Minecraft- ը խաղ է, որը, ի թիվս այլ բաների, թույլ է տալիս ճանապարհորդել դրանում գոյություն ունեցող երեք աշխարհների միջև: Unfortunatelyավոք, Վերին Աշխարհի (Եզրին) պորտալները հնարավոր չէ ստեղծել, բայց յուրաքանչյուր ոք կարող է գնալ Ստորին Աշխարհ ՝ հանդիպելու հրեշների հետ ՝ կառուցելով շատ պարզ պորտալ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նիդեռլանդներ տանող պորտալները կարող են կառուցվել օբսիդիանից ստացվող խաղացողների կողմից. Իրենց բնական տեսքով պորտալները չեն հայտնաբերվում ոչ ստանդարտ չափման, ոչ էլ Նիդեռլանդներում:
Քայլ 2
Խաղի վերջին տարբերակները թույլ են տալիս կառուցել պորտալներ մինչև 23 բլոկ ունեցող կողպեքով, մինչդեռ պորտալի շրջանակը չի կարող 4-ից 5 բլոկից պակաս լինել:
Քայլ 3
Շինարարության ընթացքում անկյունային բլոկները կարող են լինել ցանկացած նյութից կամ ընդհանրապես բացակայել, այնպես որ, եթե դուք քիչ օբսիդիան ունեք, ձեզ հարկավոր է ընդամենը տասը բլոկ ՝ պարզ գործող պորտալ կառուցելու համար:
Քայլ 4
Առաջին քայլը պորտալի ֆիզիկական շրջանակի կառուցումն է, որից հետո պետք է կայծքարով կրակ դնել շրջանակի ցանկացած ստորին բլոկի վրա: Սա կակտիվացնի պորտալը: Փայտե կայծակի փոխարեն կարող եք բուխարու գնդիկ օգտագործել: Պորտալ ստեղծելու համար միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է ադամանդե հենակ, եթե ցանկանաք, կարող եք օգտագործել ջրի և լավայի օգտագործմամբ օբսիդիան առաջացնելու եղանակը և պորտալը շերտերով գցել:
Քայլ 5
Ակտիվացումից հետո շրջանակի ներքին մասը կզբաղեցնի պորտալի դաշտը, այն ունի գեղեցիկ հորձանուտային անիմացիա: Պորտալով անցնելու համար հարկավոր է դաշտ մտնելուց մի քանի վայրկյան սպասել:
Քայլ 6
Պորտալը կարող է ոչնչացվել. Եթե գոնե մեկ օբսիդիայի բլոկ կոտրվի, պորտալն անջատվում է, և այն պետք է վերագործարկվի: Բացի այդ, պորտալը անջատվելու է, եթե մոտակայքում սողացող կամ դինամիտի բլոկ պայթեցվի: Կատաղի գնդակի հարվածը նույնպես կազակազրկի պորտալը:
Քայլ 7
Պորտալները կապված չեն տրանսպորտային ցանցերի հետ: Նրանց փոխազդեցությունը հաշվարկվում է հետևյալով. Պորտալով անցնելիս Minecraft- ը փնտրում է ստորին աշխարհի մոտակա պորտալը 257X257X128 տարածքում ՝ նպատակակետի կենտրոնում:
Քայլ 8
Եթե նման պորտալ չգտնվի, խաղը ստեղծում է նորը ՝ որոշելով դրա համար ամենահարմար դիրքը 33X33X128 տարածքում: Երբեմն, եթե հարմար տեղ չգտնվի, խաղը ստեղծում է պորտալ ՝ լրացուցիչ քայլերով, այն մակագրելով տեղանքին կամ խաղացողին հնարավորություն տալով դուրս գալ պորտալից, օրինակ ՝ լավայի լճի ափին և չընկնել դրա մեջ: