Ինչպես պատկերն Raster- ից վերափոխել վեկտորի

Բովանդակություն:

Ինչպես պատկերն Raster- ից վերափոխել վեկտորի
Ինչպես պատկերն Raster- ից վերափոխել վեկտորի

Video: Ինչպես պատկերն Raster- ից վերափոխել վեկտորի

Video: Ինչպես պատկերն Raster- ից վերափոխել վեկտորի
Video: Վեկտորների հանումը գրաֆիկի միջոցով | Վեկտորներ | «Քան» ակադեմիա 2024, Մայիս
Anonim

Bitmap- ները ունեն լավ որակ և մի շարք առավելություններ, բայց երբ մեծացնում եք նման նկարը, կնկատեք, որ պատկերը կորցնում է իր ամբողջականությունը ՝ բաժանվելով պիքսելների: Դրանից խուսափելու համար դուք կարող եք նման նկարը վերածել վեկտորի ձևաչափի:

Ինչպես պատկերն raster- ից վերափոխել վեկտորի
Ինչպես պատկերն raster- ից վերափոխել վեկտորի

Անհրաժեշտ է

Adobe Illustrator ծրագիր:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Պատկերը ռաստերից վեկտորի վերափոխելու գործընթացը կոչվում է հետագծում: Հետքը կարող է իրականացվել հատուկ մշակված Adobe Illustrator ծրագրում: Illustrator- ը, ինչպես Photoshop- ը, վճարովի ծրագիր է: Այս ծրագիրը ձեր համակարգչում տեղադրելուց հետո գործարկեք այն: Բացեք պատկերը ՝ կտտացնելով հիմնական ցանկի Ֆայլը և ընտրելով Բացը:

Քայլ 2

Օգտագործեք ավտոմատ հետագծում, եթե ձեր նկարը ունի փոքր գունապնակ և հստակ ուրվագծեր: Ընտրեք պատկերը. Կրկնակի կտտացրեք այն կամ պարզապես անցեք «Օբյեկտ» կետին: Վերին վահանակում կհայտնվի Live Trace կոճակը, որի կողքին կտեսնեք փոքրիկ սեւ եռանկյուն: Սեղմելով այն կբացվի ընտրացանկ, որտեղ կներկայացվեն ձեր պատկերի համար հասանելի հետագծման ընտրանքները:

Քայլ 3

Եթե ցանկանում եք վերահսկել արդյունքը, կտտացրեք հետևելու ընտրանքներին: Կտտացրեք Նախադրված պարամետրին: Կախված նրանից, թե ցանկանում եք փոխակերպել սև կամ սպիտակ կամ գունավոր լուսանկար, նկար, պատկերանշան կամ այլ բան, ընտրեք համապատասխան տարբերակը:

Քայլ 4

Եթե ցանկանում եք գտնել լոգոտիպը, ընտրեք Color 6 ձևանմուշը, եթե արդյունքից գոհ չեք, մի քայլ հետ գնացեք և փորձեք օգտագործել Color 16 ձևանմուշը ՝ այն հարմար է ավելի բարդ նկարազարդումների համար: Լուսանկարների համար, որտեղ մանրամասներն անկարևոր են, օգտագործեք Photo Low Fidelity, այլապես Photo High Fidelity: Ձեռքի նկարած ուրվագիծն արժե օգտագործել, եթե փոխարկվող պատկերը մատիտի նկար է (ուրվագիծ կամ ուրվագիծ):

Քայլ 5

Փոխակերպման պարամետրերի պատուհանում ուշադրություն դարձրեք ռեժիմի, շեմի և նվազագույն տարածքի դաշտերին: Առաջին պարամետրը որոշում է հետագծման տեսակը. Գույն, մոխրագույն կամ սև և սպիտակ: Երկրորդը մանրամասնում է պատկերները (որքան մեծ է թիվը, այնքան մեծ է ազդեցությունը), այս պարամետրը հարմար է միայն բ / վ գծագրերի համար: Մշակման ենթակա տարածքը կախված է երրորդ կետից. Եթե պիքսելների ինչ-որ տարածք փոքր է նշվածից, ծրագիրը այն կվերածի աղմուկի և կվերացնի այն:

Խորհուրդ ենք տալիս: