S. T. A. L. K. E. R խաղալիս Չեռնոբիլի ստվեր »շատ հարցեր և դժվարություններ են առաջանում: Դրանց զգալի մասը վերաբերում է X-18 և X-16 լաբորատորիաների հետ կապված երկու պատմական առաջադրանքների ընդունմանը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
X-18 լաբորատորիա հասնելու համար, որտեղ անհրաժեշտ է գտնել փաստաթղթեր, ձեզ հարկավոր են երկու հիմնական քարտեր նախորդ առաջադրանքներից. Խորհուրդ է տրվում դուրս գալ առաքելությունների ՝ պատրաստված զինանոցով և ուսապարկի մեջ ազատ տարածությամբ: Ավելի լավ է ատրճանակից բացի ունենալ երկու տեսակի զենք և պարկուճ: Մի մոռացեք որոնել մարմիններն ու պահոցները:
Քայլ 2
Իջնելով X-18 լաբորատորիա ՝ դուռ կգտնես համակցված կողպեքով: Փոքր սենյակում փնտրեք մահացած գիտնականի մարմինը, նրա PDA- ն կունենա դուռի ծածկագիր `1243: Դուք ստիպված կլինեք ձեր մարմնին հասնել« տաք »շատ անոմալիաների միջոցով: Անալոգությունների միջև անցումը հայտնաբերելու համար օգտագործեք պտուտակներ: Theանապարհին կարող եք հանդիպել սնկերներին `արագ և վտանգավոր մուտանտների, թույլ մի տվեք, որ դրանք լինեն ձեր մեջքին կամ ձեր ետևում: Poltergeists- ը telekinesis- ը ամեն տեսակի առարկաներ կգցի ձեր գլխին: Հնարավոր է նրանց սպանել, եթե ճշգրիտ ընկնեք օդում էներգիայի շարժվող թրոմբի մեջ: Փնտրելով պահարանները ՝ կարող եք ձեռք բերել օգտակար կեղծիք: Վերադարձեք դուռը և մուտքագրեք կոդը:
Քայլ 3
Հետագա ուշադրությունը կենտրոնացեք վերելակի վրա, որը գտնվում է անմիջապես մուտքի մոտ: Վերելակից աջ կողմում կա մեկ այլ կոդավորված դուռով միջանցք: Ուղիղ նրա ետևում կա միջանցք դեպի սենյակները, որտեղից հնարավոր կլինի իջնել ներքևում: Գործ ունենալով poltergeists- ի հետ, հետևեք այնտեղ: Կոտրված դռները նշան կլինեն, որ առջեւում ամենաուժեղ և ամենաուժեղ մուտանտներից մեկն է ՝ կեղծ հսկա: Նետեք նռնակներ դրան և կրակ արձակեք հեռվից, այլապես ստիպված կլինեք սկսել այն վայրից, որտեղ վերջին անգամ պահպանվել է: Մուտանտի ետևի սրահում փնտրեք մեկ այլ գիտնականի մարմին և իմացեք դռան ծածկագիրը: Եթե ժամանակ չունեք հիշելու, միշտ կարող եք դիտել ձեր PDA- ի հաղորդագրությունները:
Քայլ 4
Կոդի դռնով մտնելով կիսաշրջանաձև սրահ ՝ անմիջապես թեքվեք ձախ և բարձրանալով վեր: Լրացրեք պահարանների պաշարները: Վերադարձեք դահլիճը poltergeist- ի մոտ և սպանեք նրան կրակը խուսափելու ընթացքում: Սանդուղքներով բարձրանալ դեպի կառավարման սենյակ, գտնել անհրաժեշտ փաստաթղթերը և դիտել կտրվածքի տեսարանը:
Քայլ 5
Հերոսը գիտակցության գալուց հետո մի շտապեք լքել լաբորատորիան: Առանց հրդեհաշիջման poltergeist- ին սպանելու, դուք չեք կարողանա դուրս գալ: Վերադառնալիս նրանց դիմավորում են ռազմական հետապնդողներ, ովքեր չեն պատրաստվում ընկերներ լինել: Դանդաղ շարժվեք այնպես, ինչպես եկել եք: Արտաքուստ նրանք նույնպես սպասում են:
Քայլ 6
X-16 լաբորատորիայում առաջադրանք ստանալու համար, որտեղ մնացած փաստաթղթերն են, աղբանոցով տեղափոխեք հյուսիս ՝ Բարմեն: Նա ձեզ կուղարկի նոր վայր ՝ Սաթի լիճ: Լճի բունկերում պրոֆեսոր Սախարովը հայտնում է, որ լաբորատորիա մտնելու համար անհրաժեշտ է psi պաշտպանություն: Գիտնականների առաջադրանքներն ավարտելուց հետո ստացեք պաշտպանությամբ սաղավարտ և տեղափոխվեք լաբորատորիա: Գնեք փամփուշտ զենքի համար, տարածեք ավելցուկը:
Քայլ 7
Բուն լաբորատորիայում կլինեն բազմաթիվ զոմբիներ և սնռուկներ: Տեղափոխվել դեպի մեծ սրահի մուտքը: Խնայեք մինչ հետհաշվարկը: Դուք պետք է կատարեք տրված ժամանակահատվածում psi- ի տեղադրումն անջատելու խնդիրը: Բարձրացեք աստիճաններով `կրակի տակ: Սանդուղքների յուրաքանչյուր թռիչքի վրա դուք պետք է քաշեք անջատիչը: Դրանք կլինեն երեքը: Checkանապարհին ստուգեք արկղերը: Վերջին անջատիչը կլինի կառավարման սենյակի տաղավարում:
Քայլ 8
Psi ճառագայթումն անջատելուց հետո զոմբիները կրկին հարձակվելու են: Travelանապարհորդեք էլ ավելի բարձր ՝ Ուրվականի մարմինը որոնելու համար: Մարմինը կպահպանի վերահսկիչը: Նրա դեմ լավագույն միջոցը նռնակներն են կամ նրա գլխին ճշգրիտ ու արագ հարվածները: Եվ մի բռնվեք նրա աչքի մեջ: Որոնեք Ուրվականի մարմինը, հավաքեք ճարմանդը: Ելքը հատակին նույն սենյակում է: Թունելներում գրեթե յուրաքանչյուր բլրակի ետևում սնոկեր են սպասում, մեջտեղում կլինի կեղծ հսկա: Ելք դեպի ճահճի տարածք, գիտնականների բունկերին մոտ: Պրոֆեսոր Սախարովը նոր հայց է ներկայացնելու առաջադրանքը կատարելու համար: Վերադարձեք բարմենին: