Շատ հաճախ խաղերը ստեղծվում են ֆլեշ-ի միջոցով: Սա բավականին տրամաբանական է, քանի որ ֆլեշ շարժիչն ինքնին ենթադրում է աշխատել պարզ գրաֆիկայի հետ: Եթե ցանկանում եք ստեղծել nfre: ծրագիրը, ձեզ հարկավոր է Swish Max հավելվածը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ներբեռնեք ինտերնետից և տեղադրեք SwishMax ծրագիրը ձեր անձնական համակարգչում ՝ ֆլեշ ստեղծելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս ծրագիրը վճարովի է, ուստի ձեր տրամադրության տակ կա միայն 15 օրվա անվճար օգտագործման հնարավորություն: Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք կամ հրաժարվել դրանից, կամ վճարել մշակողի պաշտոնական կայքում: Որպեսզի ծրագիրը հնարավորինս արդյունավետ աշխատի, տեղադրեք այն ձեր անձնական համակարգչի արմատային գրացուցակում: Տեղադրումն ավարտելուց հետո վերագործարկեք ձեր համակարգիչը:
Քայլ 2
Գործարկել ծրագիրը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ծրագրի հիմնական պատուհանը ավելի շատ պատկերի խմբագիր է հիշեցնում, քան ծրագրեր ստեղծելու ինտերֆեյս: Դա ամենևին զարմանալի չէ, քանի որ ինքներդ պետք է նկարեք բռնկումը: Րագիրն ունի գործիքագոտի, նկարչական վահանակ, շրջանակի վահանակ և կառուցվածքի վահանակ: Ֆլեշ ֆիլմեր ստեղծելու համար մանրակրկիտ նայեք «Տեսարան» բաժիններին «Ֆիլմ», «Ձև», «Բովանդակություն» և «Փոխակերպել» ներդիրներում:
Քայլ 3
Նկարեք առարկա: Հետո, որպեսզի ստեղծված հավելվածն ունենա ծրագրի հատկություններ (եթե այդպիսի անհրաժեշտություն կա), նկարեք կոճակ: SwishMax- ի հետ կապված ամենալավն այն է, որ դուք կարող եք ստեղծել ձեր ընտրությամբ բացարձակապես ցանկացած ձևի կոճակ, որը կարող է ձեր ծրագիրը իսկապես օրիգինալ դարձնել:
Քայլ 4
Տեսանյութը ստեղծելու կոճակին արձագանքելու համար, դասավորության պատուհանում անցեք «Գրություններ» բաժինը: Արձագանքը կարող է շատ բազմազան լինել: Այն կարող է և որոշել սյուժեի հետագա զարգացումը, և օգտագործողին վերահղել ինչ-որ կայքի:
Քայլ 5
Դիմումը ստեղծելուց հետո դուք կարող եք անմիջապես արտահանել ինտերնետի ցանկացած էջ: Դա անելու համար հարկավոր է մտնել File, Export և HTML + SWF ընտրացանկեր: Եթե այս պահին նման անհրաժեշտություն չկա, կարող եք պահպանել այս հավելվածը որպես SWF նախագիծ, որպեսզի կարողանաք փոփոխել այն: