Համակարգչի հետ աշխատելիս օգտագործողը գործարկում է ծրագիրը, այնուհետև, օգտագործելով գրաֆիկական ինտերֆեյսի տարրերը, անհրաժեշտ տեղեկատվությունը փոխանցում է ծրագրին: Գրաֆիկական ինտերֆեյսից բացի, հրամաններ ուղարկելու մի քանի տարբերակ կա: Ամենատարածվածներից մեկը պարամետրերով ծրագիր գործարկելն է:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Երբ համակարգիչները մեծ էին, իսկ նրանց ծրագրերը ՝ փոքր, համակարգչի հետ փոխգործակցության միակ միջոցը ստեղնաշարից տեքստային հրամաններ մուտքագրումն էր: Եվ սա մեծ բարելավում էր դակած քարտերի կամ ծակոտկեն ժապավենների համեմատ, որտեղ տեղեկատվությունը կոդավորվում էր խիտ թղթի անցքերի համադրությամբ: Դակիչ քարտերի օրերը վաղուց անցել են, բայց տեքստային հրամանները դեռ լայնորեն օգտագործվում են: Տեքստային հրամանների օգտագործման ընտրանքներից մեկը պարամետրերով ծրագրեր գործարկելն է: Պարամետրերը կարող են օգտագործվել գրաֆիկական ինտերֆեյսում թաքնված պարամետրերը ծրագրին փոխանցելու համար: Օրինակ, «-console» պարամետրով Counter Strike խաղի գործարկման միջոցով (առանց գնանշումների) օգտվողը կստանա մուտք դեպի խաղի թաքնված հրամանի ընտրացանկ:
Քայլ 2
Դուք կարող եք վարել նախկին մեքենայական խաղը պարամետրերով `օգտագործելով windows հրամանի տողը: Դա անելու համար նախ բացեք հետազոտողը, գտեք խաղի հետ պանակը և գրեք դրան տանող ամբողջ ուղին, ինչպես նաև գործարկվող ֆայլի անունը ՝ «գործարկելի»: Դրանից հետո սեղմեք ստեղնաշարի համադրությունը win + r, ապա մուտքագրեք ստեղնաշարի վրա: Բացված երկխոսության մեջ մուտքագրեք cmd տողը և սեղմել Enter: Թարթող կուրսորը կբացվի սեւ պատուհան: Բոլոր հաջորդ հրամանները մուտքագրվում են այս պատուհանում: Մուտքագրելու կոճակն օգտագործվում է գործարկման հրամանը գործարկելու համար: Այն պետք է սեղմել ամեն անգամ տող մուտքագրելուց հետո: Այժմ դուք պետք է գնաք այն թղթապանակը, որտեղ գտնվում է խաղը: Դա անելու համար մուտքագրեք cd հրամանը, որին հաջորդում է նախկինում գրված լրիվ բացարձակ ուղին դեպի խաղի պանակ: Մուտքագրեք գործարկվող ֆայլի անունը, որը բաժանված է գծիկով `այն պարամետրը, որով ցանկանում եք սկսել խաղը: Enter ստեղնը սեղմելուց հետո խաղը կմեկնարկի:
Քայլ 3
Պարամետրով ծրագրերի գործարկումն ավելի հեշտ դարձնելու համար Windows- ի օպերացիոն համակարգն ունի մի մեխանիզմ, որը թույլ է տալիս խուսափել ձեռքով հրամաններ մուտքագրելուց ամեն անգամ խաղը սկսելիս: Այն օգտագործելու համար ստեղծեք հավելվածի դյուրանցում: Գնացեք դյուրանցման հատկությունների վրա: «Օբյեկտ» դաշտում մուտքագրեք պահանջվող պարամետրը `գծիկով առանձնացված: Խմբագրման դյուրանցման հատկությունների պատուհանում կտտացրեք OK գրաֆիկական կոճակին: Այժմ, երբ դիմումը գործարկվում է դյուրանցման միջոցով, պարամետրը ավտոմատ կերպով կփոխանցվի ծրագրին: Դա շատ ավելի հարմար և արագ է, քան ամեն անգամ գործարկելիս անհրաժեշտ պարամետրերը ձեռքով մուտքագրելը: