3D max- ը լիովին ֆունկցիոնալ համակարգ է 3D գրաֆիկական գործողությունների համար: Իր հնարավորությունների լայն բազմազանության և վերարտադրվող օբյեկտների բարձր որակի շնորհիվ այն իրավամբ կարելի է համարել լավագույններից մեկը աշխարհում: Դրա հետ աշխատելիս կարող են տարբեր հարցեր առաջանալ, օրինակ ՝ հյուսվածքների խմբագրում կամ ավելացում: Մի քանի խորհուրդ և մի փոքր պրակտիկա, և ամեն ինչ կստացվի:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ձեր հյուսվածքների համար ստեղծեք առանձին թղթապանակ: Գրեք դրան տանող ուղին Անհատականացնելու միջոցով - Կարգավորեք օգտվողի կարկատակը - Արտաքին ֆայլեր - ավելացրեք: Այս թղթապանակում դուք կգցեք ցանցում հայտնաբերված բոլոր հյուսվածքները: Այսպիսով, ներբեռնված ամեն ինչ ստանդարտ գրադարանին ավելացնելու կարիք չի լինի: Ուղղակի պահեք դրանք առանձին թղթապանակում և ծրագրում ավելացրեք նրանց տանող ուղին: Կարող եք նաև հյուսվածքները գցել Քարտեզների պանակ: Այն գրանցվում է ավտոմատ կերպով և ինքնին կավելացնի կառուցվածքը:
Քայլ 2
Նոր հյուսվածքային նյութեր ավելացնելու համար բացեք Material Editor- ը, ապա կտտացրեք Get Material կոճակին: Կբացվի պատուհան, որում անհրաժեշտ է կտտացնել Material / Map Browser- ին և սահմանել Mtl գրադարանում Browse From անջատիչը: Դրանից հետո կտտացրեք Բացեք և նշեք ցանկալի ֆայլի ուղին ՝ MAT ընդլայնմամբ: Դուք կտեսնեք ներբեռնված գրադարանում պարունակվող նյութերը:
Քայլ 3
Օգտագործեք View Large Icons ռեժիմը, որը հնարավոր է միացնել ՝ օգտագործելով պատուհանի վերևում տեղադրված համանուն կոճակը: Սա ձեզ ավելի լավ կանդրադառնա բովանդակության վրա: Նյութ ընտրելուց հետո քաշեք և գցեք այն Material Editor- ի մեջ:
Քայլ 4
Հյուսվածքներին ծավալ ավելացնելու համար սեղմեք M կոճակը, քարտեզի պատուհանի ներքևում, սեղմեք երկրորդը, կտտացրեք Bitmap- ին և կարգավորեք ձեր հյուսվածքները: Դրանից հետո կտտացրեք Modifier List- ին և ընտրեք Map Scaler- ը: Կլինի Սանդղակի պարամետր, որը կարող եք ընտրել, ինչպես ցանկանում եք ՝ կախված ցանկալի էֆեկտից:
Քայլ 5
Բացեք նյութի խմբագրիչը և Asset Browser կոմունալ ծառայություններում (որտեղ մուրճի պատկերն է): Asset Browser- ում գտեք ձեր ուզած հյուսվածքը և պարզապես քաշեք այն դեպի նյութական ոլորտը: Սա ավտոմատ կերպով կավելացնի ցանկալի հյուսվածքը:
Քայլ 6
3d max ծրագրի հետ աշխատելու համար օգտագործեք ձեռնարկները: Ofանցում դրանք շատ են: Դրանցից մի քանիսը կարելի է գտնել www.3dray.ru, www.mir3d.org.ua, www.civfantastics.ru հղումներով: