրա հիման վրա կարող եք ստեղծել նորը կամ բեռնել որևէ գրաֆիկական ֆայլ որպես հյուսվածք, ինչպես նաև կարգավորել թափանցիկության աստիճանը: Երբ նյութը պատրաստ է, կարող եք սկսել «նկարել» ՝ աջ կողմում սեղմելով օբյեկտի յուրաքանչյուր հարթության վրա:

Նրանք, ովքեր պատրաստվում են մոդելներ օգտագործել Bryce- ի խմբագրում կամ DAZ Studio- ում, պետք է իմանան մեկ նրբություն: SketchUp- ի հյուսվածքներն այս ծրագրերում ամենալավը չեն թվում, դրանք պետք է փոխարինվեն ուրիշներով: Որպեսզի դա հնարավոր լինի, դուք պետք է տարբեր կերպ «նկարեք» այն մոդելի մասերը, որոնց վրա մտադիր եք կիրառել տարբեր հյուսվածքներ, այլապես հետագայում չեք կարողանա օբյեկտը խմբավորել: Կարևոր չէ, թե որոնք են հյուսվածքները, գլխավորն այն է, որ դրանք տարբեր են, և յուրաքանչյուր ինքնաթիռ անհրաժեշտ է «նկարել» երկու կողմերից:

Եթե մոդելը ստեղծվել է Google- ի քարտեզի վրա տեղադրելու համար, դա կարելի է անել `« Պատկեր »ընտրացանկում ընտրելով« Աշխարհագրական տեղանք »կետը և« Ավելացնել տեղանք »ենթակետը: Առանձին պատուհանում կբացվի աշխարհագրական քարտեզ: Որոնման տողում կարող եք մուտքագրել քաղաքի անվանումը, ապա գտնել դրա մեջ ցանկալի տեղը:

Իհարկե, սրանք Google SketchUp գործառույթի բոլոր գաղտնիքները չեն, բայց այս տեղեկատվությունը բավարար է դրանով սկսելու համար: Աշխատանքի ընթացքում կբացահայտվեն նաև ծրագրի այլ գաղտնիքներ:

Խորհուրդ ենք տալիս: