Pascal- ը ամենատարածված ծրագրավորման լեզուներից մեկն է `իր պարզության և հիանալի ֆունկցիոնալության շնորհիվ: Pascal- ի միջոցով դուք կարող եք աշխատել ֆայլերի հետ ՝ ստեղծելով կամ փոփոխելով դրանք ՝ օգտագործելով համապատասխան գործառույթներ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Pascal- ում տեքստային ֆայլ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է համապատասխան տիպի փոփոխականներ սահմանել, որոնք գրվելու են համապատասխան հիշողության բաժնում: Դա անելու համար դուք կարող եք օգտագործել լեզվի տարբեր գործառույթներ: Բոլոր տվյալներն ու փոփոխականները գրվում են ՝ օգտագործելով Writeln ստանդարտ գործողությունը (պարզապես նշեք լրացուցիչ պարամետր):
var textfile: Text; nametype: Լարը; տեքստային տող. a, b: ամբողջ թիվ; Որտեղ textfile- ը տեքստի փոփոխական է, որը պարունակում է ֆայլի անվանումը: Nametype - տեքստի մուտքագրման տեսակը, որին նշանակված է Լարը: Textstring- ը համապատասխան տեքստի տող է: A և b օժանդակ փոփոխականներն են, որոնք պահում են ամբողջ թվային արժեքները:
Քայլ 2
Օգտատիրոջը հուշեք մուտքագրել ցանկալի ֆայլի տեսակի անվանումը: Այն պետք է կապվի տեքստային ֆայլի հետ: Writeln- ն ինքը ('Խնդրում եմ, մուտքագրեք տվյալների մուտքագրման անունը');
Readln (անվանատիպ);
Նշանակել (տեքստային ֆայլ, անվան տեսակը);
Քայլ 3
Բացեք ֆայլը ՝ տվյալներ գրելու համար և հուշեք օգտվողին նախ մուտքագրել գրելու տողերի քանակը, ապա դրանց բովանդակությունը: Տվյալները մեկ առ մեկ մուտքագրվում են փաստաթղթում: Վերաշարադրեք (textfile);
Writeln ('Տողերի տիպերը.');
Readln (բ); {փոփոխական, որը պահում է տողերի քանակը}
Writeln ('Խնդրում եմ, մուտքագրեք տողերը.');
Քայլ 4
Հաստատուն թվով տողեր գրելու համար օգտագործեք մի օղակ, որի առաջին պարամետրը պետք է համապատասխանի ֆայլի առաջին տողի համարին, այս դեպքում `թիվ 1-ին` a = 1-ից b- ի համար
սկսել
Readln (տեքստի տող);
Writeln (textfile, textstring); {ֆայլ գրելու գործառույթ}
վերջ;
Քայլ 5
Դուրս եկեք ֆայլից և ավարտեք ծրագիրը ՝ օգտագործելով համապատասխան գործառույթներ: Displayուցադրեք նաև ծանուցումը հաջող ձայնագրության մասին: Արդյունքի հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար սահմանեք երկրորդ readln.close (textfile);
Writeln («Հաջողություն»);
ընթերցում
Վերջ
Քայլ 6
Ֆայլը հաջողությամբ ստեղծվեց: Կազմեք և պահեք սցենարը ձեր ծրագրավորման միջավայրի ընտրացանկի միջոցով: