Մուլտֆիլմեր ստեղծելու համար ստեղծվել են մեծ թվով համակարգչային տեխնոլոգիաներ: Նախքան աշխատանքը սկսելը որոշեք, թե ինչ տևողություն կունենա մուլտֆիլմը, մշակեք սցենարը: Ավելի լավ է մանրամասն գրեք այն: Կենտրոնացեք իմաստի կետերի վրա: Դրանք պետք է պարզ լինեն ինչպես մուլտիպլիկատորին, այնպես էլ հանդիսատեսին: Որոշվում է նաև նպատակային լսարանը: Եթե տեսանյութում նախատեսված են երկխոսություններ, գրեք դրանք ՝ նշելով հիմնական կետերը: Երկար մուլտֆիլմերը բաժանեք մասերի: Սա գործը կդյուրացնի:
Դա անհրաժեշտ է
համակարգիչ, ծրագրեր Photoshop, Flash, After Light, Windows Movie Maker, գծանկարների ուրվագծեր, սցենար:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Մուլտֆիլմ նկարելու եղանակ ընտրելը: Նախկինում այդ նպատակների համար օգտագործվում էին մատիտ և թուղթ: Այսօր կան մեծ թվով ֆունկցիոնալ ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս անվճար մուլտֆիլմ պատրաստել կիսապրոֆեսիոնալ մակարդակում: Սկսնակների համար հարմար է Adobe- ի փոփոխություններից մեկը (Photoshop, Flash, After Light): Դրանք թույլ են տալիս գծեր նկարել, ֆոն կազմել, կերպարները շարժման մեջ դնել:
Րագրերից յուրաքանչյուրն ունի աշխատանքային տարածք, որտեղ կարող եք տեղադրել անկախ օբյեկտներ, յուրաքանչյուրն իր վիրտուալ շերտի վրա: Հատուկ վահանակում կա շերտերի ցուցակ, իսկ հորիզոնական երկայնքով կա նաև ժամանակի առանցք, որը ցույց է տալիս ժամանակը շրջանակների կամ վայրկյանների ընթացքում:
Քայլ 2
Նկարեք նիշը և տեղադրեք նրան ժամանակի առանցքի հենց սկզբում: Պարամետրերի կողքին դրեք Key Frame: Դրանից հետո մեկ վայրկյանում սահմանեք մեկ այլ բանալին: Բայց մի մոռացեք փոխել դրա կոորդինատները: Մեկ վայրկյանից հետո դրեք հաջորդ քայլը և տեղափոխեք այն առաջին շերտ: Այս գործողության շնորհիվ հերոսը կսկսի ցատկել և վերադառնալ տեղ: Որքան շատ բեկորներ առաջին և վերջին նկարի միջև, այնքան սահուն են կերպարի շարժումները:
Քայլ 3
Կարող եք նաև մուլտֆիլմ պատրաստել `օգտագործելով Windows Movie Maker- ը: Տեղադրեք այն ձեր համակարգչի վրա և բացեք այն: «Ավելացնել» ներդիրի միջոցով ձեր տեսանյութի նկարները տեղափոխեք ներքևի աշխատանքային ժապավեն: Նրանց վրա բոլոր շարժումները պետք է կատարվեն փուլերով: Յուրաքանչյուր նկարի տակ կա մատիտի տեսքով պատկերակ:
Բացված պատուհանում յուրաքանչյուր պատկերի համար սահմանեք ցուցադրման տևողությունը: Բնորոշ արժեքներն են 0, 90 սլայդի համար և 0, 50 ՝ անցման համար: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել անիմացիաներ և կարգավորել սահիկի շարժման պարամետրերը: «Անցումներ» ներդիրում ընտրեք ստանդարտը և առաջին տեսքը:
Եթե ցանկանում եք տիեզերքում խցիկի շարժման էֆեկտն անել, կարող եք օգտագործել «Էֆեկտներ»: Ձեզ կօգնեն `սահուն խոշորացում, հորիզոնական համայնապատկեր և այլն:
Քայլ 4
Իրատեսական մուլտֆիլմ ստեղծելու համար ձեզ անհրաժեշտ է ֆոն: Նախօրոք մտածեք. Գույները և առարկաները կփոխվեն հիմնական գործողության ֆոնի վրա: Տարբեր շերտեր և TimeLine / Frame գործառույթները օգտակար են դրանց իրականացման համար: Adobe- ն ունի մի շարք գործիքներ, որոնք կօգնեն ձեզ պատկերը դարձնել ցանկալի հստակություն, թափանցիկություն և պայծառություն: Երբ բոլոր նիշերն ու առարկաները տեղադրվեն ժամանակագրության վրա, եկեք միանալու ֆոնին:
Հնչյունները մեծ նշանակություն ունեն: Ձայները հեշտությամբ ձայնագրվում են խոսափողի միջոցով: Համոզվեք, որ հերոսի խոսքն ու շարժումը սիմետրիկ են: Դուք ինքներդ կարող եք ստեղծել տարբեր աղմուկի էֆեկտներ: Եռացող ջրի էֆեկտ ստեղծելու համար հեղուկը լցրեք բաժակի մեջ: Դրեք դրա մեջ մի ծղոտ և փչեք դրա մեջ: Եթե ուզում եք կրակի ձայն, վերցրեք պլաստիկ տոպրակ, որը պարզապես անհրաժեշտ է կնճռոտել ձեր ձեռքերում:
Դուք կարող եք անիմացիոն կերպարներ պատրաստել տարբեր ձևերով: Ամեն անգամ հերոսը նորովի է նկարվում: Սա կլինի դասական հարթ անիմացիա: Այն տալիս է անսահմանափակ հնարավորություններ: Սկսնակների համար ավելի հեշտ է օգտագործել մարմնի ամբողջ մասը ՝ լուսանկարված կամ նկարված: Նման օբյեկտի անիմացիան բաղկացած է մասերի դիրքի փոխադարձ փոփոխությունից:
Նիշերը մոդելավորվում են նաև եռաչափ տարածության մեջ: Այնուհետեւ նրանց շարժումները կախված են առանցքային կետերի կոորդինատների փոփոխությունից: Այս խնդիրներից յուրաքանչյուրը լուծելու համար կան հատուկ համակարգչային տեխնոլոգիաներ: Ոմանք թույլ են տալիս ստեղծել հյուսվածք և գույն, վերջիններս նմանեցնում են հերոսի երկրաչափությունը:
Կախված օգտագործվող մոտեցումից, նիշերը պետք է վերստեղծվեն համակարգչում: Դա անելու համար սկանավորեք ուրվագծեր և վերջնական օրինակներ: Արդյունքում ստացված նկարները կարող են փոփոխվել `օգտագործելով համակարգչային գծագրերի խմբագիր կամ թողնել անփոփոխ:
Քայլ 5
Նիշերը պատրաստելուց հետո սկսվում է սցենարբորդինգը: Դա անելու համար հարկավոր է որոշել, թե ինչպես են կերպարները տեղակայվելու տարբեր տեսարաններում: Թվային կերպով ուրվագծեք նախնական գրատախտակը: Դրա համար օբյեկտները սխեմատիկ տեղակայված են ժամանակացույցի լայնության մեջ: 2-3 վայրկյան է պահանջվում, որպեսզի հեռուստադիտողը հասկանա, թե ինչ է կատարվում: Սովորաբար ցուցադրվում է վայրկյանում 25 կադր: Յուրաքանչյուր նկար պետք է ասոցացվի նախորդի հետ, ունենա իր իմաստը: Եթե կերպարը կանգնած է, մտածեք, թե ինչպես է դա անում: Դուք պետք է իմանաք, թե ինչ ժեստեր է օգտագործում հերոսը ՝ տրամադրությունն ու վիճակը ցույց տալու համար:
Համակարգչի վրա մուլտֆիլմը լավ կստացվի, եթե դուք աստիճանաբար կառուցեք տեսարաններ, կազմակերպեք առանցքային շրջանակներ, կենդանացնեք յուրաքանչյուր առարկա: Այս աշխատանքից հետո տեղի է ունենում ընդհանուր դինամիկայի հավաստիության հաջորդական ստուգում: Աստիճանաբար դուք կմոտենաք, երբ ձեր ժամանակացույցի վրա հաշվի առնեք բոլոր հիմնաբառերը:
Սկսնակների համար այս քայլերը բավարար կլինեն: Եթե ցանկանում եք առաջ շարժվել, ապա ավելի լավ է օգտագործել ֆիլմ, որը բաղկացած է տարբեր չափերի մի քանի բեկորներից: Ուստի խորհուրդ է տրվում նախնական աշխատանքներ կատարել յուրաքանչյուր ուրվագծի հետ `նախքան դրա փոխանցումը համակարգչային գրառմանը:
Քայլ 6
Համակարգչում մուլտֆիլմեր ստեղծելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Կան ծրագրեր 3D անիմացիայի համար: Բայց դրանք դժվար է յուրացնել սկսնակների համար: Cartաղրանկարիչները խորհուրդ են տալիս սկսել 2D- ից, և դրանք սովորելուց հետո անցեք ավելի բարդ գործիքների հետ աշխատելու: Վերջիններս գաղափարների ստեղծագործական կամ տեխնիկական իրականացման բազմաթիվ հնարավորություններ են ընձեռում:
Եթե ցանկանում եք մուլտֆիլմ պատրաստել ՝ օգտագործելով Android ծրագիր, ապա դա հեշտ է անել: Այս արդյունքն ավելի պարզ է: Դրա համար օգտագործվում են Animating Touch կամ Stick Fighter: Մուլտֆիլմ ստեղծելու համար հարկավոր է նկարել ստեղնաշարի շրջանակներ: Հավելվածները դրանք ավտոմատ կերպով կդարձնեն հեղուկ անիմացիաներ: Հատուկ պատկերասրահներում դուք կարող եք ընտրել դեմքեր, որոնք փոխում են իրենց դեմքի արտահայտությունը: Հեշտությամբ կիսվեք ավարտված աշխատանքով ձեր ընկերների հետ սոցիալական ցանցերում կամ YouTube- ում: