Ինչպես է աշխատում վիդեո ադապտերը

Բովանդակություն:

Ինչպես է աշխատում վիդեո ադապտերը
Ինչպես է աշխատում վիդեո ադապտերը

Video: Ինչպես է աշխատում վիդեո ադապտերը

Video: Ինչպես է աշխատում վիդեո ադապտերը
Video: Lenovo Tab P11 կամ Xiaoxin Pad - ՄԱՆՐԱՄԱՍՆԱԿԱՆ ԱՐՏԱԴՐՈԹՅՈՆ 2024, Մայիս
Anonim

Առաջին վիդեո ադապտերները ամենապարզ ազդանշանի փոխարկիչներն էին: Անցել է մի քանի տասնամյակ, և տեսաֆիլմը, ձեռք բերելով հսկայական քանակությամբ տարբեր գործառույթներ, վերածվել է բարձրակարգ սարքի:

Ինչպես է աշխատում վիդեո ադապտերը
Ինչպես է աշխատում վիդեո ադապտերը

Դա անհրաժեշտ է

Videoամանակակից վիդեո քարտ և աշխատանքային համակարգիչ:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Տեսահոլովակի ադապտերի շահագործման սկզբունքը հեշտ է հասկանալ ՝ հետևելով այս սարքի արտաքին տեսքի պատմությանը: Մոնիտորների գյուտը անձնական համակարգչից օգտվողների կյանքը շատ ավելի դյուրինացրեց: Բայց որպեսզի մոնիտորը և համակարգային միավորը միասին աշխատեն, անհրաժեշտ էր մի սարք, որը համակարգչի հիշողությունից ստացված տվյալները վերափոխում է ցուցադրման համար տեսագրության: Նման սարքը դարձավ գրաֆիկական քարտը (վիդեո քարտ, վիդեո ադապտեր): Առաջին վիդեո ադապտերները ոչ մի հաշվարկ չեն կատարել, և շրջանակի յուրաքանչյուր պիքսելի գույնը հաշվարկել է կենտրոնական պրոցեսորը:

Քայլ 2

Այնուամենայնիվ, աճեցին պահանջները իրատեսության, հստակության և պատկերի գույնի նկատմամբ, ինչը մեծ բեռ ստեղծեց կենտրոնական պրոցեսորի վրա: Պրոցեսորը բեռնաթափելու խնդրի լուծումը գրաֆիկական արագացուցիչների գյուտն էր ՝ նոր տեսակի վիդեո քարտեր, որոնք կարող են ապահովել որոշակի գրաֆիկական գործառույթներ ապարատային մակարդակում: Այսինքն, նրանք կարող էին հաշվարկել պիքսելների գույնը, երբ ցուցիչը ցուցադրվում է, պատուհանները տեղափոխելիս կամ պատկերի ընտրված տարածքը լրացնելիս: Այսպիսով, տեսանյութի ադապտերն արդեն պատասխանատու էր պատկերի ստեղծման գործընթացի համար: Անցյալ դարի 90-ականներին հայտնվեց մի նոր խնդիր `կապված 3D խաղային շարժիչների արագացման հետ: Այս խնդրի լուծման համար հորինել են 3D արագացուցիչներ: Այս սարքերը գործում էին միայն վիդեո ադապտերի հետ համատեղ: Եռաչափ ծրագրեր գործարկելիս 3D արագացուցիչները հաշվարկեցին պատկերների 3D մոդելներ և դրանք վերափոխեցին երկչափերի: Հաշվարկման տվյալներն ուղարկվել են վիդեո ադապտեր, որը «լրացրեց» շրջանակը ինտերֆեյսով և փոխանցեց էկրանին: Ոչ վաղ անցյալում վիդեո ադապտերները և 3D արագացուցիչները միավորվել են մեկ սարքի մեջ: Իրականում սա այսօրվա վիդեո ադապտերն է:

Քայլ 3

Հարմար է նկարագրել, թե ինչպես է աշխատում վիդեո ադապտերը `օգտագործելով եռաչափ կիրառման շրջանակ կառուցելու օրինակ: Համակարգչային մոդելավորման ժամանակ ցանկացած 3D օբյեկտ ունի բազմաթիվ եռանկյունիներ `դեմքեր կամ« պոլիգոններ »: Թփերի, շենքերի, զենքերի և շարժվող արարածների տարբեր մոդելներ պարզապես գեղարվեստորեն խառնված դեմքեր են, որոնց վրա ձգված հյուսվածքներ կան: Պատկերը հաշվարկելիս կենտրոնական պրոցեսորը կետերի կոորդինատները `գրաֆիկական օբյեկտի գագաթները և հյուսվածքը փոխանցում է վիդեո քարտի հիշողությանը: Հյուսվածքը ծածկելու է հաշվարկված 3D մոդելի մետաղալարերը: Մնացածը վիդեո ադապտերի հետեւում է:

Քայլ 4

3D մոդելը պարզապես միատարր գույնի դեմքերի միատոն հավաքածու է: Արդյունքում գտնվող շրջանակի պատկերում գագաթների և հյուսվածքների մետաղալարերի ձևավորման գործընթացը կոչվում է գրաֆիկական խողովակաշար: Նախ, գագաթները անցնում են գագաթնակետի պրոցեսորին, որը գործ ունի դրանց ռոտացիայի, թարգմանության, մասշտաբի և յուրաքանչյուր գագաթի գույնի որոշման հետ `հաշվի առնելով լուսավորությունը (Փոխակերպում և լուսավորություն): Դրանից հետո գալիս է պրոյեկցիան ՝ 3D միջավայրի կոորդինատները վերափոխելով ցուցադրման երկչափ կոորդինատային համակարգի: Հաջորդը գալիս է ռաստերիզացիան: Սա պատկերի պիքսելներով շատ գործողություններ է: Հեռացվում են անտեսանելի մակերեսներ, ինչպիսիք են պատկերային օբյեկտների հետնամասերը: Շրջանակի յուրաքանչյուր կետի համար հաշվարկվում է դրա վիրտուալ հեռավորությունը ցուցադրման հարթությունից և իրականացվում է համապատասխան լրացում: Այս փուլում կատարվում է հյուսվածքների ընտրություն և հակազերծում:

Քայլ 5

Videoամանակակից վիդեո ադապտերները էլեկտրոնային սարքեր են ՝ հսկայական հաշվարկային կատարողականով: Այս առումով, կան բազմաթիվ գաղափարներ բժշկության և օդերևութաբանական կանխատեսումների մեջ տեսաձայնագրիչների այլընտրանքային օգտագործման համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: