Համացանցում կարող եք գտնել գրեթե ցանկացած ծրագիր: Այնուամենայնիվ, երբեմն օգտագործողի առջև դրված խնդիրը պարզվում է այնքան հատուկ, որ անհնար է գտնել դրա համար անհրաժեշտ ծրագրակազմը: Այս դեպքում մնում է երկու տարբերակ ՝ ծրագրավորողից օգնություն խնդրել կամ փորձել ինքներդ գրել անհրաժեշտ ծրագիրը:
Դա անհրաժեշտ է
Borland Delphi կամ Borland C ++ Builder ծրագրավորման միջավայր
Հրահանգներ
Քայլ 1
Եթե ձեր առաջադրանքը չի պահանջում Microsoft Office- ի կամ Adobe Photoshop- ի մակարդակի ծրագիր, ապա միանգամայն հնարավոր է այն ինքներդ գրել: Նույնիսկ մեկը, ով երբեք չի զբաղվել ծրագրավորմամբ, կարող է ստեղծել պարզ ծրագիր: Yourselfրագիր ինքնուրույն գրելը նույնպես գրավիչ է, քանի որ դուք հստակ գիտեք, թե ձեզ ինչ է պետք, այնպես որ կարող եք ստեղծել ծրագիր ՝ հաշվի առնելով ձեր բոլոր պահանջները:
Քայլ 2
Creatingրագիր ստեղծելու առաջին քայլը ծրագրավորման լեզու ընտրելն է: Ընտրեք C ++ կամ Delphi, դրանք ամենահարմար լեզուներն են `անհրաժեշտ ծրագրակազմը արագ գրելու համար: Դելֆին յուրացնելը մի փոքր ավելի հեշտ է, քան C ++ - ը ՝ իր ինտուիտիվ շարահյուսության շնորհիվ: Բայց C ++ - ն ունի իր առավելությունները. Այն ավելի տարածված է, դրանում գրված են շատ հայտնի ծրագրեր: C ++ կոդը ստացվում է ավելի կոմպակտ և գեղեցիկ:
Քայլ 3
Լեզու ընտրելուց հետո որոնեք ինտերնետում և ներբեռնեք դրա համար ծրագրավորման միջավայր ՝ այն ծրագիրը, որում դուք կստեղծեք ձեր ծրագիրը: Այստեղ ընտրությունը պետք է կատարվի հօգուտ Borland ընկերության արտադրանքի, դրանք լավագույնս հարմար են ծրագրեր արագ ստեղծելու համար: Ընտրեք Borland Delphi կամ Borland C ++ Builder: Երկու ծրագրերն էլ շատ նման են ինտերֆեյսի և գործառնական սկզբունքների և տարբերվում են միայն օգտագործվող լեզվով:
Քայլ 4
Րագրի ստեղծումը սկսվում է դրա բլոկային դիագրամը գրելով և միջերեսը մշակելով: Թղթի վրա քայլ առ քայլ նկարագրեք ձեր դիմումի ալգորիթմը: Որքան ալգորիթմը ավելի ճշգրիտ է, այնքան ավելի հեշտ կլինի ձեզ այն վերածել կոդի: Մտածեք ինտերֆեյսի մասին. Ինչ պատուհաններ, ենթագրեր, ցուցիչներ, կառավարման սարքեր և այլն պետք է լինեն դրա վրա: Պատկերացրեք, որ դուք արդեն աշխատում եք ծրագրի հետ. Հարմարավետ եք, ամեն ինչի մասին մտածե՞լ եք: Հիշեք, որ ավելի լավ է ժամանակ ծախսել ծրագրի ալգորիթմի և դրա միջերեսի մշակման վրա, քան ավելի ուշ ավարտել ավարտված, բայց անհարմար և վատ աշխատող ծրագիրը:
Քայլ 5
Սկսեք ծրագրավորման միջավայրը: Windowրագրի պատուհանում սկսելուց անմիջապես հետո կտեսնեք գորշ ուղղանկյուն Form1, սա ապագա ծրագրի դատարկ ինտերֆեյս է: Պատուհանի վերին մասում կա տող `բաղադրիչների ներկապնակով` կոճակներ, տեքստ մուտքագրելու և ցուցադրելու դաշտեր և այլն: և այլն Բաղադրիչների ներկապնակն ունի այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է հավելվածներ ստեղծելու համար: Ընտրեք պահանջվող բաղադրիչները և պարզապես քաշեք և գցեք դրանք ձևի վրա:
Քայլ 6
Դուք կարող եք խմբագրել բաղադրիչների հատկությունները ձևի վրա `օգտագործելով ծրագրի ձախ կողմում գտնվող ընտրացանկը: Օրինակ ՝ անուններ նշանակեք կոճակներին, ձևին և այլ տարրերին: Clickրագրի պատուհանի վերևում գտնվող կանաչ սլաքը կտտացնելով ՝ դուք գործարկում եք ձեր ստեղծած հավելվածը և տեսնում այն այնպես, ինչպես կլինի: Այնուամենայնիվ, այս ծրագրում կոճակները և շատ այլ տարրեր դեռ չեն աշխատի, քանի որ դրանց համար ոչ մի իրադարձություն վարող չի գրվել:
Քայլ 7
Կրկնակի կտտացրեք ձևի ցանկացած հսկիչին, օրինակ ՝ կոճակին: Կոդի խմբագրիչի պատուհանը կբացվի, կուրսորը կլինի այն վայրը, որտեղ դուք պետք է մուտքագրեք միջոցառման կարգավորիչ: Buttonրագիրը պետք է իմանա, թե ինչ պետք է անի, երբ այս կոճակը սեղմվի: Այս պահից է, որ սկսվում է ծրագրավորումը, որպես այդպիսին: Ինչ տողեր պետք է մուտքագրվեն: Դա պարզելու համար խնայեք ձեր նախագիծը և աշխատեք դեմոների միջոցով պարզ ծրագրեր գրելու համար, որոնք կարելի է գտնել ցանցում: Կրկնելով պարզ ծրագրերի ստեղծումը քայլ առ քայլ ՝ դուք կհասկանաք, թե ինչ և ինչպես անել, ապա կարող եք վերադառնալ ձեր դիմումին: