Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame որոնում

Բովանդակություն:

Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame որոնում
Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame որոնում

Video: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame որոնում

Video: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame որոնում
Video: Darkest Dungeon We are the flame quick run 2024, Մայիս
Anonim

Darkest dungeon համակարգչային խաղը թողարկվել է 2016 թվականի հունվարի 19-ին: Խաղում պետք է կառավարել արկածախնդիրների մի խումբ, որոնք զնդաններ են ուսումնասիրում: Հոդվածում դուք կիմանաք, թե ինչ դժվարությունների եք բախվում ամենադժվար որոնումներից մեկում ՝ «Մենք ենք կրակը»:

Ամենախավար զնդանը
Ամենախավար զնդանը

1 բանտ

Վերջին առաջադրանքների առանձնահատկություններից մեկը «պատերազմի մշուշն» է, ինչը դժվարացնում է ամբողջ քարտեզը տեսնելը: Սկզբում բոլոր սենյակները թաքնված կլինեն, և պասիվ հետախուզական հմտությունն այստեղ չի գործում, ինչպես մյուս առաջադրանքները, և ձեր հերոսների ոչ մի տարբեր զարդարանք չի օգնի ձեզ: Բայց հենց նոր սենյակ եք մտնում, կողքի սենյակ տանող միջանցքը ձեզ համար հասանելի է դառնում, և այլն: Սա բավականին անհարմար է. Դուք չգիտեք, թե որքան ժամանակ պետք է գնալ մինչև վերջ, և կարևոր է չխրվել, դժվար է ընտրել հանգստի համար լավագույն տեղը և նման այլ բաներ: Բացի այդ, քարոզարշավից անմիջապես առաջ ձեզ զգուշացնում են, եթե որոշեք նահանջել. Դուք կկորցնեք պատահականորեն ընտրված մեկ նիշ: Դուք նաև պետք է իմանաք. Այստեղ թակարդներ չեն լինի, ոչ ձեր, ոչ էլ թշնամու խումբը չի զարմանա այն նուրբ անակնկալներից, որոնք կարող են պատահել բանտերում: Փոխազդեցության իրեր այստեղ չկան, բացառությամբ մեկ պայուսակի: Այսպիսով, լավ պատրաստվեք:

1.1 մակարդակի քարտեզ

Պատկեր
Պատկեր

Ահա թե ինչպիսին է լիովին ուսումնասիրված մակարդակը. Դու սկսում ես ձախ եզրից, իսկ շեֆը հենց վերջում է:

Խաղում դժվարության մակարդակը երբեք չի փոխվում: Հետեւաբար, մարտերի քանակը, դրանց գտնվելու վայրը և թշնամիների կազմը մնում են հաստատուն: Ստուգեք և ինքներդ ընտրեք լավագույն երթուղին: Հիշեք, որ պարտությունից հետո թշնամիները վարձատրություն չեն տալիս (բայց նախնիների շնչափողը նոկաուտի է ենթարկվում պետից, «նախնյաց ուսապարկը» հիմնականում դուրս է գալիս): Այդ պատճառով ավելի լավ է բախումների քանակը հասցնել նվազագույնի: Կացության (ճամբար) տեղ ընտրելիս հաշվի առեք բուֆի տևողությունը (եթե, իհարկե, խմբում բուֆերներ չունեք), որպեսզի առանց օգտակար բուֆերի չեկաք պետին:

Պատկեր
Պատկեր

1.2 Թշնամիներ

Իմացեք ձեր թշնամիներին հայացքով: We Are The Flame- ում շատ թշնամիներ կլինեն, այնպես որ այս առաքելությունն ուղղակի լիտր արյուն և տոննա սթրես կունենա: Թշնամիների մեծ մասը կախում է Bleed- ին իրենց հարձակումներով կամ բավականին մեծ վնաս է հասցնում հոգեկան առողջությանը: Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք հանդիպել 6-7 տեսակի հրեշների (սա շեֆի հետ միասին):

Էնտուզիազմ մշակույթ թշնամու տեսակը. Սուրբ / Մարդկային վարք. Ինքնին անվտանգ է և չունի հարձակման հմտություններ: բայց դա ունի երկու պաշտպանական հմտություններ. - Մարմնի պատ - ծածկել դաշնակցին ձեր մարմնի հետ: - Flesh to Flesh - բուժել ինքներդ ձեզ կամ դաշնակից ՝ պատահական քանակությամբ առողջապահական ստորաբաժանումների համար: Այն երբեմն կարող է բուժել արդեն լիովին առողջ թիրախը: Priorityածր առաջնահերթություն, ավելի լավ է նրան ցնցել և վտանգավոր թիրախներ վերցնել:

Մշակույթային քահանա Թշնամու տեսակը. Էլդրիտչ / Գազան վարք. Բավականին վտանգավոր թշնամի, զինանոցում ունի հարձակման երկու հմտություն. Հզորությունը չնչին է, բայց հարձակումը թուլացնում է դիմադրությունը արյունահոսության հետևանքներին, ինչպես նաև մեծացնում է սթրեսի ցուցանիշը: - Մատը. 2, 3 կամ 4 դիրքերում մեկ թիրախի վրա հարձակումը, որը առողջությանը զգալի վնաս է հասցնում, կարող է արյունահոսություն առաջացնել, սթրեսը մեծացնել: Միջին գերակայությունից վեր:

Համբարձված վիշապի թշնամու տեսակը. Մարդկային վարք. Ունի հարձակման երկու հմտություն. Ավելի մեծ վնաս է հասցնում, եթե թիրախը նշանի տակ է: - Stumbling Scratch - Այս հարձակումը ավելի թույլ է, քան Rend for New God- ը, առանց արյունահոսության կամ խառնաշփոթի: Այն կիրառվում է այն ժամանակ, երբ մարտիկը գտնվում է 3, 4 դիրքերում: Միջին առաջնահերթությամբ, այս թշնամին չափավոր վնաս է հասցնում, և միայն պիտակավորված թիրախները պետք է զգուշանան:

Համբարձված կախարդ Թշնամու տեսակը. Մարդու վարք. Ունի երեք հմտություններ. - ateակատագրի բացահայտում - մանր վնաս, բայց հետք է կախված և մեծ սթրես է առաջացնում: Այս հմտությունն առավել ընդգծված թիրախի վրա օգտագործելու մեծ հնարավորություն: - ateակատագրի հրել - կիրառվում է 1, 2 դիրքերում, փոքր սթրեսը, թիրախը հետ է մղում 2 դիրքով: - Fակատագրի ձգում - կիրառվում է 3, 4 դիրքերում, փոքր սթրես, թիրախը առաջ է քաշում 2 դիրքով: Ավելի հաճախ թիրախները քաշում են նշանի էֆեկտի տակ: Բարձր առաջնահերթությունը, պիտակներ տարածելը, ուժեղ սթրեսային հարձակումները, կարող են խաթարել խմբի ձևավորումը:

Չարորակ աճ Թշնամու տեսակը. Էլդրիտչի վարքագիծը. Կարող է կիրառել հետևյալ հմտությունները. - Խելագարվել միտքը. Չափավոր վնաս է հասցնում մեկ թիրախին 1, 2, 3, 4 դիրքերում ՝ ցնցելու էֆեկտ հասցնելու հնարավորությամբ: - Maul the Flesh - զգալի վնաս է հասցնում մեկ թիրախին 1, 2, 3, 4 դիրքերում `արյունահոսություն առաջացնելու հնարավորությամբ: Միջին գերակայությունից վեր:

Պաշտպանական աճ Թշնամու տեսակը. Էլդրիտչի վարք. Աջակցեք թշնամուն, ամեն ինչ անում է դաշնակիցներին պաշտպանելու համար. - Ուժեղացում - դաշնակցին կամ իրեն խթան է տալիս ճշգրտության և կրիտիկական հարվածի հնարավորության համար: - itիսական վերականգնում - վերականգնում է առողջության զգալի քանակությունը դաշնակցին: - Անտանելի ցնցումներ - stressանգվածային սթրեսային հարձակում: Որպես կանոն, նա սովորաբար օգտագործվում է, երբ նա մենակ է մնում մարտի դաշտում: Միջին առաջնահերթություն: Տվեք Stun- ին նրան տապալելու պաշտպանությունը կամ այն թիրախը, որին նա տվեց հարձակման կողմնակիցներին: Կարևոր է Այս թշնամին ձեզ հետ չի պատահի ձեր առաջին քարոզարշավի ժամանակ: Եթե կռվի ընթացքում սպանում ես Մշակութաբան Քահանային: Խառնելով սարսափը ՝ սա գլխավոր շեֆն է, նա կարող է իր օգնության կանչել Մշակութային քահանային կամ Պաշտպանական աճին:

Շեֆ - խառնաշփոթ սարսափ Արտաքին տեսքով շատ նման է շեֆին, որը կանչում է խայտաբղետը: Դրա առանձնահատկությունները. Թշնամու տեսակը - Էլդրիտչ: Այն գրավում է երեք բջիջ (համապատասխանաբար ՝ 1, 2, 3) - հետևաբար, դասարանների մեծ մասը կկարողանա նրանից ունակություններ ստանալ: Բնութագրերը. - առողջության 162 միավոր; - Dodge խուսափելու տեմպը 24%; - ունի 33% պաշտպանություն. - լավ դիմադրություն Stun 147- ի դեմ, 5%; - միջինից բարձր դիմադրություն թունավորման դեմ Blight 107, 5%; - արյունահոսության միջին դիմադրություն Bleed 67, 5%; - Debuff 87, 5% բացասական ազդեցություններին դիմակայելու ունակություն; - շարժման դիմադրություն Տեղափոխել 98%:

Պատկեր
Պատկեր

Ինչպես գուշակեցիք շեֆի անունից, Shuffling Horror- ը կարող է և կկազմակերպի ձեր կուսակցության անդամներին յուրաքանչյուր փուլում: Հաշվի առեք սա դասեր և նրանց հմտություններ ընտրելիս: Խառնաշփոթ սարսափը շարժվում է մեկ ռաունդում երկու անգամ. Ուռուցիկությունները միշտ խառնվում են (եթե խմբի յուրաքանչյուր անդամ խուսափում է, խառնուրդ չի լինի), մյուս գործողությունը կախված է նրանից, թե նրա օգնականը կենդանի է: - օգնականը կենդանի է. ընտրված հերոսներին, աննշան վնաս է հասցնում և կախում արյունահոսություն (մեծ հավանականություն): - օգնականը մեռած է - Արձագանքելով ապամոնտաժումը, սթրեսը ամբողջ խմբին, ջահը դառնում է ավելի մութ, կանչում է նոր հրեշ Մշակույթային քահանա կամ Պաշտպանական աճ:

Մարտում նրան միշտ օգնում է Մշակութաբան քահանան, որը 4 դիրքերում է: Նրան սպանելն իմաստ չունի, քանի որ պետը կարող է նոր օգնական կանչել: Առաջարկվում է օգնողին տալ Stun, կամ վնասի նվազեցման վնասազերծում կամ պարզապես անտեսել այն:

Պատկեր
Պատկեր

2. Կերպարներ

Ոչ բոլոր դասերն ու նիշերն են հարմար We We The Flame որոնման համար, միայն մի քանիսն ունեն իրական առաջնահերթություն թշնամու նկատմամբ, ուստի կարևոր է ընտրել նրանց ճիշտ փունջը, ովքեր կընկնեն բանտ:

2.1 Դասերի ընտրություն

Միայն 10 նիշ է ի վիճակի ընկնել բանտերը. Bounty hunter - լավ վնաս հասցված նշանավոր թշնամիներին և հումանոիդներին, արդյունավետ դիրքերի մեծ մասում, ունի հմտություն, որը կախված է Bleed- ին, Stun- ը, կարող է «կտրել» թշնամու պաշտպանությունը: Crusader- ը կոկիկ կոկորդ է, շատ վնասներ ունի, ցնցում է, կարող է թեթեւացնել սթրեսը և քիչ բուժիչ է: 3-ին 4 դիրքերը կարող են օգտագործել «Սուրբ Լանս» -ը առաջին շարքեր վերադառնալու համար: Grave Robber - գոյատևում է խուսանավելու միջոցով, արդյունավետ ցանկացած դիրքում: Hellion. Ցանկացած առիթի համար կա հմտություն, որի մեջ. Stun, Bleed, AOE- ն ափսոս է օգտագործել: Highwayman- ը հիանալի ընտրություն է ինչպես ընդարձակ հարձակումների, այնպես էլ մարտական գործողությունների համար: Կարող է կախել Bleed- ը, արդյունավետ ցանկացած դիրքում: Hound Master- ը կատարյալ է նշված թշնամիների դեմ, արդյունավետ դիրքերի մեծ մասում, ունի հմտություն, որը կախված է Bleed- ին, ցնցելուց, կարող է թուլացնել թշնամու պաշտպանությունը, կա ամբողջ խմբի համար սթրեսը թեթեւացնելու հմտություն, կարող է ծածկել մեկ այլ հերոսի: Esterեստերը լավ բուֆ է ամբողջ խմբի համար, արյունահոսություն է, լավ է բուժում սթրեսը: Man-at-Arms - խմբի համար կողմնակիցներ է տալիս պաշտպանությունում և հարձակման գծում, կարող է ծածկել բարակ / վիրավոր / մահացող հերոս, ունի ցնցում, ունի հակագրոհելու / թշնամու ուշադրությունը գրավելու ունակություն: Օկուլտիստ - թշնամիների ուժեղ խափանումներ, ունի հայտնի բուժիչ-ռուլետկա, լրացուցիչ վնասներ «Էլդրիխ» -ի նման թշնամիների դեմ: Vestal- ը կայուն մեկ կամ խմբային բուժում է, ունի հմտություն, որը թուլացնում է թշնամու գրոհներն ու խուսափում:Ինչպես տեսնում եք, կա մեկը, ում ընտրելու է: Նշված հերոսներից յուրաքանչյուրի հմտությունը եզակի է, և դրանք լավագույնս համապատասխանում են շեֆ-մենամարտին:

Պատկեր
Պատկեր

Նիշերի ցանկ, որոնք ավելի քիչ են համապատասխանում առաջադրանքին: Ավելին ՝ Abզվելի. Այս գայլը չի կարող գլուխ հանել շեֆի հետ, այնպես որ մենք նրան չենք տանում: Նա կարող է միայն թթու թքել և կախել Stun- ին, ինչը անարդյունավետ կլինի որոշակի շեֆի նկատմամբ: Վերափոխվելով ՝ նա ռիսկի է դիմում արագորեն հավաքել սթրեսի ամբողջ մասշտաբը, և դա տեղի կունենա, եթե խմբում չլինի Jեստեր կամ Հաունդի վարպետ: Դուք չեք կարող նրա հետ տանել կրոնական կերպարներ, այսինքն ՝ Վեստալ, Խաչակիր, Բորոտ: Բորոտ - արդյունավետ է միայն 1, 2 դիրքում: Արգելափակում գերակա թիրախների մեծ մասը դասվում է 3-րդ և 4-րդ: Բոս-մենամարտում խառնաշփոթից հետո խմբի ետևում մնալը պարզապես ի վիճակի չէ պատշաճ դիմադրություն ցույց տալ: Խմբակային կողմնակիցներ չունի: Եվ առանց ճիշտ մանրուքների ու գաճաճների, նա հաճախ է կարոտում: Arbalest- ը ուժեղ հրաձիգ է, ունի լավ խմբի սիրահարներ, լրացուցիչ վնասներ նշանի միջոցով, բայց շեֆի հետ ճակատամարտում առաջնագծում գտնվելը բալաստ կլինի ամբողջ թիմի համար: Gueանտախտի բժիշկ. Ունի ուժեղ Պայթյունի կետ, վնաս է հասցնում թշնամիների մեծամասնությանը, որոնք նույնիսկ թունավոր չեն: Եվ ավելի լավ է մարտերը չձգել կետային ուրվագծերով:

Պատկեր
Պատկեր

Դրույթներ և օգտակար մանրուքներ

Անցնելով We Are The Flame- ի որոնումը, մենք պետք է գնենք դրույթներ, ինչպես խաղի ցանկացած առաքելություն: Այսպիսով, այն, ինչ ձեզ հարկավոր է և ինչը ձեզ հարկավոր չէ: Վերցրեք բոլոր ուտելիքները, որոնք կլինեն: Վերցրեք բոլոր վիրակապերը, չեք փոշմանի: 16 ջահը բավարար կլինի: Եթե շատ փորձես, ապա 10-ը բավական կլինի, բայց որքան շատ, այնքան լավ: Շեֆի դեմ պայքարելու համար վերցրեք 4-6 կտոր ջահեր `դիմադրությունը բարելավելու համար: 6-ը բավական է, այլևս անհրաժեշտ չէ: Համոզվեք, որ վերցրեք բոլոր խոտաբույսերը, եթե նախատեսում եք օգտագործել Hellion բնույթի հմտությունները, քանի որ հմտությունների օգտագործումը կախված է նրանից, որ հնարավոր է հեռացնել միայն խոտաբույսերի օգտագործմամբ և դրանք նորմալ վերադարձնելուն: Կռվելու համար հակաթույն պետք չէ: Բանտում կրծքավանդակներ / գաղտնիքներ չեն լինի, ուստի բանալիներ պետք չեն:

Արդյունք

Բոլոր կերպարները նախքան բանտ մտնելը պետք է առողջ լինեն, այսինքն ՝ զերծ լինեն հիվանդություններից: Ձեր սթրեսի գնահատականը պետք է լինի զրո: Իջնելուց առաջ համոզվեք, որ ունակությունները մղվում են առավելագույնի, զենքն ու զրահը նույնպես մղվում են առավելագույնի: Պատրաստվեք հերոսներից արյունահոսության դեմ պայքարելու համար (գնեք բոլոր վիրակապերը, վերցրեք Bleed- ի դիմադրությունը, օրինակ `արյան հմայքի բանալին):. Անկալի է ունենալ բնավորություն կամ Campամբարի հմտություն `սթրեսը թեթեւացնելու համար: Եթե զգում եք, որ չեք հասնի վերջը, նահանջեք, ավելի լավ է կորցնել 1 զինվոր, քան 2, կամ նույնիսկ ավելին:

Խորհուրդ ենք տալիս: