Ինչպես գրել ինտերֆեյս

Բովանդակություն:

Ինչպես գրել ինտերֆեյս
Ինչպես գրել ինտերֆեյս

Video: Ինչպես գրել ինտերֆեյս

Video: Ինչպես գրել ինտերֆեյս
Video: 3DsMax Դաս 1 / Ներածություն, ինտերֆեյս 2024, Մայիս
Anonim

Համակարգչային ծրագրերը կարող են ստեղծվել վահանակի տարբերակում կամ Windows- ի օգտագործողներին ծանոթ gui ինտերֆեյսով: Րագրի ինտերֆեյսը կարող է գրվել ամբողջովին ինքնուրույն, բայց շատ ավելի հեշտ է այն ստեղծել հատուկ ծրագրավորման միջավայրում ՝ օգտագործելով տեսողական բաղադրիչներ:

Ինչպես գրել ինտերֆեյս
Ինչպես գրել ինտերֆեյս

Անհրաժեշտ է

Borland C ++ Builder կամ Borland Delphi ծրագրավորման միջավայր

Հրահանգներ

Քայլ 1

Programրագրի ինտերֆեյսի ստեղծման ամենադյուրին ճանապարհը Borland ծրագրավորման միջավայրի օգտագործումն է: Կախված օգտագործվող լեզվից ՝ այն կարող է լինել Borland C ++ Builder կամ Borland Delphi: Programրագրավորման երկու միջավայրերն էլ շատ նման են և տարբերվում են միայն օգտագործվող լեզվով:

Քայլ 2

Տեղադրեք և գործարկեք ծրագրավորման միջավայրը: Windowրագրի պատուհանը կբացվի, դրա մեջ կտեսնեք գորշ ուղղանկյուն: Սա ձևի ձևավորման պատուհան է, և ձեր ապագա ծրագրի համար միջերեսը պատրաստելը ավելի պարզ է, այն նշանակված է որպես Form1: Սեղմելով ձևի վերնագիրը ՝ ծրագրի ձախ մասում, օբյեկտի տեսուչի պատուհանում, տվեք այն ցանկալի անունը: Այս դեպքում վերնագրի տողում պետք է մուտքագրեք ծրագրի անվանումը:

Քայլ 3

Որոշեք ապագա ծրագրի պատուհանի չափը, դա անելու համար պարզապես մկնիկով քաշեք ձևը: Քանի որ դուք արդեն սկսել եք ստեղծել ծրագրի ինտերֆեյսը, դա նշանակում է, որ դրա աշխատանքի համար լավ մտածված ալգորիթմ ունեք և գիտեք, թե ինչ տարրեր պետք է ներառվեն ինտերֆեյսի մեջ: Օրինակ, ձեզ հարկավոր է կոճակ: Theրագրավորման միջավայրի պատուհանի վերևում գտեք տեսողական բաղադրիչներով տողը, դրա մեջ ընտրեք Ստանդարտ ներդիրը: Գտեք դրա վրա գտնվող կոճակի պատկերը (գրված է ՝ OK) և պարզապես քաշեք այն ձևի վրա:

Քայլ 4

Տեղադրեք կոճակը, որտեղ ցանկանում եք, ձևաթղթի վրա: Անհրաժեշտության դեպքում չափափոխեք այն: Այժմ կոճակին անուն տվեք, օրինակ ՝ Բացեք: Դա անելու համար մկնիկով կտտացրեք կոճակին և օբյեկտի տեսուչի պատուհանում մուտքագրեք կոճակի անվանումը - Բացեք վերնագրի տողում:

Քայլ 5

Նմանապես, ձևի վրա կարող եք քաշել և թողնել անհրաժեշտ այլ ինտերֆեյսի տարրեր ՝ տեքստի մուտքագրման և ելքի պատուհաններ, պատկերների վահանակներ, դեկորատիվ շրջանակներ, ռադիո կոճակներ, բացվող ցուցակներ և այլն: և այլն Ձևի վրա քաշված յուրաքանչյուր տարր կարող եք հարմարեցնել ձեր ուզած ձևով: Կարող եք դրա վրա տեղակայված տարրերի խումբը տեղափոխել տեսքով ՝ մկնիկով ընտրելով դրանք: Սա հարմար է, երբ անհրաժեշտ է մի փոքր տեղափոխել, օրինակ, միանգամից մի քանի կոճակ:

Քայլ 6

Կան մի շարք բաղադրիչներ, որոնք դուք հաճախ կօգտագործեք, այսինքն ՝ քաշեք և գցեք ձևի վրա, բայց որոնք չեն հայտնվի ավարտված գործող ծրագրի պատուհանում: Օրինակ, Քաշեք Բաց երկխոսության և Պահիր երկխոսության բաղադրիչները «Երկխոսություններ» ներդիրից: Տեղադրեք դրանք ինչ-որ տեղ պատուհանի ներքևում, որպեսզի չխանգարեն: Այս բաղադրիչների օգնությամբ մենք կկարողանանք իրականացնել ֆայլեր բացելու և դրանք պահպանելու կարգը: Նմանատիպ շատ բաղադրիչներ կան, դրանք հաճախ կօգտագործեք:

Քայլ 7

Րագրի ինտերֆեյսի ստեղծումից հետո դուք պարզապես պետք է այն լրացնեք կյանքով, այսինքն `անհրաժեշտ տողերը մուտքագրեք ծածկագրի խմբագրիչի պատուհանում: Դրանից հետո ձեր ծրագրի ինտերֆեյսը կսկսի արձագանքել օգտագործողի գործողություններին: Բորլանդի ծրագրերի հետ աշխատելու մասին ավելին կարող եք կարդալ համապատասխան գրականության մեջ:

Խորհուրդ ենք տալիս: